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3話 人々

前までの話で矛盾点が見つかりましたので、訂正しました。

また、見つかったら訂正していきます。

「プレーヤーの皆さん。この世界に馴染むことから始めて下さい。ある程度の時間がたったら、また連絡いたします。」


それを最後に、声は消えた。それと同時に、メッセージボックスの中にメール。

このゲームについて詳しく書かれた説明書だった。

しかし、プレーヤーたちは、それどころではない。

多くの者は状況を飲み込めず固まっている。



海の街"ソル"


ログアウト不可能な状態を知らない、中井聡は懸命に沖へと泳いでいた。

時間にして、1時間30分。その間に"泳ぎ"とレベルが上がった。

レベルアップによって得たSPは20ポイント。

それを振り分けて、


プレーヤー名:NAKA Lv1⇒Lv3

クラス:海人

HP:230⇒300

MP:20

STR:75⇒90

DEF:45⇒60

INT:10

LUK:8⇒10

DEX:20⇒21

金:0P


スキル

槍 Lv1

疾走 Lv1

探索 Lv1

情報 Lv1

泳ぎ Lv1⇒Lv5

狩猟 Lv1


しかし、海で見かけるモンスターは、タコやイカ,ウツボなど、クラゲよりレベルが高そうなモンスターばかり。


だが、戦う事の出来るモンスターもいる。

それは、アジ。

情報収集しているとき、漁師の人が、


「どうしても海に拘るなら、アジと戦いな。アジはLv5と海のモンスターの中でレベルがかなり低い。だが、100匹程の大群で泳いでいるから倒せないぞ。運がよければ、群れからはぐれているのを見つけれるはずだ。」


