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36 策に溺れる者

 今回の文字数は5400字くらいです。一応5000字程度を目標に書いてますが、どのくらいが読みやすいのでしょうか。もしよかったら、ご意見をお聞かせください。

【大陸歴1415年6月1日】


〈バグラ視点〉


 桟橋の上に立つ少女を見て、バグラは凄みのある笑みを浮かべた。


「舐めやがって、ガキが。バレバレだぜ。」


 バグラの呟きに呼応するかのように、彼の乗っている1番艦の見張りが、進路上を指さして叫んだ。


「流砂イカが来るぞ!!」


「鋲弾用意!」


 カルバラスの指示で、砲手たちが大型弩砲バリスタを構える。他の船員たちは、しっかりと手足を踏ん張り、襲ってくる衝撃に備えた。


 直後、強い衝撃とともに、船体が大きく揺れる。だが、あらかじめ来ると分かっていれば、どうということはない。


 大型弩砲の砲手が放った鋲弾は、流砂イカの急所である目の間を、一撃で撃ち抜いた。


 船体に絡みついていた触手が力を失ったことで、一度砂に降りた船底が、再びふわりと浮き上がる。


 船員たちの巧みな操作によって、すぐに風を捉えた船は、ゆっくりと集落へと近づいていく。


 同じように襲われた他の船も、流砂イカの迎撃を始めていた。






「頭! 4番船の砲手が、弾を外しちまったようです!」


「すぐに3番船を向かわせろ!」


 カルバラスの指示を受け、舷側にたった通信手が、大きく手旗を降る。


 バグラの見ている前で、後方にいた3番船がゆっくりと進路を変え、大きく船体を傾けた4番船に向かって動き始めた。


「どうだ、兄弟。うちの船員クルーたちは。なかなかいい連携だろ?」


 カルバラスの誇らしげな声に、バグラは無言で頷いた。


 カルバラスは、バグラの膝に腰掛けたオルワに目を移すと、その上等な白いドレスを値踏みするように見ながら、バグラに言った。


「その女、気に入ってもらえたようで良かったぜ。」


「ああ。」


 バグラは弱々しい声で短く答えると、膝の上のオルワを右腕で、自分の方へ抱き寄せた。


 だらんとだらしなく下げている左腕には、血の滲んだ包帯が巻かれている。


 カルバラスはまだ、バグラの義手のことを知らない。それに、4番艦の船員たち全員が、すでにバグラに内通していることも。






 カルバラスは、4番艦の船長だったブチャラヘムが、私闘の末にバグラに殺されたことを当然知っている。


 しかし、最近調子づいていたブチャラヘムが、バグラの逆鱗に触れたのだろうと、軽く考えていた。


 カルバラスにとって、ブチャラヘムはただの捨て駒に過ぎない。そんな男が、自分に莫大な利益をもたらすバグラを害しようとしたのだ。


 そんな男を、カルバラスが惜しむはずはない。むしろ、バグラが機嫌を損ねて、自分のもとを離れると言わずによかったと安心したくらいだった。


 バグラには、高い酒を惜しみなく飲ませている上に、貴重なアルジビア美女奴隷まで与えているのだ。


 ここで下手に逃げられては大損害では済まない。バグラの財宝を手に入れ、バグラを殺して名声も得る。これらはすべて、そのための策略だ。


 そのためには、バグラが無力のままでいる必要がある。






 弱りきったバグラの様子を見たカルバラスは、自分の策略が上手く行っていることを確信した。


 より一層上機嫌になった彼は、船員たちに意気揚々と号令をかけた。


「よし! 船を着けるぞ!」


 帆を巧みに操り、船員たちが船を桟橋へと近づけていく。


「頭ぁ! アリたちが出てきやした!」


 カルバラスはバグラにちらりと目を向けたあと、船員たちに指示を出した。


「兄弟の言ったとおりだ! 手筈通り動け!」


 船員たちはすぐに船倉から小さな樽を運び出した。


 舷側から樽の中に入っていた白い粉末を、群がりつつあるアリや大サソリたちに向けてぶちまける。


 その途端、アリたちは、まるで火にでも触れたかのように、船から遠ざかっていった。


 これは砂漠に住む虫たちが嫌う草を利用して作った魔獣よけだ。


 砂漠の民は、街壁や建物を立てる際、この魔物よけを砂レンガの中に混ぜることで、安全を確保している。


 桟橋の上でこちらを睨んでいた少女は、その様子を見た後、驚いた様子ですぐに桟橋を駆け下り、外壁の向こうへと消えた。


「あれが例の娘か? 生きたまま捕まえられたら、高く売れそうだが・・・。」


