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VRMMOで『■■■の龍騎士』になった俺、世界を蹂躙する~ドラゴン×クトゥルフの異質な力ゆえに、プレイヤーからラスボス扱いされる~  作者: 旅路


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20/23

闘技大会前日 掲示板3

 転送陣に足を踏み入れた瞬間、頭上に金色のシステムウィンドウが展開された。


【深淵迷宮 5日目終了。現在の最高到達階層を記録しました】

【記録:到達最高階層 第64層】

【全5日間の記録を集計中――】

 

 数秒の沈黙があった。やがて、世界を祝福するようにファンファーレが鳴り響く。


 五日間の中で、一度だけロウに会った。

 四日目、光すら届かない深層の迷宮でのことだ。空間把握のマップの端に、微動だにしない一つの光点が浮かび上がった。罠か、あるいは待ち伏せか。警戒を最大まで引き上げながら、軋みを上げる重い鉄扉を押し開ける。

 すると、冷ややかな石畳が続く回廊の中央に、くすんだ革鎧の男がぽつりと背を向けて立っていた。

 気配に気づき、振り返ったその顔を見た瞬間、ジークは思わず兜の奥で目を細めた。

 

 大会前の一ヶ月間、毎晩のように訓練場で剣を交え続けた男が、一切の感情を削ぎ落とした無表情のまま、深淵の底に立っていた。その腰には、見慣れた短剣が一振りだけ提げられている。


「……やっぱり居たか」


 ロウは乾いた声で短くそれだけを口にし、流れるような、一切の淀みない動作で短剣を引き抜いた。


 挨拶も、仰々しい宣戦布告もない。一ヶ月間、言葉の代わりに刃の軌跡で語り合ってきた間柄だ。こんな殺し合いの底で出会ったのなら、命を奪い合う。それが至極当然の理だとでも言うような、残酷なほど透き通った眼差しだった。ジークもまた、無言のまま背の骸骨王の大剣を抜き放つ。


 勝敗は、文字通り紙一重の死闘だった。

 互いの刃が火花を散らし、幾度も死の淵を掠めた末の決着。正真正銘、己の技量のみでねじ伏せた勝利だった。光の粒子となって崩れ落ち、消えゆく間際でさえ、ロウは静かで一言の恨み言も発することなく、ただ一瞬だけ深淵の虚空を仰ぎ見て、静かに散っていった。

 

 一方で、ガロウとは最後まで出会うことがなかった。

 初日の雪辱を果たすべく、五日間常に意識の片隅にあったにもかかわらず、影すら踏めなかった。それがかえって、ジークの胸の内に仄暗い淀みとして残り続けていた。


【深淵スコア確定】

【総合評価:クリア階層・討伐タイム・PvP撃破数・死亡回数を集計】

【プレイヤー『ジーク』:上位進出を確認。覇者の闘技大会への出場権を獲得しました】

 

 黄金の光が転送陣を包み込む。ジークはその光の奔流の中に立ち尽くし、静かに目を閉じた。

 

 第64層。それがジークの刻んだ最終到達地点。悪くない数字だと思っていたが、塔の内部に流れていた掲示板の情報によれば、80層を超えた化物たちが複数存在していたという。自分よりも深く暗い深淵を覗き込み、より多くを殺し、積み上げてきた者たちと、これから同じ舞台に立つ。


「……勝つぞ」


 誰にともなくこぼした呟きは、転送の光の中へ吸い込まれて消えた。

 

◇ ◇ ◇


【エタクロ】深淵迷宮5日間終了&明日いよいよ闘技大会!!【前夜祭スレ】


1. 名無しの冒険者

 5日間お疲れさまでした!!

 明日の闘技大会に向けて語り合うスレ立てた!

 参加者・観戦勢・脱落勢全員来い!

2. 名無しの冒険者

 お疲れ!

 5日間で何回死んだか数えたくない…


3. 名無しの冒険者

 おつかれぇ!!!


4. 名無しの冒険者

 >>2

 何回死んだ


5. 名無しの冒険者

 >>4

 120回くらい


6. 名無しの冒険者

 >>5

 それで何層まで行った?

