基礎訓練再び
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1歩間違えば死ぬかもしれない。そんな基礎訓練が始まった。大型の魔物相手にどう立ち回るのか。どう動くのが正解なのか。それを探究する事になる。
動きは教えた。けど、魔物の動きは一定じゃない。どう動くのかは魔物次第だ。それを回避し、受け流し、致命傷を避ける訓練だ。力任せにとはいかない。
「ほらほら。足の動きが止まってるぞ。そんなんじゃあ横やりがきたら対処できない」
「っく。解ってはいるんだがな」
「そこ。攻撃の手を緩めない。タンクが支えている内に何とかしないと。でも、基本に忠実に。動きは悪くないんだから、攻撃されない所から攻撃をすることを覚えないと」
「はい!」
「魔法の発動が早い。それだとタンクに負担がかかる。攻撃した後に攻撃する。予期しない動きをさせない。タンクが安定しているのであれば、魔法の打ち込む時期を見極める」
「……解っているんだがな。ここまでシビアだとは」
闇晦ましの森でどんどんと大型の魔物を相手に基礎訓練をする。これで中級から上級って感じだな。そのくらいの難易度だ。それ以下の難易度の基礎は身についているから、ある程度は戦えているんだけど。
それでも被弾は避けられないらしい。回復担当が忙しくしている。被弾しないことが前提だからなあ。魔物の攻撃をもろに受けるのは駄目だ。それでは前線が崩壊する。
ただ、それは乱戦の訓練で慣れたようで。大きな被弾は無いんだけど、中々に苦戦をしているな。まあ、乱戦の訓練をしておくことで、大分楽はさせて貰っているけど。
乱戦の訓練は全部が必要になってくる。時には運も味方に付けないといけない。そういう訓練だからな。タンクは必死になって守る。アタッカーは何としてでも魔物を倒す。ヒーラーはタンクだけは落とされないように立ち回る。それが必須になってくるからな。
言うのは簡単だ。やってみると想像以上に難しいんだよ。前回は俺やシルエンディールが援護に入っていたから乗り切れた部分があるんだけど、今回は俺もシルエンディールも口を出すだけ。それ以外の面子で何とかしないといけない。
アウスラリアに至っては、ノーライフエルダーリッチも封印しているからな。召喚獣は補助的な役割しかさせていない。……ノーライフエルダーリッチが加わると、一気に状況が安定するからな。その辺の基礎は出来ているんだし。
召喚獣はレベルが上がるにつれて優秀になっていく。それが当然なんだ。まあ、それでも召喚獣の強さを引き上げるアクセサリーを身に着けているからな。戦力には困っていない。
寧ろ今でも十分に過剰戦力ではあるんだよな。召喚獣を多く出せる召喚士は、それだけで強い。ヒポポライノ、シャドーサーペント、ストーンゴーレム、サイレントプラント。この4体だけでも結構な戦力になりつつある。これでまだミスリルの召喚獣強化系2つしか身に着けていないんだよな。
足輪と腕輪で2つだ。後は召喚枠の緩和に使っているし、本当に召喚士は嵌まれば強いの典型例だとは思う。呼び出す召喚獣次第で最強に成れるのが召喚士だ。本人もある程度戦えるようになってきているし、問題ないとは思うんだけどな。
「ほらほら。追加で来たよ。処理速度が追いついてないよ」
「レザイル! 1人で持ちこたえてくれ!」
「任せろ! うおおおおお!」
「処理速度を上げろ! アタッカーは攻撃するんだ!」
「魔法はタイミングを見計らえ! 攻撃中は止めろよ!」
1体に苦戦をしていると、もう1体が乱入してきた。乱戦訓練じゃないんだけどな。けど、こういう状況も慣れて貰わないといけないから。そのまま見ることに。
俺やシルエンディールなら一撃で葬れるからな。まあ、クレイスでも本気で攻撃すれば、大ダメージを与えられるんだろうけど、それは止めて貰っているし。魔法の発動タイミングを計りつつ、最適な威力で攻撃するという連携に止めて貰っている。
