2:ワオン(拳聖)VSコウベ(巻物)
2017/03/02 10:49 ちょっと、作業時間が掛かりすぎてしまいました。またもやヘロヘロです。暫定ですが、宜しくお願いします。
巨大映像空間の中、”簀巻き系ファイター:米沢首”の足下に追従する白い丸。
そして、もう一つ。対戦申請受理と同時に、”猫耳拳聖”に追従いた白い丸。
それは、暴走した”自動屋台”が、飛ばした白線表示によく似ている。
二つの白丸は、弧を描く白い点線で連結されている。
それは、モノケロス戦でNPC米沢首の体表面に現れた、配線によく似ていた。
点線は、双方の位置取りにより、刻々と、曲がり具合を変化させていく。
一方、驗の1メートル先の空中に、浮かんでいる『格ゲービュー』。
サイズ的には、アーケードゲーム機筐体に付けられている、32インチのワイド積層モニタと同程度。
そこに表示されているのは、地面を切り取る曲線を軸辺として、横から捉えた映像だった。
正確に表現するなら、こうなる。
『2プレイヤー間を繋ぐ、リアルタイムに算出される、”ベジェ曲線”。
ソレをまっすぐに伸ばした状態=格ゲービュー』。
「それじゃぁ、いっきまぁすぅよぉおっ!」
にゃんばるは、簀巻きへ、一瞬で駆け寄った。
足の裏から、推進剤の燃える炎が飛び出ている。
ダッシュと同時に、上体をウェイビング。
その流れのまま繰り出された、ジャブのような変則パンチ。
ガコン。
驗は、レバーを後ろへ入れ、ガード状態を取った。
簀巻きに到達した一発の拳が、3発程度のヒットエフェクトを発生させた。
座るサイボーグの尻の下、トゲ付きの白丸が、ゆっくりと回転している。
拳聖のジョブ名は、伊達ではなかったらしい。
「ネッコブロウぅ、3連ー」
「からのぉ……ヒジ暗器ぃコンボぉ!」
ガシャコン、ドドドドッ!
超至近距離の3連撃。その攻撃による、硬直状態中に、肘先に飛び出した小銃から弾丸が発射された。
ガキュン、ガガキュン、チィイン!
驗はレバーをガード状態にしたままだ。
”にゃんばる”の操作は、スターバラッド標準のバトルシステムに寄るものだ。パワーアシストが付いた超人スーツを着た感覚で、実際に生身の体では不可能な速度での移動や、跳躍力を発揮している。
フルダイブ中の体の操作は、その外装に慣れることで、最大限のポテンシャルを発揮する。
以降は、ゲーム内での、ステータスアップにより、外装の能力を上昇させていく事になる。
スターバラッドの取扱説明書に書かれている事だが、読まなくても当たり前に理解されている基本だ。
派手な跳弾エフェクト。簀巻きは衝撃を受け、後ろへ下がる。
「白ダメ、すっげーゼ!」
刀風が、”にゃんばる”の攻撃力を褒める。
トグルオーガのバトルシステムでは、攻撃をガードされた場合でも、体力ゲージを減らすことが出来る。ただし、ヒットした場合と比べたら、微々たるモノだ。
にもかかわらず、そこそこの減らし具合を見せた、環恩の攻撃力は、なかなかのモノだったのだ。
だが、その白っぽく減った状態、”白ダメージ”は、時間経過とともに回復していく。
そのうえ、回復しきるまでに、攻撃をヒットさせられなければ、その”白ダメージ”は水の泡となる。
それでも、白ダメージを累積し、有効打を叩き込もうと攻撃するのは、格闘ゲーム『トグルオーガ』のプレイスタイルとして、有効であり、基本だった。
白ダメージを維持したまま、有効打を当てた場合、白ダメージは即座に実際のダメージとなる。
「こっちも何かないか!?」
コン!
驗は、にゃんばるへ向かってジャンプした。
ペチ!
そして繰り出された、ボタン入力。
ジャンプ攻撃:ダブルニーパッド!
>ひざをわずかに曲げただけの放物線。
ゴツン!
