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WORD RUSH  作者: こめい
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第2部 作れないゲーム

橘が出ていったあとも、五人はしばらく動けなかった。


ホワイトボードを横切る赤いバツ印が、先ほどまでの盛り上がりを冷やしていた。


「感じ悪いな、あいつ」


陽斗が最初に口を開いた。


「でも、言っていることは正しい」


玲は募集要項を机に置いた。


「オンライン対戦だけでも簡単には作れない。そこに育成やリスニングまで入れるのは無理だろ」


「六人も集まったのに、最初から諦めるのかよ」


湊は赤いマーカーを手に取ると、ホワイトボードのバツ印を消し始めた。赤い線は完全には消えず、薄い跡となって残った。


「全部を一度に作るから無理なんだ。分担すればいい。橘には基本のゲームを作ってもらって、俺たちは素材を用意する」


「橘、もう帰ったけど」


響が扉を見る。


「明日、連れ戻す」


翌日の昼休み、湊はコンピューター室で橘を見つけた。


橘は一番奥の席で、画面いっぱいに並んだ文字を見ていた。湊には、それが何のための文字なのか一行も分からなかった。


「昨日のことなんだけど」


「一つに決まったのか?」


「大体は」


橘が振り返る。


「大体?」


湊は自分で作った企画書を机に置いた。


表紙には『WORD RUSH開発計画』と書いてある。その下には小さな文字で、「四択・スペル・リスニング・育成・オンライン対応予定」と並べていた。


橘は企画書を閉じた。


「何も減ってない」


「分担することにしたんだ。お前はゲームの土台だけ作ってくれればいい。問題は玲、絵は直人、音は響がやる。陽斗は宣伝。俺が全体をまとめる」


「一番何もしないやつが全体をまとめるのか」


「問題のアイデアも考える」


橘はしばらく黙っていた。


湊は机に両手をついた。


「頼む。一週間だけでいい。やってみて、本当に無理だったら減らすから」


「一週間で無理だと分かる時間が無駄だ」


「やらないまま終わるよりいい」


橘はため息をついた。


「四択問題だけだ。それ以外は作らない」


「分かった」


湊は即答した。


「本当に分かっているのか?」


「もちろん」


その日の放課後、六人は再び視聴覚室に集まった。


橘が戻ってきたことで、開発はようやく始まった。


玲は教科書と単語帳を机に積み、四択問題を作った。正解だけでなく、間違いの選択肢にも意味の近い単語を入れた。


「appleの意味を聞いて、選択肢が『リンゴ、机、走る、青い』では簡単すぎる。最低でも果物でそろえた方がいい」


「最初は簡単な方がよくないか?」


湊がのぞき込む。


「簡単なのと、適当なのは違う」


直人は育成用のキャラクターを描き始めた。


丸い卵から足が生え、単語を覚えるたびに鳥のような生き物へ成長していく。進化後の姿だけで五種類あり、それぞれに表情の違いもあった。


響はヘッドホンをつけ、正解音を作っていた。


最初に作った音を聞かせると、玲が首を振った。


「不正解に聞こえる」


「じゃあ、これは?」


電子音が高く鳴る。


「電子レンジみたいだな」と陽斗が言った。


「注文が多いな」


そう言いながらも、響はすぐに作り直した。


陽斗は、ゲームがまだ動いていないうちから紹介動画の構成を考えていた。


「最初に『英単語の勉強、つまらなくないですか?』って出す。次にゲーム画面を見せて、『勉強が対戦に変わる』って入れる」


「見せるゲーム画面がまだないけど」


「先に宣伝の形を作れば、必要な画面も分かるだろ」


それぞれの作業は進んでいた。


ただし、それらを一つにする作業だけは進んでいなかった。


一週間後、橘が最初の試作品を見せた。


画面の中央に英単語が表示され、その下に四つの選択肢が並ぶ。正しい意味を選ぶと得点が入り、次の問題へ進む。背景は白一色で、音も絵もなかった。


