さてどうしようか3
そんなに進んでないです。
名前は決めたけど、ここから何を決めるのか。
そしてディスプレイはスキルを五つ決めろと表示していた。
選べるスキルは膨大だった。
ここから五つ選ぶのかとつい辟易してしまう。斜め読みをしていくが面白そうなものが多い。
私の目的はイベントを楽しみ、ついでに観光というものだ。
その目的とぱっと目についたスキルを合わせるとこれかな。
『言語、魔力操作、鑑定、MP自動回復量増加』
『残りは枠が一つです。ここで取らなくとも他のところでとれるスキルもあります。気をつけて下さい』
そんなことを言う文字列だが、間違いがないか確認するステップはない。不親切な文章だな。
この構成なら、大概のことは何とかなるはずだ。ゲームのテンプレートには魔力操作は優秀と書いてある。私のテンプレートだけれどもね。
『ステータスを入力して下さい』
『はじめに振り分けられるポイントは100です。そのステータスを使えば伸びます。使わなければ伸びません。数値の1の重みは変わらないので失敗しても取り返しはつきます。ステータスは相互に関わっているため極振りというものは難しいでしょう。
HP……体力。0になると死にます。
MP……魔力。0になると暫く魔法が使えません。
TP……持久力。0になると暫く動けなくなります。
STR……攻撃。火力の基本。
VIT……防御。様々なところで使う。
AGI……速度。物理的な速度に関する。
DEX……緻密。細かく動かせる。
INT……思考。思考系の基本。
MIN……耐性。様々な耐性を包括している。
LUC……幸運。50が基準で低いと不運という目安』
説明文が説明してない気がするな。この曖昧さは流石神王社というべきか。
今回やろうとしているゲームは『NAMELESS』と呼ばれるものだ。題名が思いつかずに適当につけましたという感じがこの会社が出しましたと言っている。
このゲームは説明書をみる限りファンタジーでスキル制を採用したものだろう。
この会社の怖いところは適当過ぎてバグが出ることと、説明してない説明ということである。いっそ開き直ってそういうコンセプトの会社とされる。
つまり説明が少ない会社ということだ。
閑話休題
ステータスどう振ろうかな。どうせ失敗しても使っていれば伸びるのならこう振っておこう。
HP……100%
MP……100%
TP……100%
STR……0
VIT……0
AGI……10
DEX……10
INT……50
MIN……30
LUC……50
使えば伸びるって時間かけたら勝ちだよね。どうやって新規のプレイヤーとる気だろう。




