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幕間 にげるが勝ち、というかログアウト ――逃げた先で、もっと観測された件――

第3話と第4話のあいだに挟まる、

ノルマ処理のための幕間回です。


派手な戦闘も、成長イベントもありません。

あるのは、

理由は分からないが異様に弱い主人公と、

それを取り巻く、少しズレた世界だけ。


今回は、

「戦わない」「逃げる」「助けを求める」

そんな情けない選択ばかりを重ねながら、

それでも“結果だけは出てしまう”一夜を描いています。


笑って読める回ですが、

後から振り返ると、

少しだけ見え方が変わる話でもあります。

にげるが勝ち、というかログアウト――逃げた先で、もっと()()された件――


 ――残りノルマ、あと二つ。


 その表示を見た瞬間、俺は本気で天を仰いだ。


「……無理だろ」


 HUDに表示されるステータスは、今日も今日とて正直だった。


 HP:1

 攻撃力:1

 防御力:0


 成長?

 知らない。


 理由?

 分からない。


 ただひとつ確かなのは――

 俺だけが、()()()()()


「マスター、次はノルマクエストです」


 淡々とした音声が響く。


 ギルマスの横で、イツキが腕を組んでこちらを見ていた。


「はいはい……で、次は?」


 クエストボードが光る。


《ノルマクエスト①:生き延びろ!一撃即死ダンジョン》


「……嫌な予感しかしない」


 ダイブ開始。


 視界が切り替わった瞬間、

 8bit感丸出しの横スクロールダンジョンが現れた。


 トゲ。

 穴。

 コウモリ。

 スライム。


 HUDが容赦なく告げる。


《接触=死亡》


「言い方!!」


 とりあえず剣を構えて――


 振る。


 スカッ。


「当たれよ!!」


 次の瞬間、コウモリが突っ込んできた。


「たすけてくれえええええ!!」


 反射でジャンプ。

 ギリギリで回避。


《死亡確率:92%》


「数字出すな!!」


 ここで悟った。


 これ、

 ()()()()()じゃない。


 剣を振るのをやめた。


 代わりに――

 ()()()()()


 足場の端で止まり、

 敵が通り過ぎるのを待ち、

 しゃがみ、

 落ちそうになり、

 戻る。


 観客席がざわつく。


「いや、攻撃しろよ!」


「逃げすぎじゃね?」


「勇者らしさゼロ!」


 イツキの声が混じる。


「でもさ、これ……」


 帳簿をめくりながら。


()()()()()()()()()ね」


 ギルマスが目を細める。


「……確かに、進行ログは正常だ」


 最後のトゲ地帯。


 ジャンプ。

 空中で方向転換。

 着地――


 ピタッ。


《CLEAR》


 画面が止まった。


「……勝った?」


 俺は、その場に座り込んだ。


《撃破数:0》

《死亡:なし》


 イツキが吹き出す。


「ちょっと待って、

 ()()()()()()って何」


 ギルマスは深く息を吐いた。


「……次だ」


《ノルマクエスト②:逃げろ!弾幕耐久レトロシューティング》


「まだやるの!?」


 次は縦スクロール。


 自機は、豆粒みたいに小さい。


《耐久:1》


「……これ、当たったら終わりのやつだ」


 開始と同時に弾幕。


「うわああああ!!」


 反射で撃つ。

 弾が増える。


「やめやめやめ!!」


 すぐに撃つのをやめた。


 ()()()()()()()


 右。

 左。

 上。

 下。


 弾と弾の、

 ()()()


《被弾予測:95%》


「やめろって!!」


 観客席。


「まだ生きてる!?」


「逃げすぎだろ!!」


 イツキ、冷静に。


「これさ、

 ()()()()()()()()()()だよね」


 ギルマスが、ぽつり。


「……攻撃していない」


 残り時間、5秒。


「お願い、終われえええええ!!」


 弾幕の中、

 自機は――

 ()()()()


《CLEAR》


 音が鳴った。


 俺はコントローラを放り投げた。


「……もう無理」


 酒場が静まり返る。


《ノルマクエスト:完了》


 イツキが笑いながら言う。


「ねえマスター」


「はい……」


「……あんた、逃げすぎ」


 ギルマスは、しばらく黙ってから。


「……だが、条件は満たした」


 HUDの表示は、やけに淡々としていた。


 ――逃げても。

 ――情けなくても。

 ――戦わなくても。


 この世界では、


 ()()()()()()()

 ()()


 ……たぶん。


 そういうことに、しておいてほしい。

■ 今回の幕間について


幕間3.7は、

主人公マスターが抱えている

「弱さ」そのものを、

真正面からコメディとして描く回です。


主人公は、この時点では――


なぜ自分が弱いのか


なぜ成長しないのか


なぜ数値がおかしいのか


その理由を一切知りません。


分かっているのは、

「戦えば死ぬ」

「逃げるしかない」

それだけです。


にもかかわらず、

結果としてはノルマを達成し、

“勝利扱い”になってしまう。


このズレこそが、

この世界の異常であり、

物語の核になります。


■ レトロゲームと「逃げ切り勝利」


今回のノルマクエストは、

どちらも「強さ」よりも

生存・回避・我慢が重視されるゲームでした。


強い人ほど失敗し、

弱い人ほど正解に近づく。


主人公はそれを理解していません。

ただ必死に、

「助けてくれ」と思いながら

逃げ続けているだけです。


ですが――

その選択が、結果として最適解になってしまう。


ここに、

世界の歪みが少しだけ滲んでいます。


■ 観測する側について


ギルマスやイツキ、

そして酒場の奥で動いている“何か”にとって、

この結果は偶然ではありません。


「弱いのに勝つ」

「戦っていないのに条件を満たす」


それは、

単なるラッキーでは説明できない挙動です。


ただし、この時点では――

まだ誰も、はっきりとは口にしません。


今は、

様子見。


帳簿に書けない異常は、

書かれないまま残されます。


主人公マスターの現在のステータス


※幕間のため、数値的な変化はありません。


名前:NO NAME


通称:マスター


冒険者等級:未登録


レベル:極端に低い(理由不明)


HP:1


攻撃力:1


防御力:0


状態:通常


所持アイテム:なし


装備:なし


※本人は「弱い」と自覚しているだけで、

 その理由や意味は理解していません。

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