沈没船を探していると、群れからはぐれている5匹のアジを発見。

先制攻撃を仕掛ける。


短槍で与えたダメージを確認。見たところ、ダメージはHPの半分程度。

2回の攻撃で、倒すことができる。


アジ5匹のHPバーが緑から赤へ。戦闘が開始される。

アジは俺に向かって勢いよく突っ込む。


それは、矢が飛んでくるような感覚。


"泳ぎ"を上げていたため、2匹までは避けることはできたが、残り3匹の攻撃を受ける。

ダメージは全部で38。たかだか全HPの1割程度。


まずは、HPの減ったアジを短槍で斬り倒す。残りは4匹。


またもや、アジは同じように突進してくる。どうやら、攻撃パターンはこれしかないらしい。


今度は、回避を捨てて1匹にだけ的を絞り、カウンターで槍を突き出す。

アジの速度と俺のSTR補正によって、アジのHPバーは黒く染まり、ポリゴン化。


3匹の攻撃はヒットして、ダメージが44。


残りHP212。


1匹ずつ倒せば余裕と思っていたが、アジの攻撃速度が上がる。


回避しながらも、斬撃を行うが当たらない。

直線的な攻撃なのは変わらないため、攻撃軌道は読むことは可能。

しかし、回避速度が間に合わない。


焦っているうちに、残りHPは121。


もう回避は完全に捨てて、直線的な攻撃を読み、カウンターを試みる。


カウンターは成功して、1匹倒すがダメージを喰らい、またカウンターで倒して、ダメージをもらう。

最後の1匹は逃げ出すが、追いかけてとどめを刺す。


残りHPは32。


かなりの激戦だったが、無事倒すことができた。


レベルが上のモンスター5匹から得られた経験値は多く、レベルアップする。

また、戦闘に関わった多くのスキルのレベルが上昇。

俺は、レベルアップによって手に入れた10SPをDEFとDEXに振り分けておく。


プレーヤー名:NAKA Lv3⇒Lv4

クラス:海人

HP:300

MP:20

STR:90

DEF:60⇒78

INT:10

LUK:10

DEX:21⇒25

金:0P⇒300P


スキル

槍 Lv1⇒Lv3

疾走 Lv1

探索 Lv1

情報 Lv1⇒Lv2

泳ぎ Lv5⇒Lv6

狩猟 Lv1


そして、アジの"情報"を確認する。すると、通常の経験値と比べて、手に入れた経験値のほうが、約1.5倍多い。


どうやら、"海人"の特殊能力は、海での戦闘によって生じる経験値も増えるようだ。



アジとの戦闘から3時間。沈没船を探し回って泳ぐが、影も形も見えない。

戦闘に関しては、"探索"によるモンスターの早期発見と、Lv2になった"情報"によって、事前にモンスターのレベルを確認できるようになったため、危険は回避してきた。


海に出て約5時間。さすがに辺りは日が陰り、オレンジ色になっている。


そろそろログアウトするか。晩飯を買わないと。


初めよりレベルの上がった"泳ぎ"で宿に向かった。




街に戻ると、かなりの数のプレーヤーがいる。


みんなログアウトせずに、熱心にプレイしてるな−−−−。


感心していたが、ほとんどのプレーヤーは暗い顔だった。

始めてすぐのゲームで暗い顔になる理由が気になったが、俺には関係ないと割り切り、宿に戻る。

宿の食堂が騒がしい。


わざわざデータを食べなくても……。


俺も少しは腹が減っていたが、肩をすくめながら寝落ち(ログアウト)するため、部屋に入ってベッドに潜り込む。


おやすみなさい……。



空腹による痛みで俺は目を覚ます。

目を覚ました場所は、寝落ちしたはずのベッドの中。


寝落ち出来ないゲームなんてあるのか?


混乱する頭。空腹による腹の痛み。


とりあえず空腹を抑えるために、食事を取る。

アジを狩った時に、手に入れた金で1番安い定食を頼む。

注文して1分もせずに飯が出る。


湯気の立ち上る白米。

ワカメ、豆腐、油揚げの浮かぶ味噌汁。

サンマの味噌焼き。


どれも美味しそうで、データで構築されているとは思えない。

箸をサンマの味噌焼きに入れて、一口食べる。

口の中に味噌の風味と、サンマの身の甘みが口の中に広がり、物凄く旨い。

空腹というスパイスもあり、止まらない。


俺は高速で、飯を食べ終わると、腹の痛みが無くなる。

時間が開いた事で少しずつ混乱が収まる。


まず、俺はオプション欄からログアウトボタンを探す。


無い……。


次は、ログアウト不可能な時のヘルプを調べる。


無い……。


最後にチャットを確認する。



チャットテーマ


おいおい、デスゲーム開始かよ!?


かあちゃん――――(泣)助けて!!


これからヤバくね!?


など、かなり混沌(カオス)な状態になっていた。

テーマの中で割とまともそうな場所に入ると、


チャットテーマ

これまで、これから



私たちはアドベンチャーオンラインの世界に閉じこめられました。

まず、オプション欄にログアウトボタンが存在しません。

そして、意識が無い状態で発生する強制ログアウトも起こりませんでした。


以上の理由から閉じこめられたと考えます。

しかし、私たちプレーヤーでは、この問題についてどうすることもできません。


次に、このゲームはデスゲームか否かを考える必要があります。

チュートリアルでは、ゲームに馴染め、と言われています。

つまり、少なくともまだ、デスゲームではないという証明だと考えています。

再び連絡すると言っていた以上、次に連絡がある時に、デスゲームに設定が変わる可能性があり、レベルを上げる必要があります。

もし、私に賛同してくれる人がいるならば、ホルンの宿屋に来て下さい。

名前はエリス。待っています。




他のチャットテーマや、エリスの筋道がたった説明を見る限り、このゲームに閉じこめられたのは確定的。

チャット内に、コメントや書き込みが無い。真面目に書かれているため、悪ふざけで書き込みをしにくいか、現実から逃げたいからか。


おそらく後者だろうな……。

悪ふざけで書き込みする奴は、真面目な書き込みほど茶化しやすいから。



俺は、NAKA。その意見に賛同。宿屋にいてくれ。


俺は書き込むと、"疾走"を使い、ホルンヘ急ぐ。

おかしな場所の指摘ありがとうございました。

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