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ワルコフに気をつけない  作者: スサノワ
18:カクトオ_プラグイン

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127/153

2:ワオン(拳聖)VSコウベ(巻物) その2

2017/03/02 11:14 暫定ですよろしく。

 驗(シルシ)や刀風(カタナカゼ)が培(つちか)ってきた、ドット単位での、攻守の切り替え(・・・・・・・)。


 飛び込み大パンチ攻撃!

 足下の点線が、実線に変わる。


 飛び込み大パンチ攻撃のヒットエフェクト中に、次の攻撃をたたき込む。

 しゃがみ小パンチ、立ち中パンチ、コンボ表示は加算されていく。

 見た目はもちろん、葉巻の親分みたいなのが、折れ曲がったり、仰け反ったりしているだけだ。


 ガゴコン、パパン!

 驗(シルシ)は、一息にアケコン操作を完了した。


 ―――距離が離れたところで、水平に繰り出す、ドロップキック。


 驗(シルシ)は、手を離し、プラプラと両手を振っている。

 先行入力されたコマンドは、正確なタイミングでドロップキックを放った。


 ドゴ―――ブオォオン!


 「すかった!?」

 横一文字の親分(ドロップキック)は、敵(にゃんばる)の、遅れ気味のパンチ攻撃モーションの体裁(たいさば)きと噛み合った。

 いや、噛み合わなかった(・・・・・・・・)ため、紙一重でかわされてしまったのだ。

「あれ? さっきは繋がったのに! これも考えとかねえとな。当たり判定の3次元解像度(細かさ)」

 懸案事項が増えていく。


 実線が点線に変わる。

 それは、コンボ入力が途切れたことを意味する。

 収まっていた、敵(にゃんばる)との間の曲線の変動が再開される。

 刻々と角度を変えていく、2D画面内のすべての要素。


 拳聖(ワオン)が繰り出したストレート。

 驗(シルシ)は、その懐に入り、腕に取り付いて体重をかける。

 だが、逆に腕ごと振り回され、地面へ叩きつけられた。


 もちろん、その様子は、猫耳ヒューマノイドが『謎の接着力で張り付いた荒縄グル巻き』を振り払っている様にしか、見えない。


「な゛る゛ほどなぁ。……ブツブツ……一直線゛の格ゲーシステム゛の実装自体゛は、それ゛ほど難しい゛もの゛……ではあ゛らしま゛へんな。……ブツブツ……射撃゛システム゛の゛ロックオ゛ン機能゛……を借り゛てきて手を加゛え゛た……らエエ゛の゛やから゛……ブツブツ」

 巨漢のクリーチャーが、VR設計師としての、見解をこぼす。


「ヒットアンドウェイって考えたら、アリかもね。そして、メクリってのを使う事で、間合いの取り方にバリエーションと、読み合いを持たせたいって事なのね」


「位置取りに集中してくと、研ぎ澄まされてく感覚有るゼ」

 自動的に標的(てき)の方を向くのならば、プレイヤーは距離の調整に専念できる。


「虚実織り交ぜた、刹那の間合いの駆け引きは、現実の”死合い”にも通じるところがあると、俺は思うんだよ」

 驗(シルシ)は熱く語り出した!


「鋤灼(スキヤキ)うざい! ―――早い話、格闘ゲームの、試合感覚で遊びたいって事ね?」

 海賊は、少し顔をしかめ、要約した。


「―――詰まるところ、そうだ!」


「そな゛いな゛事な゛ら、……驗(シルシ)はんが見とる……あっちの画面゛(・・・・・・゛)も用意゛せな゛、……あきま゛へん゛なあ」

 言うが早いか、サササと、腕時計型デバイスを操作する、”悪夢の処刑人(VR設計師)”。

 映像空間の中の小さな驗(シルシ)少年の目の前、小さな画面が消える。


 辺りを見回し、視線は、湖の方向で止まる。

 やたらと小さな画面が、かなりずれた湖の上に表示されていた。


「行゛きすぎ……ま゛したな゛」

 ”処刑人(カイロ)”は、腕時計に付いたねじのようなダイヤルをギリギリギリギリッと回した。小さな画面はコウベが、ぶら下がっていた木の当たりに、移動した。

 そして、指先で作った輪っかを広げて、グワワワッと拡大した。


「これ゛で、みんな゛……で、観戦゛できる゛……でっしゃろ゛?」


「結構、見栄えするわねー」

 海賊(マガリ)は自分の背丈ほどの高さの、巨大ワイドスクリーンに納得したようだった。

 トグルオーガ達や、ミミコフも寄ってくる。


「そうだぜ! この『カクトオ_プラグイン』はゲー特の超新星爆発だゼ!」

「爆発してどうする。そして意味分からん」

 少年の目の前には、ちゃんと『格ゲービュー』がある。

 ふたつの映像は同じだが、内部処理的には、別モノだ。歌色(カイロ)が操作した方は、小鳥電話で行われている通信処理を、再構成したものだ。


「あ、ちょっとまてよ。この画面の、……平面にすんのに、全部のキャラと背景が角度を変えて、グリグリ動くじゃんかよ。この感じは、苦手なプレイヤーもいるかも知んねえぜ」


