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WORD RUSH  作者: こめい
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第3部 一枚のイラスト

「なあ、これ、何に見える?」


振り返ると、直人が描きかけの一枚の絵をこちらへ向けていた。


紙の中央に、丸みを帯びた三角形のようなものが描かれている。下からは細い線が何本も伸びていた。


「クラゲ?」


湊が答えると、直人は首を横に振った。


「じゃあ、キノコ」


「違う」


「宇宙人の頭」


「どう見たらそうなるんだよ」


直人は笑いながら、三角形の上に何本か線を加えた。次に、下へ伸びていた線の一本を長くし、その先を曲げる。


そこで湊は気づいた。


「傘か」


「正解」


完成した絵には、強い風にあおられて裏返った傘が描かれていた。最初にクラゲの足だと思った線は、折れ曲がった傘の骨だった。


「分かりにくいだろ」


直人は自分の絵を見下ろした。


「途中まで描いたところで失敗したと思ったんだけど、消すのも面倒でさ」


「もう一回やってくれ」


「何を?」


「別の絵。途中で止めながら描いて」


直人は不思議そうな顔をしたが、ノートの新しいページを開いた。


最初に、縦へ長い二本の線を描く。


「電柱」


「違う」


線の上に小さな丸が加わった。


「信号機」


「違う」


二本の線の間に、いくつもの短い横線が引かれていく。


「はしご」


「正解」


湊は机をたたいて立ち上がった。


「これだ」


「何が?」


「俺たちが作るゲームだよ」


直人は、描きかけのはしごと湊の顔を見比べた。


「絵を描くゲーム?」


「絵が少しずつ完成していくんだ。分かったら早押しする。早く当てるほど高得点になる」


湊は、消したままになっていたホワイトボードへ駆け寄った。


中央に簡単な画面を描く。上には描きかけのイラスト。その下には、四つの英単語を並べた。


「最初から英単語の選択肢を出しておく。さっきの傘なら、umbrella、mushroom、jellyfish、balloon」


「答えはどうするんだ?」


「分かった人が自分のボタンを押す。最初に押した人だけが、選択肢から答えを選べる。正解なら得点。間違えたら、その問題にはもう答えられない」


「声で答えるんじゃないんだな」


「声だと発音の判定が必要になるし、周りがうるさい場所では遊べないからな。画面で選ぶだけなら簡単だ」


直人はホワイトボードを見つめた。


「でも、これだけでゲームになるのか?」


「分からない。だから試す」


湊はスマートフォンを取り出し、止まっていた六人のグループにメッセージを送った。


『明日の放課後、全員集合。作るゲームを決めた』


最初に返信したのは陽斗だった。


『今度こそ本当に?』


湊はすぐに返した。


『本当に一つだけ』


翌日の放課後、六人は久しぶりに視聴覚室へ集まった。


橘は席に着こうともせず、鞄を肩にかけたまま尋ねた。


「一つに決めたんだろうな」


「ああ」


湊はホワイトボードに描いた画面を見せた。


「イラストから英単語を当てる早押しゲームだ」


玲が四つの選択肢を読む。


「絵を見て、合っている英単語を選ぶだけか?」


「ただし、絵は最初から全部見せない。少しずつ表示していく。早い段階で分かってボタンを押した方が高い点を取れる」


湊は直人に合図した。


直人は、五枚の紙を裏返して机に並べた。同じ絵を、描き進めた段階ごとに五枚用意していた。


一枚目には、小さな茶色の曲線だけが描かれている。


選択肢は、次の四つだった。


「snake、belt、river、banana」


響が読み上げる。


直人が二枚目をめくった。曲線が少し長くなり、先端に小さな丸が加わる。


「分かった」


陽斗が机をたたいた。


「snake」


直人が最後の紙をめくる。そこには、とぐろを巻いた蛇が描かれていた。


「正解。まだ二枚目だから四点」


湊が言うと、陽斗は得意そうに笑った。


「簡単すぎるな」


「じゃあ次」


二問目の最初の紙には、細長い灰色の四角形が一本だけ描かれていた。


選択肢は、train、pencil、bridge、knife。


「pencil」


玲がすぐに答えた。