「これだけ?」


湊は思わず言った。


橘の目が細くなる。


「これだけだ」


「いや、悪いって意味じゃなくて……キャラクターは?」


「頼まれていない」


直人がスケッチブックを開いた。


「画像はもうできてる。卵の状態と、進化が三段階。それから走る動きも——」


「どこで進化する?」


橘に聞かれ、直人は黙った。


「十問正解したら、とかじゃないか?」


湊が答える。


「連続で十問か、合計で十問か。間違えたら減るのか。ゲームを閉じても記録を残すのか」


「そこは、いい感じに」


「プログラムに『いい感じ』という命令はない」


今度は響が、完成した音を再生した。


短く鋭い正解音のあとに、明るい音楽が流れ始める。


「正解するたびにこれを流したい。連続正解で楽器が増えるようにしてる」


「次の問題は、いつ表示する?」


橘が尋ねた。


「音が終わったあと」


「毎回答えたあとに五秒待つのか?」


「じゃあ、音楽を流しながら次の問題を出せばいいだろ」


「問題を考える音と重ならないか?」


誰も答えられなかった。


玲が作った問題にも問題があった。


同じ英単語に複数の意味があり、選択肢によっては正解が二つ存在した。教科書に載っている意味だけを正解にするのか、一般的な意味も認めるのか。それすら決まっていなかった。


「だから最初にルールを決めろと言った」


橘は椅子にもたれた。


「今決めればいいじゃないか」


湊は言った。


「じゃあ決めろ。これは四択ゲームなのか、育成ゲームなのか、リスニングゲームなのか」


「全部だよ」


「全部と言うのは、何も決めていないのと同じだ」


その言葉に、湊も黙っていられなくなった。


「お前は無理としか言わないよな。こっちはみんな、ちゃんと作ってるんだぞ」


「作ったものを並べても、ゲームにはならない」


「なら、お前がつなげればいいだろ。プログラム担当なんだから」


視聴覚室が静かになった。


橘は何も言わず、ノートパソコンの画面を湊の方へ向けた。


そこには、湊には読めない文字が何百行も並んでいた。


「四択問題を出して、答えを判定して、得点を表示する。これだけでも全部つなげて作ってある」


橘は直人の絵を指さした。


「育成を入れるなら、成長条件と記録方法が必要になる。響の音を入れるなら、どの場面で何秒流すか決める必要がある。オンライン対戦なら、そもそも今の仕組みから作り直しだ」


「だから、それを六人で考えれば——」


「考えると言って、一週間で一つも決めなかっただろ」


橘の声は大きくなかった。それでも、湊には言い返せなかった。


机の上には、玲が作った百問分の問題がある。直人が描いたキャラクターも、響が作った音楽もある。陽斗の紹介動画には、完成後の『WORD RUSH』が派手に動く場面まで描かれている。


それなのに、実際に遊べるのは、白い画面に四択問題が出るだけの試作品だった。


締め切りまで、あと一か月。


「一度、全部止めよう」


橘が言った。


「何を作るのか決まるまで、俺は続きを作らない」


今度は誰も引き止めなかった。


その日から、視聴覚室に集まる人数は少しずつ減っていった。


玲は問題集を持ってこなくなった。響は軽音楽部の練習へ戻り、陽斗も文化祭の会議を理由に顔を出さなくなった。直人だけは、ときどき窓際の席で絵を描いていたが、それがゲームに使われることはなかった。


湊は毎日、放課後の視聴覚室へ行った。


ノートパソコンで試作品を開き、同じ四択問題を繰り返す。正解しても音は鳴らず、画面の隅に得点が増えるだけだった。


これでは、自分が嫌いだった単語テストと何も変わらない。


ある日、湊が試作品を閉じると、後ろから直人の声がした。


「なあ、これ、何に見える?」


振り返ると、直人が描きかけの一枚の絵をこちらへ向けていた。


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