「たしかになー。実践は、勉強になるなー。懸案事項、懸案事項」

 なにやら考え込むが、操作する手は止まらない。

 間合い管理の説明当たりから、一方的に、簀巻き(コウベ)が猫耳(ワオン)を蹂躙し出している。


「ぐぅぬぅぬぅぬぅーっ!」


「あ、気が付いちゃったんだけど。……遠距離武器が相手の時はどうすんの?」


「んーーーそれが今後の課題っちゃ課題なんだよな」


「格ゲだって飛道具あるゼ?」


「あるけどな、アレは、撃った後に硬直するから、それなりのリスクを伴う攻撃じゃん?」


「普通゛の゛、スターバラ゛ッドの゛、……バトル゛システム゛だと、飛道具゛……の方が先に゛当たる゛ことにな゛っ……とり゛ますな゛。やっぱり゛、……飛道具゛(ピストル゛)にスデゴロ仕掛゛け……ても厳しい゛のやない゛どすか?」


「でも、近距離武器だって、前衛ならちゃんと届くし、当たるじゃんかー」

「前衛と後衛の、距離感を自分で管理するイメージ?」


「じゃあー、何かぁ飛び道具ぅ、使うー?」

「是非、お願いしまーす」


「近距離レンジのぉ、大砲ぉみたいなぁのぉでぇーいいかしらぁ?」

 ココで、言う近距離とは、あくまでスターバラッドのバトルシステム上でのことだ。『カクトオ_プラグイン』上で言ったら、遠距離どころかスナイパーライフルみたいなものか。しかも、その弾丸は爆弾クラスの破壊力だ。


 片手を簀巻き(スマキ)に向けて、二の腕を支える。

 手首が持ち上がり、砲身が現れ―――。


 ―――ボッシュンッ!

 飛んでくる、ロケット砲弾。


 初速が早いため、今からジャンプしても、足に当たってしまいそうだ。

 ガードするしかない状況で、驗(シルシ)少年は、ボタンを同時押しして、レバーを一回転させた。


「さっき、特殊技見つけたんだよな」

 軸となる前足を入れ替えるような動き。

 簀巻き(スマキ)系美少女が、体を逸らして半身にする。


 そして、ロケット砲弾を、すり抜けた(・・・・・)。

 白煙を残して飛んで行った弾は、何も無い空中で爆発した。

 足下の、曲線は弓なりになり、にゃんばるを回り込んで、螺旋を描いた。


「ああーっ!? 何ですかぁー今のぉー!? ズルはぁーいけませんよぉーっ!」


「フンーーッ、フンーーッ」

「ニャニャニャニャン!」

「コフー!」

「ニョロリレ!」

 コレにはギャラリーが沸いた。

 ミミコフはトグルオーガ勢に、とけ込んでいる。


「これは、『避け行動』すよ。一瞬だけ、攻撃を交わせます。そのあと、硬直するんで、一方的に有利って事はないっすよ」

 驗(シルシ)は、奥や手前に『避け』て軸をずらし続けている。

 一方向に避け続ければ回り込む距離が増える。

 ならばと、手前と奥の奥行きを入ったり来たりすると、曲線が複雑になり、避け後の硬直時間が長くなる。

 無尽蔵に避けられるわけではなさそうだ。


「どっちかって言ったら、先生の方が、スターバラッドのガードシステムとか全部使えるはずだから、有利かもしれませんよ?」


「えーでもぉー。私のぉにゃんばるがぁココまでぇ手も足も出ないなんてーやっぱりヘンですよぉう?」


 少年は一度、レバー操作の手を取め、再び動き出した。


「どぉうしまぁしたぁかぁ? 鋤灼(スキヤキ)君ー、急にー後ろにー下がってぇ……」


 ひょいひょいひょい。バックダッシュする簀巻き(コウベ)。

 巨大映像空間から、見切れそうになるが、髪をなびかせて追ってくる拳聖。


 やがて、街道に出てしまいそうになったところで、ソレまで開いていた両者の距離が、縮まった。

 見えてはいないが、『格闘ビュー』を切り取るための線は、自分(プレイヤー)の背後にも続いている。


 やがて、いくらレバーを後ろへ倒しても、簀巻きは下がらなくなった。

 懐に入ったにゃんばるは、ネッコブロウ単発を当てた直後、浮いた簀巻き(コウベ)の足をつかんだ。

 足を持って回転する拳聖は、紫色に光りながら(・・・・・・・・)、簀巻き(コウベ)を投げ捨てた。

 ブウォォンッ! ドッガ!