 そう呟いたカルバラスだが、バグラの目に浮かんだ剣呑な光を見て、すぐに話を変える。


「それにしても、あの娘の側に浮いてた光の玉みてえのはなんだろうなあ。」


 自分でそう言った後、カルバラスはハッとして言葉を飲み込んだ。


 もしかしたら、あれは話に聞く精霊ジンかもしれないと思い至ったからだ。






 精霊を従える事ができた者は、思うがままの富と力を得る事ができる。


 砂海に暮らす者なら、誰もが知っている伝説だ。


 バグラほどの男がなぜ小娘一人に遅れを取ったのか。ずっと謎だったが、相手が精霊憑きなら合点がいく。


 せっかく見つけた精霊憑きの娘を、みすみす殺してしまうのは、なんとも惜しい話だ。


 あの娘を懐柔して、上手く操ることができれば、財宝どころか、一国の王になることだって可能だろう。


 なんとかバグラを言いくるめて、あの娘を手に入れることができないものか。


 そうやって様子を伺ったカルバラスだったが、バグラの殺気立った様子を見て、すぐに説得するのを諦めた。


 やはり、バグラは殺すほかない。


 殺す理由がもう一つ増えたことで、カルバラスはより一層、覚悟を決めることができた。






 周囲にいる忠実な船員たちに密かに目配せを送ると、彼らは無言で頷いた。


 出港前に手筈は整えてある。あとはタイミングを、バグラの財宝を手に入れるのを待つばかりだ。


「さあ、兄弟。仕事前の景気付けと行こうじゃねえか。おい、一番いい酒、ありったけ持って来い!」


 カルバラスは、用意しておいた酒精の強い高級酒を、ここぞとばかりにバグラに振る舞った。


 東国からの舶来品で、正直カルバラスにとってはかなり痛い出費。だが、このあと手に入る財宝のことを思えば、安い投資だ。


 カルバラスは欲深いが、馬鹿ではない。


 慎重で、身の程をよく知っている。自分では絶対にバグラに敵わない。だから、策略を巡らせるのだ。


 手足の不自由なオルワを身近に侍らせたことも、高い酒を浴びるほど飲ませているのも、すべては確実に勝つため。


 そうやって、彼は今日までこの砂海で生き抜いてきたのだ。


 傷が痛むのだろう。勧められるままに酒を飲み、早速酩酊し始めたバグラを見て、カルバラスは自分の勝ちを確信した。


「親方! 船を着けやした!」


 手下の声に、カルバラスは大きく頷いた。


 英雄バグラを殺した男としての名声。隠し財宝。精霊憑きの娘。彼は砂海の王となった自分を夢想する。


「よし、乗り込むぞ!」


 彼はそう叫ぶと、接岸を終えた船の舷側から、大いなる野望へ向かって、大きく一歩を踏み出したのだった。






〈十四郎視点〉


 無敵のアリたちが、あっけなく撃退されたことに、俺は驚きを隠せなかった。


 でも、考えてみれば当たり前の話だ。こんな危険な場所を行き来する船に、魔物を撃退する手立てがない方がおかしいもんな。


 まるで本物の人間みたいな対処をされたことで、この世界ゲームの現実味を味わわされた気がする。


 正直、モブ敵だと舐めてたけど、ちょっと認識を改めたほうがいいかもしれない。


 幸いなことに、アリたちは逃げ出しただけで、死んではいないようだ。


 ただ、こちらから指示を出しても、まったく反応がない。おそらく、あの白い粉の影響で、行動不能になっているんだろう。


 ぼんやりしている暇はない。刻一刻と、2隻の船がこちらに近づいてきている。他の2隻はやや遅れているが、すぐにやってくることだろう。


 彼らが俺の領地内に侵入したことで、俺は彼らの数や様子をはっきりと知ることができるようになった。






 すぐ側に迫っている2隻の乗組員は、全部で25人。そのうち一人は、あの恐ろしい船長だ。


 ユーリィに斬られた左腕に包帯を巻き、美女を膝に抱えた船長は、ひどく酒に酔っているようにみえる。


 でも全然弱った感じはない。むしろ鋭くなった目の光は、まっすぐにユーリィを見つめている。まるで、視線で彼女を射殺そうとしているみたいだ。


 船長はアラビア風の白い装束の上から、革鎧をしっかりと着込み、大ぶりの曲刀シミターを携えていた。


 ターバンは巻いておらず、大きく広がったライオンのたてがみみたいな金色の髪が、いかにも凶暴そうな印象に見える。


 現実リアルだったら、絶対に近寄りたくないと思うタイプだ。






 奴の隣りにいるのは、50くらいのおっさん。


 こっちはターバンをしっかり巻いて、いかにも金持ちのアラビア商人風の出で立ちだ。けど、凶悪そうな顔立ちからすぐに、あの船長の同業者だと分かる。


