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【急募】PM(プロジェクトマネージャー) ワールドリフォージ(世界の理は、一生懸命なドジっ子AIでした)  作者: S.フォージ
【第3章】 炎上プロジェクトの再構築(リファクタリング) ~点と線を結ぶ、完璧な要件定義~

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【第3章】第6話:神への3つの願い(要件定義)と、完成されたロードマップ

いつもお読みいただき、ありがとうございます!


ルナに神々を紹介し、見事に「メインクエスト」をシステム側に定義づけたフォージ。

しかし、彼の「ゲームバランス調整デバッグ」はまだ終わりません。


ただ強くて無双するだけでは、良質なゲームとは言えない。

エンジニアとして、そしてゲーマーとして、フォージが神に願った「3つの要求」とは?

(第1話のアップデート通知の伏線も、ここでついに回収されます!)

「雷神トール様、賢者アルバス様、戦神オルステッド様。どうか、我々の願いをお聞き届けください」

『ほう? 申してみよ』(アルバス)


「先ほどルナにも申したように、これから立ち向かう脅威に対し、我々には個人の力(将)ではなく、集団の力(集)が必要です。どうか、同志を集め、力を束ねるための術……その案をお授けください」


『……ふむ。ただ力で従えるのではなく、絆として束ねる力か。よかろう。ならばお前たちには、万物を新たな形へと造り変え、魂を導く【再錬リフォージ】の可能性を与えよう。それをどう開花させるかは、お前たち次第だ』

 アルバスが、深く頷きながら厳かに告げた。


(よし、これで第一の拡張機能(アドオン)、【再錬】スキルの取得フラグが立った!)


「ありがとうございます。……そして、もう一つ。この国に来て、先ほどのギルド長との立ち合いで学びました。我々はまだ、己の力に振り回されています」

「お兄ちゃん……」


「学ぶべき過程があるのに、それを飛ばして強くなってしまった。このままでは、真の脅威には届きません。それに――」

 俺は言葉を区切り、より真剣な声色を作った。

「昨日はギルドで仮の魔力測定を行っただけですが、明日には正式な『クラス解析』が控えています。今の我々の異常な力が露呈すれば、不要な混乱を招き、真の敵(影の宰相)に警戒される恐れもあります」


「あっ……そっか。今のわたしたちの力、普通じゃないもんね……」

 ルナも納得したように頷く。


「ですから神々よ……どうか明日までに一旦我々の力を世間に馴染むよう抑え込み、さらなる高みに上るための試練チャンスをください」


『……ッ!』

 俺の言葉に、戦神オルステッドが目を見開いた。


『凄まじい力を持っていながら、それに溺れず、己の未熟を悟り、さらには敵を欺くための『かせ』を望むというか……! 見事な武の精神、そして知略だ! よかろう、俺がお前たちの身に余る神威を封じ、世を欺く『仮の姿』まで抑え込もう。激戦の中で己を磨き、その枷を自らの力で打ち砕いてみせよ!』


 ズォォォン……! と、俺とルナの体に重厚な力がのしかかり、暴走気味だった魔力(リソース)がピタリと適正値(Bランク相当)に最適化される感覚があった。


(完璧だ……。これで序盤から強すぎるという致命的なバグ(ゲームバランス崩壊)を回避し、明日ギルドで能力値(ステータス)を開示して偽装するための強固な理由付けもできた。強敵と戦いながら成長するという王道の進行計画(ロードマップ)の復活だ)


「そして最後に。我々に必要な武器は、我々と共に成長する武器です」


『む? 俺がとびきりの神剣を授けてやろうかと思ったが……違うのか?』(トール)


「はい。最初から完成された聖剣や破邪の剣ではありません。我々の戦いを学び、我々と共に成長する武器。……そういった『器』を得ることは可能でしょうか?」


 そう。出所不明の最強武器などいらない。

 俺が欲しいのは、俺自身がコードを書き込める空の記憶媒体(ブランクメディア)だ。


『ガッハッハッハッ!! 気に入ったぜフォージ! 出来合いの伝説なんぞに頼らず、テメェらの手で伝説を打ち鍛えようってんだな!』

 トールが腹の底から愉快そうに大笑いした。


『いいだろう! ならば街へ行け! 余計な魔法や飾りが一切ねえ、純粋で頑丈な鉄の塊を探すんだ! そこに俺たちの力を少しずつ馴染ませ、テメェらの魂と共に鍛え上げてやれ!』


「感謝いたします。……行くぞ、ルナ。神々が我々の進むべき道を示してくださった」

「うんっ! わたし、お兄ちゃんと一緒に、一歩ずつ強くなっていくよ!」

 ルナが満面の笑みで頷いた。


(よし……ゼノン。お膳立てはすべて整った! 今こそここで、例の新機能だ)

『了解です、マスター! 今朝のシステムアップデートで追加された【推奨選択肢表示機能】をコールします!』


 ゼノンの弾んだ声と共に、視界の端に半透明のシステムウィンドウがポップアップした。


========================================

【AI推奨の次期課題(タスク)が生成されました】


▶ 選択肢1:新たな仲間を導くため、ギルドで情報(再錬の手がかり)を探す

▶ 選択肢2:己の枷を外すため、強敵を求めて実戦(レベルシンク解除)を行う

▶ 選択肢3:共に成長するブランクメディアを求め、武器屋へ向かう


(※どのストーリーから始めても、メインシナリオの進行に支障はありません)

