三浦晃の場合
三浦と木戸が出会ったのは大学生の時であった。
入学当初はほとんど接点がなかったのだが同じゼミに所属してからは次第に話す機会が増え卒業する頃には仲の良い間柄になっており四六時中、木戸の部屋に入り浸るようになっていた。
気の合う仲間が次第に増えていき木戸の部屋に集まる人数もそれに比例して多くなっていった。
「仮想現実の可能性は無限大だよ。」
「事故等で足に障害を負った人でも、その世界では走り回れたりできたら嬉しいよな?」
「実際の世界とで共通して使える通貨があれば、仮想現実の中で就職とかってのもありなんじゃないか?」
「それ面白いな、先天的な能力を考えずに新しく選べる仕事の選択肢が増えるな。」
「、、、俺はうまい物を際限なく食べたい、、、」
夜遅くまで自分たちの夢を語って過ごした。みんな若かく、自分たちであれば何でもできると信じて止まなかった。
そして大きな野望を胸に卒業と同時に木戸を代表としてNEX社を立ち上げたのであった。
木戸と三浦とでどんどんとアイデアを出しFSLシステムの土台が完成に近づいてくるとそのシステムを世に浸透させる手段としてまずゲームに搭載しようという案が社内決定がされた。
木戸は会社の代表として資金調達や運営に専念する時間が多くなり、ゲームへの実装作業については三浦が主幹を務めることとなった。そこで三浦は後々後悔することとなる過ちを犯してしまう『完全なるリアリティの追求』である。ゲームへの没入感をより一層深くするためにゴーグルではなく耳まで覆うヘッドギヤ方式を採用し、その他にもどんどんと現実世界からゲームの世界を切り離していく道を選択し続けたのだった。
そしてついにエターナルエキスパンションがリリースされた。リアリティを追求したこのゲームは口コミでどんどんと世に広まっていくこととなった。多くのスポンサーも協賛してくれるようになってきてゲームの中で獲得した硬貨等を現実世界で景品と交換出来る等、三浦たちが夢見たことが少しずつ現実味を帯びてきた所で事態は一変する。
ゲームに没頭するあまり、現実世界での生活に支障が出てくるケースがポツポツと報告されるようになってきた。
自分の開発したシステムの弊害にようやく気付いた三浦はゲームを二時間やったら警告を出すことや、あまり長時間ゲームをやり続けている場合強制的にログアウトさせる仕様を盛り込むことを提案した。まだ神経や脳へのダメージが認識されていなかったこともあっただろう、完全なるリアリティを前面に出し認知度が上がって来たその当時に現実に引き戻されるという仕様が社内で受け入れられる訳がなく、それが採用されなかった。
「別に俺たちが悪いことをやっている訳ではない、俺らはもう一つの生きる場所を提供しているだけで、それにより現実の生活が疎かになるかどうかは本人次第だろ。」
代表である木戸に直談判したが同様に冷たい言葉が返ってくるだけであった。同じゴールを目指していた二人のベクトルは少しずつ違う方向へと向かっていってしまった。
そのような状態が続き、ついに死者が出てしまったとの情報が舞い込んで来てからは一人謝罪の日々が続いた。そんな疲弊しきった三浦に手を差し伸べてくれたのが役所への報告に出向いた際に出会った岩渕であった。
「君がNEX社の三浦君かな?いろいろと話は聞いているよ。
実は今度、被害を受けた人たちをサポートするプログラムを立ち上げようと思っているんだ。
私はちょっとVRとかちょっと技術的なことに疎くてね、手を貸してくれないかな?」
岩渕がやろうとしていることの説明を詳細に聞いているうちに今自分がやらなければならないことが明確になって来るのを感じた。創設メンバーである三浦はその日のうちにNEX社を去ることとなった。