 簀巻き(コウベ)は、何もない空中に激突した。

 地面に落ちるまでの、わずかな滞空時間。

 その刹那に、ネッコシッポ足払いが炸裂する。

 ―――ズダン!


「やったー、鋤灼(スキヤキ)君、先生だって、格ゲーできましたよー?」


「さり゛気なく、オーバー……レイジ使(つこ)てま゛したな゛」

 体力ゲージは、紫色の謎ダメージを減らした。

 スターバラッドバトルシステムの特殊攻撃方法と思われる。

 『格ゲービュー』のワオン側、体力ゲージの下、円形のゲージが空になった。

 簀巻き(コウベ)の方にある、空色のゲージバーは、今、満タンになった。

 別系統のバトルシステムを融合しているのだから、HUD表示も左右対称にはならない。


「うまいっすよ! つかほんと、まともに戦ったら、先生の攻撃力相手に、こっちは体力ゲージが持たないスよ」

 かなり優勢だった体力ゲージが、一気に逆転する。


「つか、画面端(・・・)ちゃんとあるゼ?」


「何よ? 画面端って? たしかに、そこから先には行けなくなってるみたいだけど」

「スタバと違って、格ゲは、どこまでもステージがあるわけじゃないんだよ。中にはループしてるようなのもあるけどな」


「それで、その行き止まりがなんだってのよ?」


「今みたく、浮いた相手に追撃が入りやすくなる」


「空゛中コンボて呼ばれてま゛すな゛。……あ゛とは、その゛状態゛から゛、逃げられな゛くして……大ダメージを奪゛うってのも゛、卑怯や゛……けど、常套手段(じょうとうしゅだん)どすな゛」


 驗(シルシ)は、画面内に眼を走らせた。


『米沢首【□□□□■】22【■■■□□】にゃんばるくいな』


 体力ゲージ(HP)は逆転され、残り秒数もそれほど残っていない。

 コウベサイドの、体力ゲージの直ぐ下。


『超【●●●】』


 空色のゲージバーが、MAX状態になっている。

 3段階有るすべてが埋まり、ヴァリヴァリと電撃を放っている。


「あ、超必たまった。先生、勝負だ!」

 ココン。見えない壁に追いつめられた、簀巻き(コウベ)が、果敢(かかん)に器用ダッシュ。


「今度こそは、ちゃんと、ガードしますよぉー!」

 拳聖は、両腕をクロスさせ、ガンガードの構えだ。


 簀巻き(コウベ)は小さくジャンプして、L字型になった(キックをくりだした)。


「おし、中段から、連携、―――」

 本来、中段技というのは、『上段』と『下段』のガード方法を混乱させ、相手を揺さぶるために使われるモノだ。

 だが、スターバラッドのガードシステムには『中段』はおろか、『上段』『下段』という概念すら無い。

 ガードの成功確率が下げられたという、状態異常ステータスがアイコン表示されただけだった。

 それでも、初撃は命中し、鋤灼(スキヤキ)驗(シルシ)のコンボ(ターン)だ。


 ゴカコココン!

 バチン!


 ドカドカゴン、コンボを繋げ、押し進んでいく。

 曲がりクネる綱渡り(てんせん)の終点には、『敵(にゃんばる)』が居る。


「いくぞっ、―――超必殺技!」

 有る程度、入力コマンドには傾向があるようで、勘(カン)で入力したと思われる。

 簀巻き(コウベ)は、光った。


 ピカァァァァァァァァァッーーー!

 簀巻き(スマキ)の隙間から光があふれ出す。

 頭から崩れていく、コウベを包んでいた荒縄。


 その光の源は、―――頭の上に乗った、電球みたいなアレ(・・・・・・・・)だった。


「まぶしっ!」


 ぼっふん!

 全身から噴煙を放つ、簀巻き(スマキ)系NPC。


 もわもわもわもわぁぁっ。

 土煙が晴れ、現れたのは、米沢首(ヨネザワコウベ)さん、その人だった!


「うを!? 変身キャラかよ、カッケーーーゼッ!」

「いや、待て、元々の格好悪さが、悪劣すぎて、冷静な判断ができてない気がする!」

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