 多分、船長の配下の中でも、中ボス的なポジションの奴なのだろう。周りにいるのも、いかにも悪者といった連中ばかりだ。


 降伏してもひどいことになる未来しか見えない。ゲーム的には、絶対に負けられない強制イベントといったところだろうか。






 このゲームからの脱出ログアウトが目的の俺からすれば、これが強制イベントだからといって、勝ちにこだわる必要はない。


 だからといって、ユーリィやあの子どもたち、女性たちが、眼の前で蹂躙されるのは、願い下げだ。


 なにしろ、このゲーム、生活の描写がやたらとリアルなのだ。


 これで、ユーリィたちの断末魔なんか見せられた日には、夢見が悪くて敵わない。絶対に勝たなくちゃならないな。


 そう考えたところでふと、これもこのゲーム制作者の意図通りなんだろうか、と思ってしまった。


 まんまと制作者の意図に乗ってしまって、ほんの少し悔しい思いもある。


 けれど、今はユーリィたちのために、もう全力を尽くす気になっているからな。どんなひねくれたゲームシナリオだろうと、正面から打ち破ってやるよ。


 それにしても、こっちが拠点を整備し始めてmpが不足した途端、その弱点を突いて乗り込んでくるなんて。


 あのひどい砂嵐も、襲撃イベントのための演出だったのかな。だとしたら、このゲームを作ったやつ、本当にいい性格してやがる。






「ユーリィ コッチ」


 俺はユーリィに呼びかけて、その場を離れた。ユーリィは一瞬躊躇する素振りを見せたものの、すぐに俺の後をついてきてくれた。


 俺達が向かったのは、あの女性や子どもたちがいる農場だ。


 ユーリィが大人の女性たちに現状を手早く説明している間に、俺は彼女たちが暮らしている建物に向かった。


 建築アイコンを呼び出し、起動させると建物に座標を合わせる。


 俺にしか見えない緑色の光線で建物全体を覆ったところで、俺は脳内でナビさんに呼びかけた。


「ナビさん、一番丈夫な素材で、この建物を完全に覆ってくれ!」


 すると、すぐに建物が光り始めた。見る間に、砂色のレンガの壁が、丈夫な石造りの壁へと変わっていく。


 屋根の上の換気用の僅かな隙間を除いて、高い位置にある窓や煙突穴もすべて塞がった。残っているのは、正面の出入り口だけだ。


 戦いの間、みんなにはこの中に避難していてもらおう。


 俺はユーリィを通じて、みんなに建物の中へ避難さするよう伝えた。


 中には俺が魔法で作った明かりや水盤、保存食もある。多少の不自由はあるだろうが、何日かは籠城できるはずだ。






 俺の作戦はこうだ。まず、俺とユーリィを含む全員でこの建物の中に立て籠もる。


 俺はこの中からでも、外の魔物たちに指示ができる。そこで、スナザメやスナマンなどの奇襲が得意なメンバーを使い、少しずつ相手を減らしていけばいい。


 とりあえず、数日はそうやって乗り切るつもりだ。なにしろ地の利はこちらにあるのだ。耐えればそれだけ、相手を疲弊させられる。


 耐えるメリットは他にもある。時間が経てば経つほど、俺はmpを回復させることができるのだ。


 今のmpは2000余り。強力な魔物を呼び出すゆとりはない。けれど、日数を重ねればそれだけmpは徐々に増えていく。


 つまり、俺は一方的に戦力を増強できるということだ。


 アリ太郎軍団を再編成し、集落内で戦わせてもいいし、やられてしまったイカたちを呼び出して、相手の船を襲ってもいい。


 それに、どうやらここは砂漠の真ん中のようだ。相手はろくに補給ができない。だから、兵糧切れで撤退するまで粘ってもいい。


 ただ万が一、相手の増援や補給が来てしまったら、この作戦はアウトだ。けど、まあそのときは、また別の作戦を考えればいいのだ。


 ちょっとずるいけど、割と完璧な作戦こうりゃくほうじゃないだろうか?






 ユーリィに説明してもらい、全員を建物内に避難させる。そして最後に、俺とユーリィも建物中に入った。


 この状態で出入り口の扉を壁に作り直す。これで籠城完了だ。


 この建物は、継ぎ目のない分厚い石の壁で出来ている。重機でもない限り、壊すのはかなり難しいはず。


 建築アイコンを使用しようと、視界内のウインドウを開いた。


 しかし、その途端、俺の視界に赤い警告メッセージが浮かび上がり、ナビさんの声が脳内に流れ始めた。

お読みいただき、ありがとうございました。

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