猫耳ヒューマノイドに、ヒザ蹴りが命中した。
ペチ!
続くショートレンジショルダータックル。
>直立不動のまま、斜めになっただけ。
ドガッ!
連続して攻撃が命中する。
ペチ!
さらに続く頭突き。
>折れ曲がっただけ。
バゴンッ!
「うにゃぁぁぁっ!」
拳聖は仰け反った。
ガゴコン、パパン!
トドメに、ドロップキック。
>直立不動のままだが、横になった分だけ攻撃のリーチが伸びた。
ドゴォォォン!
『FIRST ATTACK!
4HIT COMBO!』
すべての攻撃が繋がり、4連撃となった。
例外はあるが、連撃中は、敵に割り込まれることはない。
大ダメージを奪うために、コンボの初撃を狙うことも、プレイスタイルの基本だ。
「おお! コウベの野郎め、簀巻きの癖に結構、コンボ繋がってくれる!」
ガッツポーズの驗少年。
”にゃんばる”は、盛大に吹っ飛んだが、空中で立て直し、華麗に着地した。
白ダメージが回復して、簀巻きサイドの体力ゲージは、再びMAXになった。
「おっまえ、技表も無えーのに、よくコンボ繋げられるゼ!」
「技の見た目の長さ順に、小技から出してみただけだけどなっ!」
グリグリグリグリ、ペチペチペチペチン!
レバーと、ボタンを、無意味に操作している。気持ちが乗ってきたようだ。
「……なんか、ふつうに格闘ゲームになってるわね」
「ほんと、びっくりだゼ。でもまあ、こっちの3D空間じゃ、結構、間抜けにも見えっけどな」
「直線的゛な攻撃゛まで、……横゛に避゛けずに、……きっちり゛回避し……とり゛ま゛すから゛なあ」
「鋤灼、……2D格ゲーの利点って何なの?」
禍璃のオネエ声を聞いた驗は、レバーをココンと進行方向に倒した。
「それはな、―――」
荒縄ぐる巻きは、器用にも直立不動のまま急接近した。
「―――これだ!」
驗は、近距離から、にゃんばるくいなへ飛びかかる。
そのジャンプ攻撃の軌道は、にゃんばるを通り越して反対側に着地す―――る直前に、ヒザ蹴りが命中した。
背後のにゃんばるへ、なぜか攻撃が命中し、簀巻きは投げモーションに入る。
「えぇーーー!? なぁんでぇでぇすぅうぅかぁぁぁっ!?」
彼女からしてみれば、自分を飛び越えたはずの相手から、不可能なはずの攻撃を食らったようにしか思えないだろう。
そういうトリッキーな背面攻撃技もあるだろうが、一般的ではない。
環恩は、投げ飛ばされ、ダウンした。
『2HIT COMBO!』
「『メクリ』どすな゛。……攻撃判定の゛形状゛の゛……せい゛で、後ろ゛に攻撃……゛が当゛たったみ゛たく……み゛えるっていう゛」
「お、歌色ちゃんは格ゲー判ってるゼ」
「メクリがないと、『2D格ゲー』って感じがしないからな~」
「あれぇ? 起きあがぁれぇなぁいぃー?」
地面に倒れ込んでいる、猫耳ヒューマノイドが、口を膨らませた。
スターバラッドのバトルシステムとは違って、タイミング良く起きあがらないと、一定時間のダウン時間を取られてしまうのだ。
格闘ゲームの対戦システムとしての、根幹の部分だけは、トグルオーガに合わせてあるようだ。
「でもそれだけ? 一本線の上しか動けないなんて、不利なだけじゃない?」
「それがな、そう不利なことばかりじゃないんだなコレが」
「どういうことよ?」
「え? なんか有利な事って有るか?」
「刀風、お前まで、何言ってるんだよ」
驗は、再び、レバーとボタンを、グリグリペチペチしている。
「相手との攻守を、”距離”で一元化できる!」
再びコウベをダッシュさせ、起きあがる寸前の環恩に密着させる。
「距離の一元化?」
「間合い管理の事か?」
「―――そうだっ!」