7. 名無しの冒険者

 >>6

 最高43層

 死ぬたびに40層前後まで戻し続けた

 最後のほうはもう脳死でやってた


8. 名無しの冒険者

 >>7

 40層前後が安定圏なんだよな今回

 そこまでは大体みんな行けてる印象

9. 名無しの冒険者

 >>8

 平均が40層前後って普通に高くないか

 初日は10層台がやっとだったのに5日間でビルドが完成してくると別物になる


10. 名無しの冒険者

 >>9

 ローグライトの設計がうまい

 最初は全員が手探りで死にながら試行錯誤して

 後半になるほどビルドが噛み合って加速する


11. 名無しの冒険者

 >>10

 初日と最終日で同じ人間とは思えないくらい動き方が変わった

 このイベント設計は本当によくできてる


 ◇ ◇ ◇


170. 名無しの冒険者

 そろそろ今回のビルドの振り返りでもしようぜ

 俺は最終的に「氷結特化」に落ち着いたわ

 攻撃当てるたびに凍結値が蓄積して、一定超えたら相手を完全フリーズさせる構成


171. 名無しの冒険者

 >>170

 フリーズ系はハメ殺し性能えぐいよな

 拘束から追撃まで一人で完結できるのが普通にクソ強い


172. 名無しの冒険者

 >>171

 ただ、相手が対策してると一気に産廃化するんだよ……

 氷耐性3枚積みしてるやつと当たった時、何回殴ってもミリも凍らなくて絶望したわ


173. 名無しの冒険者

 >>172

 対人で初めて「耐性」の重要さを思い知るよな

 モブ相手だとゴリ押しでなんとかなっちゃうから盲点になりがち


174. 名無しの冒険者

 俺は「速度特化」に全振りした

 移動と攻撃速度を極限まで盛って、相手に何もさせずに削り切るスタイル


175. 名無しの冒険者

 >>174

 速度系は深層のモンスター戦でも安定してたろ

 攻撃の予兆が見えた瞬間に圏外まで逃げられるしな


176. 名無しの冒険者

 >>175

 攻略は楽だった、でも対人戦で「速度特化同士」がぶつかった時はもう地獄

 お互い速すぎて、マジで何が起きてるかわからないままリザルト画面になってたわ


177. 名無しの冒険者

 >>176

 速度インフレ対決は、観戦してる側も「あ、消えた」としか言えないやつ


178. 名無しの冒険者

 俺は「毒」と「出血」の複合型

 一発入れて、あとは必死に逃げ回ってスリップダメージで削り殺す


179. 名無しの冒険者

 >>178

 性格悪いな!

 浄化スキルとか耐性持ってない奴からしたら、触られた時点で実質詰みだろそれ!


180. 名無しの冒険者

 >>179

 それがさ、浄化持ちに当たった瞬間、今まで必死に稼いだスタックを全消しされるんだわ

 あの瞬間の「あ、終わったな」感はヤバい


181. 名無しの冒険者

 >>180

 浄化対策は積んでなかったのか?


182. 名無しの冒険者

> > 181

 完全にノーマークだったわ

 深淵のモブに浄化使ってくるやついなかったし、対人戦ならではの落とし穴だった



220. 名無しの冒険者

 お前らが深淵で引いた中で、一番の「当たり報酬」って何だった?


221. 名無しの冒険者

 >>220

 25層で引いた永続スキルの【鋼の意志】

 HPが一定以下になると防御力が跳ね上がるやつ

 あれのおかげで、ミリ残しで逆転できた試合が何度あったか


222. 名無しの冒険者

 >>221

 永続系はデスペナでも消えないし、最優先で取るよな

 ベースのステータスが底上げされるのはデカすぎる


223. 名無しの冒険者

 >>222

 リセットされても残るっていうのがミソだよな

 報酬の3択で永続スキルが出てくると、他のレア装備を捨てるかマジで悩む


224. 名無しの冒険者

 

 俺の最高は35層の宝箱から出たアーティファクト。

【アーティファクト:亡霊の外套】

 効果:移動中に半透明化、停止するまで視認不可に近い状態になる

 追加効果:停止直後の一撃に、強力な奇襲ボーナスが付与される

 これを速度ビルドに組み込んだら、対人戦が別ゲーになった


225. 名無しの冒険者

 >>224

 うわ、最悪の組み合わせじゃねーか!