直人が二枚目をめくる。灰色の四角形の下に、太い柱が加わった。


「違う、bridgeだ」


陽斗が言う。


最後の紙に描かれていたのは、川に架かる大きな橋だった。


「玲は間違えたから、この問題は失格」


「一枚目だけなら鉛筆にも見えるだろ」


「だから早く押せばいいとは限らない」


湊はそう言いながら、自分でも初めてそのことに気づいた。


早い段階で答えれば、高い得点を取れる。しかし、情報が少ないため間違える危険も大きい。確実に分かるまで待てば正解しやすいが、その間にほかの人に押されてしまう。


英語だけではなく、相手がいつ押すかを読む必要もある。


三問目が始まるころには、全員が机へ身を乗り出していた。


直人が一枚目をめくる。


赤い三角形が一つ。


「まだ分からないな」と響が言う。


二枚目。三角形の下に、細い緑色の線が加わる。


陽斗が机をたたきかけ、途中で手を止めた。


三枚目。赤い部分に小さな黒い点が現れる。


「watermelon!」


響が机をたたいた。


「いや、strawberryだ」


玲もほぼ同時に手を伸ばした。


「先に押したのは響」


直人が最後の紙をめくる。


赤い実の上に緑色の葉がついた、イチゴの絵だった。


「strawberry。響は不正解」


「問題にwatermelonも入っているのがいやらしいな」


響が悔しそうに椅子へもたれる。その横で、玲が小さく拳を握った。


橘だけはゲームに参加せず、紙とホワイトボードを交互に見ていた。


「絵は何段階で表示する?」


「今は五段階だけど、六段階くらいでもいいと思う」


「一段階ごとの時間は?」


「二秒」


「早押ししたあとは?」


「絵を止めて、押した人に五秒だけ答える時間を与える。正解なら終了。間違えたら、その人を回答できなくして、続きから再開する」


湊が答えるたび、橘は少し考えてから次の質問をした。


「点数は?」


「一段階目なら六点。二段階目なら五点。最後まで待ったら一点」


「同時に押した場合は?」


「先に入力された方」


「遊ぶ人数は?」


「二人から六人。最初は一台のパソコンで、人数分のキーを早押しボタンにする」


橘はそこで質問を止めた。


「それなら作れる」


湊は一瞬、言葉の意味を理解できなかった。


「本当か?」


「絵を段階ごとに切り替えて、最初に押されたキーを判定する。昨日までの企画よりは、ずっと簡単だ」


「キャラクターの育成は?」


直人が尋ねた。


湊は答える前に迷った。


直人が何日もかけて描いたキャラクターだった。できれば使いたかった。しかし、それを残せば、また前と同じことになる。


「入れない」


直人は自分のスケッチブックを見た。


「オンライン対戦は?」と陽斗が聞く。


「入れない」


「ランキングは?」


「入れない」


「リスニングは?」と響が続ける。


「入れない。音は正解音と不正解音だけにする」


最後に玲が尋ねた。


「スペルを入力する問題は?」


湊は首を横に振った。


「作るのは、イラストから英単語を当てる早押しゲームだけだ」


誰もすぐには賛成しなかった。


これまで作ったものの多くが使えなくなる。玲が作った百問も、直人の育成キャラクターも、響の長い音楽も、陽斗が考えたオンライン大会の紹介も捨てなければならない。


それでも橘は、初めて自分からノートパソコンを開いた。


「一週間で、遊べる形にはできる」


「問題は何問いる?」


玲が聞いた。


「まず十問」


「十問だけ?」


「十問が動かなければ、百問あっても意味がない」


玲はしばらく考え、教科書を開いた。


「分かった。絵にしやすくて、間違えやすい選択肢を作れる単語を探す」


響もヘッドホンを取り出した。


「正解音と不正解音だけなら、今日中にできる」


陽斗はホワイトボードの前に立つと、赤いマーカーを手に取った。


「本当に、ほかの機能は全部消すんだな」


湊はうなずいた。


陽斗は、オンライン対戦、ランキング、育成、リスニング、スペル入力という文字を一つずつ消していった。


最後に残ったのは、中央に描かれた一枚のイラストと、その下に並ぶ四つの英単語だけだった。


その小さな画面の上に、湊は改めて題名を書いた。


『WORD RUSH』


今度は、誰もその名前を笑わなかった。


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