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第34話④「ボードゲームの力」

カイが、ふと思い出したように口を開いた。


「最後に、一つだけ」


セラ博士が微笑む。


「ええ。何かしら?」


「真実審査は、ボードゲームを模していましたよね」


「そうね」


カイは口を開きかけて、止まった。


「なぜ真実審査はボードゲームなのか……いや、違うな」


少し考える。


「あれも……ユナのアイデアなんですか?」


セラが目を丸くする。


そして、楽しそうに笑った。


「ふふっ。私への対策をしてきたのね」


「ええ。《なぜ》と聞いたら、博士は必ず問い返してくるので」


「よく分かってきたじゃない」


横で聞いていたユカが首をかしげる。


「ねえねえ。何の話?」


ピコが答えた。


「カイは、質問の仕方を変えたんですよ」


「変えた?」


「最初は《なぜ真実審査はボードゲームなのか?》と聞こうとしました」


「それじゃダメなの?」


するとセラが、楽しそうにユカを見る。


「じゃあ逆に聞くわね」


「え?」


「もしカイが《どうしてボードゲームなの?》って聞いたら、私は何て答えると思う?」


ユカは少し考え――。


「あっ。《あなたはどう思う?》かな?」


セラがぱちぱちと手を叩く。


「正解」


カイが苦笑する。


「いつもの流れですね」


「だって、その方が面白いもの」


「また考えさせられちゃうんだ」


ユカが笑う。


セラはうなずいた。


「でも、カイは聞き方を変えた」


カイを見る。


「《ボードゲームという発想は、ユナのアイデアなの?》」


そして肩をすくめる。


「そう聞かれてしまうと――」


ユカが目を見開いた。


「あっ!」


指を差す。


「《あなたはどう思う?》って返せない!」


「そういうこと」


セラが笑う。


「これは基本的に、《はい》か《いいえ》で答える質問。カイはそれを狙ったのよ」


「へぇ~! 質問にも種類があるんだ!」


「自由に答えられる質問を《オープンクエスチョン》」


セラが指を一本立てる。


「答えを限定する質問を《クローズドクエスチョン》というの」


ユカは何度もうなずいた。


「勉強になった!」


ピコがすかさず口を挟む。


「ユカ、ちょっとだけ賢くなりましたね」


「もう!」


ユカが頬を膨らませた。


「そんなことないもん! 最初から賢いもん!」


「そうでしたね。失礼しました」


完全な棒読みだった。


「絶対思ってないでしょ!」


ユカがピコを追いかける。


二人のやり取りを見て、カイとセラは顔を見合わせて笑った。


***


しばらくして、セラが話を戻す。


「それで――真実審査をボードゲーム形式にしたのは、ユナのアイデアだったのか、という質問ね」


「ええ」


「答えは、イエスでもあり、ノーでもあるわ」


ユカが首をかしげる。


「どっちなの?」


「審査そのものの設計に、ユナは直接関わっていない。だから、その意味ではノー」


カイが尋ねる。


「じゃあ、イエスというのは?」


セラは少し遠くを見る。


「AI。人間の論理。人間の感情。そして確率」


「四者協議ですね」


「ええ。四つの視点を使うところまでは決まった。でも問題は――」


カイが先を読んだ。


「そこから、どうやって《真実》に辿り着かせるか」


「そう。それよ」


セラがカイを指さす。


「異なる知性を同じ場所に集め、それぞれの視点から検証させる。そして最後には、一つの判断へ収束させる」


苦笑する。


「言葉にすると簡単だけど、実際にはものすごく難しかった」


「でしょうね。聞いただけで匙を投げたくなります」


「ふふ。私たちも何度も投げかけたわ」


そこへピコが加わる。


「かなり大変だったという話は聞いていました」


「ピコも知ってるの?」


「はい。一族の情報網を介して。

協議、ディベート、模擬戦。思いつく方法は、ほぼすべて試した、と」


セラもうなずく。


「意見を戦わせたり、互いの判断を採点したりね」


「最終的には――」


ピコが淡々と言う。


「じゃんけん百万回戦までやったんですよね」


「そうね」


「ええっ!?」


ユカが目をむいた。


「じゃんけん!? しかも百万回!?」


セラが吹き出す。


「ええ。もちろん、まったく収束しなかったけど」


「測定データを見ましたが、統計的には非常に興味深い結果でした。しかし、真実審査としては大失敗です」


「そりゃそうでしょ!」


カイも思わず笑った。


やがてセラの表情が、懐かしむように変わる。


「そんな失敗を、数え切れないほど繰り返してね」


「それで?」


「あるとき、ふと思い出したの」


「何をですか?」


「ユナのことを」


その名前に、カイの表情がわずかに変わる。


セラは優しく笑った。


「あの子、昔からよく言っていたでしょう?」


「……?」


「《ケンカしても、ボードゲームをすればすぐに仲直りできる》って」


カイにも覚えがあった。


「……言ってましたね」


「そのとき、気づいたの」


セラの声が少し真剣になる。


「私たちは、《どの知性が正しいのか》を決めようとしていた」


「……」


「でも、それが間違っていたのかもしれないって」


カイが眉を上げる。


「どういうことです?」


「ボードゲームなら、意見が違っていてもいい」


ピコも続ける。


「AIはAIの考え方で。人間は人間の考え方で。確率は確率の論理で動けます」


「それでも、全員が同じルールの上に立てる」


セラが言葉をつなぐ。


「同じ盤面を見て、相手の考えを読み、自分の考えを修正する」


カイの目が見開かれる。


「そうか……」


盤上で向かい合うプレイヤーたちを思い浮かべる。


「最初は勝つために相手を読んでいる。でも、続けているうちに――」


「相手の考え方そのものが見えてくる」


「ええ」


セラが微笑んだ。


「それが、ユナの信じていた《ボードゲームの力》だったのよ」


カイは息を吐く。


「それが……真実審査の原型になった」


「そう」


セラはゆっくりとうなずいた。


「ユナは、真実審査の設計者ではない」


カイを見る。


「でも、その《考え方》を生んだ人ではある」


カイは少し目を伏せた。


「……あいつの影響力、すごいですね」


声には、懐かしさと寂しさが混じっていた。


セラも同じように微笑む。


「だから私は、《イエスでもあり、ノーでもある》と答えたの」


「……なるほど」


「ユナは直接設計していない。でも――」


セラは三人を見渡す。


「《異なる知性が向き合うためのインターフェース》という発想をくれたのは、ユナだったと言えるわね」


カイは少し笑った。


「本人が聞いたら、得意げになりそうですね」


ピコが即答する。


「ええ。確実に調子に乗ります」


カイとセラが吹き出した。


ユカもつられて笑う。


もう、ユナはここにはいない。


それでも――。


その考え方も。


笑い方も。


誰かに残した言葉も。


確かに、今もここにあった。



※作者の活動報告に各話のコメントを書いています。

https://syosetu.com/userblog/list/


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