 目に見えない速度で接近されて、止まった瞬間に即死級のダメージが飛んでくるのか


226. 名無しの冒険者

 >>225

 実際、それで10層以降のプレイヤー3人狩れた

 まあ、感知系持ってる相手には普通に見破られたけどな


227. 名無しの冒険者

 >>226

 感知持ちの対策はどうしてたんだ?


228. 名無しの冒険者

 >>227

 バレたら正面から速度でゴリ押すだけ

 奇襲が通らなくても、基礎スペックの差でなんとかなる構成にしてたからな


229. 名無しの冒険者

 俺は地味だけど【空間把握】系のスキルが一番だったわ

 ミニマップに敵の位置がぼんやり映るやつ

 これひとつで立ち回りの質がガラッと変わった


230. 名無しの冒険者

 >>229

 感知・索敵系は地味だけど、生存率への貢献度がガチ

 「奇襲される側」から「待ち伏せる側」になれるのはデカい


231. 名無しの冒険者

 >>230

 深淵の後半は、闘技大会に向けて本気でPKしに来る連中ばっかりだからな

 感知スキルなしで歩き回るのは、もう怖くて無理だわ


 ◇ ◇ ◇


505. 名無しの冒険者

 ぶっちゃけ優勝候補だれだと思ってる?


506. 名無しの冒険者

 最終スコアランキングまとめ(公式発表分)

 1位 匿名

 2位 匿名

 3位 匿名

 4位 匿名

 5位 匿名

 6位 匿名

 7位 匿名

 8位 匿名

 9位 匿名

 10位 匿名

 上位全員名前非公開

 なんなんだ

507. 名無しの冒険者

 >>506

 全員匿名で草

 誰が強いのか1ミリもわからない


508. 名無しの冒険者

 >>506

 本人たちが非公開にしてるのか

 それとも公式が隠してるのか


509. 名無しの冒険者

 >>508

 選択制らしい

 参加者が任意で非公開にできる

 上位はほぼ全員が選んだってことだ


510. 名無しの冒険者

 >>509

 本番まで手の内を明かさないってことか

 もうこれは情報戦だな

511. 名無しの冒険者

 >>510

 わからん

 上位が全員匿名だからランキング1位すら誰かわからない

512. 名無しの冒険者

 >>511

 それが正直なところだな

 情報が少なすぎて予想のしようがない

513. 名無しの冒険者

 5日間でどんなビルドを積んできたかで全部変わる

 ランキング1位でも魂源との噛み合いが悪ければ普通に初戦で沈む

514. 名無しの冒険者

 >>513

 逆にランキング圏外でも深淵でビルドが完璧に仕上がって

 魂源と組み合わさったとき化け物になる可能性がある

515. 名無しの冒険者

 >>514

 一発勝負だからこそ何が起きるかわからない

 どんな強豪でも負けは負けで終わり

516. 名無しの冒険者

 とにかく明日が楽しみすぎる!

 5日間ぶっ続けでやってきた人間たちが全部ぶつかり合う、こんな試合はそうそう見られない

 

517. 名無しの冒険者

 文句言いながら5日間潜り続けた自分が言うのもアレだけどこのイベント参加してよかった!

519. 名無しの冒険者

 >>517

 俺も

 死んで悔しくてまた潜って

 でも楽しかった!


520. 名無しの冒険者

 大会出場者の方々、お疲れさまでした!

 明日は全員で見届けよう

 誰が深淵の覇者になるのか

521. 名無しの冒険者

 >>520

 眠れないけど明日に備えて落ちる

522. 名無しの冒険者

 >>520

 俺も落ちる

 でも明日が楽しみすぎて寝れない


523. 名無しの冒険者

 5日間深淵に潜り続けた全員

 本当にお疲れさまでした!

 明日誰かが歴史を作る

 全員で見届けましょう!


524. 名無しの冒険者

 おやすみ

 明日が来るのが怖いくらい楽しみだ

読んでいただきありがとうございます。

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