========================================


 俺は深く、安堵の息を吐いた。

 やったぞ。今朝までは「次の目的:なし」だったスカスカでバグだらけのシナリオが、ついに「どこから遊んでも破綻しない」完璧な王道オープンワールドの進行計画(ロードマップ)としてシステム側に認識コミットされたのだ。


 俺たちが力強く大通りへと歩み出したその直後、裏側の局地通信(ローカルネットワーク)で、ゼノンの歓喜に満ちた念話が爆発した。


『マ、マスタァァァーーーッ!! 凄すぎます!!』

「何がだ?」

『とぼけないでください! 今のロールプレイによる【過去ログの動的生成】と【新規要件定義】……マスターがどれほど高度な伏線回収(ハッキング)仕様調整(バランシング)を行ったか、私には分かっていますよ!』


 ゼノンが興奮気味に、空中に一つの長大なリストを投影した。


========================================

【マスターによる設定統合(シナリオ・マージ)の成果】


■ 疑問点①:なぜ王都一番の安宿に泊まっていたのか?(資金不足バグ)

→【解決】街の復興支援に全額寄付した感動エピソードを生成し、勇者の高潔さとNPCの好感度フラグを獲得。


■ 疑問点②:なぜギルドカードがない+突然「極東の剣技」を名乗ったのか?

→【解決】遠方(極東)から魔王の情報を集めながら長旅をしてきたため、王都のギルドに登録する暇がなかったという行動履歴を確立。


■ 疑問点③:なぜ神様が3柱もまとめて出現したのか?(過剰リソース)

→【解決】世界の裏で暗躍する『影の宰相』を検知し、神が直接干渉できないから調査を依頼したという【メインクエスト発注】の理由付けに昇華。


■ 疑問点④:なぜマスターとルナが急激に強くなったのか?

→【解決】魔王軍や地下要塞という「大群」に対抗するため、必然的な戦力拡張スケールアップが必要だったという正当性を確保。



【今後の開発方針(ロードマップ)の確定】


■ 方針①:仲間を集めるための術(システム拡張)

→【獲得】単なる力による支配ではなく、万物を造り変え魂を導く独自スキル【再錬リフォージ】の取得フラグを成立。


■ 方針②:序盤から強すぎる問題(ゲームバランス崩壊)

→【解決】明日の正式な『クラス解析』を理由に自ら『枷』を望むことで、Bランク相当への【下方修正レベルシンク】と【ステータス偽装】の完璧な理由付けを確立。


■ 方針③:初期装備が不明確な問題(未定義変数)

→【解決】伝説の武器を拒否し、自らで伝説を鍛え上げるための【初期化された武器ブランクメディア】を買いに行くという完璧な理由付けを確立。

========================================


『行き当たりばったりの不具合(バグ)だらけだったシナリオが……マスターの伏線回収と三つの願いによって、ブレのない、誰もが胸を熱くする『王道シリアス・成長ファンタジー』へと完全に再構築(リファクタリング)されました!

 マスターはやはり、最高の管理者プロジェクトマネージャーです!!』


 ホログラムのゼノンが、尊敬の眼差しでキラキラと輝いている。


(ふっ……伊達に長年TRPGのプレイヤーと、炎上プロジェクトの火消しをやってないからな)


 俺は小さく鼻を鳴らした。

 ただ与えられた設定をこなすだけじゃない。システムをハックし、物語を自らの手で編み上げる。行き当たりばったりの設定に、後付けで極上の「意味」を持たせる。

 これこそが、歴戦のTRPGプレイヤーの矜持であり、顧客(読者)を納得させるエンジニアの技だ。


「さあ、お膳立てはすべて整った。行くぞルナ、冒険開始だ!」

「うんっ! お兄ちゃん!」


 俺たちは今度こそ明確な道標(タスク)を胸に、王都の喧騒へと足を踏み入れた。


最後までお読みいただき、ありがとうございました!


「最強の力」と「伝説の神剣」をあえて蹴り飛ばし、自らシステムにレベルシンク(下方修正)と「空っぽの武器」を要求する。さらに、明日行われるステータス測定(クラス解析)に向けた「偽装」の大義名分まで手に入れる……!

これぞ、TRPGとゲームバランスを愛するゲーマー(兼エンジニア)の鑑ですね(笑)。


第3話の冒頭であった「推奨選択肢表示機能」のアップデート通知も、これにて無事に「正常稼働(伏線回収)」となりました。

長大なリストが証明する通り、行き当たりばったりだったシナリオが、見事に「ブレのない王道ファンタジー」へとリファクタリングされました!


さて、これでようやく心置きなく……と言いたいところですが、裏で死ぬ気でパッチを当てていたGMジェマが、フォージをそのまま行かせるはずがありません。

次回、新たな冒険の前に少しだけ【幕間アフタートーク】を挟みます!


少しでも「下方修正の要求熱い!」「リスト化の伏線回収お見事!」と思っていただけましたら、ぜひ下部の【☆☆☆☆☆】や【ブックマーク】で応援をお願いいたします!

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