そうじゃないと訓練にならないからな。魔法を使えるのは全員だけど、シルエンディールの語る理論を割と理解しているのがクレイスだからな。俺は9割くらい理解出来てきた。クレイスも5割くらいは理解しているとは思う。そうなると、魔法の威力が跳ね上がるからな。セーブしてもらわないといけないレベルにまで達しているという事でもある。
魔法の理論は覚えようと思っても、例外規定で引っかかる事もあるし、完全に覚えるには、理解する必要がある。暗記では駄目なんだ。その理論を使って、理解して、ちゃんと使えないといけない。それが難しいから困っている訳ではあるんだけど。
「処理成功! 次の目標に全力だ!」
「レザイル! 大丈夫か!?」
「何とかな!」
おお、しっかりと仕留めたな。……どんどんと追加したくなってくるな。訓練だから駄目なんだけど。乱戦にしてしまいたい欲が出てくる。乱戦に必要な基礎を叩き込んでいるんだから駄目なんだけど。乱戦でも得られることは多いからな。
ひたすらに大型の魔物相手に立ち回るクランメンバーを見ていると、ゲーム時代を思いだしてくるから辛い。俺もこうやって試行錯誤をしたよな。……現実になっても、試行錯誤をしなければいけないのはそうなんだけど。
ここはまだいい。魔境のレベルが300を超えてくる場所もあるはずである。ゲームでは実装されていなかった地点があるはずなんだよ。そこにいかないといけない日がやってくる。ゲームの知識だけでは足りない。まだまだやれることは多くあるはずだ。
基礎訓練は続く。連日連戦をしているが、それでも基礎が仕上がる訳もなく。基礎とは反復練習あるのみなんだ。時間がかかる。早くても1か月くらいは必要だろう。
上級が終わったら、超級が待っているだけなんだけど。超級の立ち回りは厳しいぞ。普通に戦ってはいけないって感じの基礎だし。まあ、装備のブーストがある分、それなりに立ち回りは変わってくるとは思うけどな。
時間はどんどんと過ぎていく。けど、それで良いんだ。時間は有効に使えている。連戦につぐ連戦を熟しつつ、しっかりと基礎をマスターしていっている。
基礎が終わったら、レベル上げなんだよな。ここでも経験値はしっかりと稼がせてもらう。俺も経験値が欲しいからな。最近は生産系でばかり経験値を貯めているから、しっかりと戦闘でも経験値を稼がないと。そうしないと腕が鈍るんだ。
オリハルコンや、2属性の金属を作る事で、もの凄く経験値は稼いでいるとは思うんだよな。それでレベルが上がっているのは良い事だ。戦闘にも慣れてこないといけないし、出来ることは増やしておくに限るんだけど。
どんどんと出来ることを増やしていかないとな。クランが大きくなればなるほどに、色々と柵が増えていくとは思う。思うが、それでも乗り越えないといけない事ではあるんだよ。
最低でもそのくらいはしないとな。クランマスターをやっているんだから。クランメンバーの生活くらいは保障しないといけないんだし。
金には困っていないとはいえ、出費も大きいからなあ。稼ぎも半端じゃないんだけど、出費も半端じゃないんだよ。主に生産職の研究費だが。
俺も研究をしだしたら、素材が山のように消えていくし。マジで生産職にとって研究って沼だから。上限が無いから。上限があって、それが叶うのであれば、魔法使い系にクラスチェンジしても良いとは思うんだけど、辞められないくらいには生産職が充実している。
今後も錬金術師を辞める事は無いんだろうなとは思う。辞められる時が来るんだろうか。来ないとは思うな。生きている内に、研究が終われば良いんだろうけど。そんなに簡単に研究が終わるのかって疑問は出てくる訳で。
終わらないに1票を投じたいとは思う。生産職は戦いですよと。錬金術師を廃業できるようになっている頃には、良い感じにクランも大きくなっているだろうし、レベル上げは簡単に出来るとは思うんだけどな。何百年後の話になるのかが解らないけど。
クレイスは生き残れないだろうな。人間じゃ耐えられない。アウスラリアも危ないかもね。獣人はそこまで寿命が長くないから。
呪人は長生きというか、作品きっての長寿種って設定だったし、皆が死ぬまでは、俺も死ぬことは無いと思うんだよな。まあ、少なくとも何百年か後の話だし、今はただ、走り続けるだけで良いとは思うんだけど。




