表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
201/280

第二部 《一緒に魔王になりましょう!》梗概/隠し職業紹介

みなさんこんにちは。気づけばもう第二部に突入しました。これからもどうぞよろしくお願いします。


本作からは、まったく新しいゲーム構造と戦いが始まります。


ここから読み始めても問題ありませんが、

第一部を知っている方は、キャラクターたちの選択に隠された意味や、

これまでの積み重ねをより強く感じられるはずです。


少しでも楽しんでいただけたら嬉しいです。

【梗概】


主人公たちは、壮絶な戦闘と裏切りの果てに、

ついに四種族の鍵を集め切った。


魔都への総攻撃――その瞬間。


彼らは知る。


魔王は、すでに――

自分たちが過去に倒していた存在だった。


そして。


転送門の先で待っていたのは――


「侵略される側」ではなく、

「侵略する側」の世界。


気づいた時には、

自分たちは“魔王”になっていた。


より大きな戦争。

より歪んだ愛。

より残酷な選択。


すべては、ここから始まる。

――一緒に魔王になりましょう!


————————

【重要】

登場キャラクターの表記変更について。

いつも本作をお読みいただき、ありがとうございます。

物語の進行に伴って登場キャラクターが増えてきたため、読みやすさと視認性の向上を目的に、一部キャラクターの表記を変更いたします。


【変更内容】

まこ → 真子

むぐちやよい(むぐち) → 六口弥生(六口)

まつみ → 松美

かな → 加奈

カンドウ→ 桐司

つくよこ→ 月谷子


少しずつ馴染んでいただけますと幸いです。引き続き、本作をよろしくお願いいたします。

—————————


【既知の職業一覧】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

◆ 剣士系

━━━━━━━━━━━━━━━━━━


▶ 一次職

・剣士


▶ 二次職

・浪人

 ▶ 三次職

  ├ ・血魔ブラッドデーモン

  │  └ ▶ 四次職 

  │    ・食師グラトニー

  └ 狂戦士バーサーカー

   └ ▶ 四次職 

     ・暴君タイラント

・騎士

 ▶ 三次職

  ├ ・近衛兵

  │  └ ▶ 四次職 

  │   ・守魂衛ソウルキーパー

  └ ・騎兵

    └ ▶ 四次職

      ・翼騎兵ウィングド・ナイト


━━━━━━━━━━━━━━━━━━

◆ 弓兵系

━━━━━━━━━━━━━━━━━━


▶ 一次職

・弓兵


▶ 二次職

暗殺者アサシン

  ▶ 三次職

  ├ ・影鬼シャドウオーガ

  │  └ ▶ 四次職 

  │   ・夢葬者むそうしゃ

  └ ・毒剤師どくざいし


・狩人

  ▶ 三次職

  ├ ・罠師トラップマスター

  │  └ ▶ 四次職 

  │   ・技師エンジニア

  └ ・狙撃手スナイパー


━━━━━━━━━━━━━━━━━━

◆ 魔法系

━━━━━━━━━━━━━━━━━━


▶ 一次職

・魔法使い


▶ 二次職

魔導士まどうし

  ▶ 三次職

  ├・ 賢者セージ

  └ ・鏡像師ミラーメイジ

     └ ▶ 四次職

      ・幻像師イリュージョニスト


召喚師サモナー

  ▶ 三次職

  ├・ 魔獣使テイマー

  └ ・霊媒師



━━━━━━━━━━━━━━━━━━

◆ 聖職系

━━━━━━━━━━━━━━━━━━


▶ 一次職

聖職者クレリック


▶ 二次職

・神官

  ▶ 三次職

  ├・ 処刑人しょけいにん

  └ ・司教ビショップ

     └ ▶ 四次職 

       ・枢機卿


・異端者

  ▶ 三次職

  ├ ・木霊

  │  └ ▶ 四次職 

  │    ・地霊ちれい

  └ ・修羅

   └ ▶ 四次職 

      ・狂信者


━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※四次転職以降はすべて隠し職業

※一部の隠し職業には取得人数制限あり

━━━━━━━━━━━━━━━━━━


【現在判明している隠し職業の簡単な紹介】


【食師】主属性:知力/筋力

強力な吸血能力を持ち、一時的に敵のステータスを奪うことができる近〜中距離向けの戦闘職。敵の死体を捕食することで自身の能力を永久強化でき、理論上は無限に成長可能。欠点は、転職直後はやや不利な立場になりやすい点。


【暴君】主属性:筋力

広範囲の物理攻撃と、極限まで高められた通常攻撃火力が特徴のアタッカー。欠点は移動力が非常に低いこと。


【守魂衛】主属性:耐久/精神

圧倒的な防御性能を誇り、味方のダメージを肩代わりできる守護職。欠点は敵を拘束する手段に乏しいこと。


【翼騎兵】主属性:筋力/耐久

卓越した機動力を持ち、あらゆる戦場に柔軟に対応できる騎乗職。欠点は、座騎が戦死した場合、再び捕獲し直さなければならない点。


【夢葬者】主属性:敏捷

地形を無視した移動や変装が可能で、特殊な潜入任務に適した職業。欠点は正面戦闘能力が非常に低いこと。


【技師】主属性:なし

各種機械装置を建造でき、拠点防衛において真価を発揮する職業。欠点は膨大な資源を消費するため、大規模ギルドの支援がほぼ必須で単独運用が難しい点。また本人の戦闘耐久力も極めて低い。


【幻像師】主属性:知力/精神

鏡像や幻覚を駆使して戦場そのものを錯覚で塗り替える、特殊な魔導士系職業。欠点は基礎能力が突出しているわけではなく、高度な操作技術を要求される点。


【枢機卿】主属性:精神

広範囲回復や沈黙、盲目などの対抗聖術を扱える支援職。さらに聖職者専用の教会権力システムにも関与できる。欠点は攻撃能力に乏しいこと。


【地霊】主属性:なし

システム上の地形設定そのものに干渉できる、唯一無二の特殊職。欠点はほぼ戦闘能力を持たないこと。


【狂信者】主属性:精神/知力

過負荷状態のオン/オフを自由に切り替え、発動する能力効果すら選択可能な爆発力特化職。欠点は持久力に欠ける点。

ご意見やご質問などがあれば、ぜひ気軽に感想を残してください。

すべて目を通し、できる限りお返事します。


もしよろしければ――

印象に残ったシーンや、気に入った職業デザインなども、ぜひ教えていただけると嬉しいです。


気に入っていただけたら、ブックマークや評価で応援していただけると本当に励みになります。


それでは――さあ。


一緒に魔王になりましょう!٩(ˊᗜˋ*)و

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