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寄生虫と行く現代ダンジョン  作者: 脳タリン


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第214話 砂の下の境界


 巨大な針の試験を終えてから、俺は七層へ入る回数を増やした。一度の探索で奥まで進もうとはせず、入口を中心に少しずつ活動範囲を広げ、その都度、砂中を動ける個体を残していく。

 六層から連れてくるのは猪型や蜥蜴人が中心だったが、七層に残す戦力はワーム型と平たい虫型が多かった。大型の蠍型も入口から大きく離れない場所を歩かせている。

 蠍型は砂へ潜れないものの、甲殻が厚く、小型種に襲われても簡単には倒れない。索敵へ出たワーム型や虫型も、地上へ出る際には蠍型の周囲へ集まることが増えていた。

 こちらから細かく配置を決めなくても、身体の大きな蠍型の近くなら小型種に囲まれにくく、逃げる際にも盾として使えると判断しているらしい。砂漠で動く時間が増えるにつれ、個体同士の組み合わせも自然に整い始めていた。

 七層へ入るたび、最初に確認するのは巨大ワーム型の振動だった。近くにいなければ探索を続け、重い揺れが接近していれば扉まで戻る。まだ正面からぶつかれる数は揃っておらず、巨大な針も試作品が数本あるだけなので、接触する意味はなかった。

 それを何度か繰り返すうちに、巨大ワーム型が頻繁に通る方向が少しずつ見えてきた。

 オアシスの周囲を気ままに動いているのではなく、入口から遠く離れた岩場と、低い砂丘が連なる区域の間を大きく曲がりながら往復している。毎回同じ線を通るほど正確ではないが、一定の幅から大きく外れることは少なかった。

 その帯状の区域へ近づくと、砂中の小さな動きが急に減る。

 ワーム型も平たい虫型も、そこから先へ進みたがらなかった。俺が前へ向かう意図を伝えても、少し進んだところで速度を落とし、砂の中を左右へ回り始める。巨大ワーム型の振動を感じない時でも反応は同じだった。


「ここから先が、あいつの通り道か」


 砂の表面に明確な境目はなく、風に削られた細かな波模様と低い砂丘が続いている。それでも、寄生した個体の反応と周囲の生き物の少なさを合わせれば、この辺りから危険な区域へ入ることは分かった。

 俺は近くの岩へ浅い傷をつけ、入口側から見える面に印を残した。砂へ杭を立てても風や地中の動きで倒れる可能性があるため、動きにくい岩の方が目印として使いやすい。

 そこから通り道に沿って移動し、目立つ岩や崩れた柱のような地形にも印を加えていった。正確な範囲を測ることはできないが、小型種が減り始める場所と、寄生した個体が進みたがらなくなる位置を重ねれば、戦場を選ぶ材料にはなる。

 巨大ワーム型を追い回して倒すのは難しい。砂中へ潜った相手をこちらから捕まえられない以上、よく通る場所へ先に戦力と道具を置き、地上へ出る瞬間を待つ方がいい。

 巨大な針や帯も、相手が現れてから運び込んでいては間に合わない。戦う場所を決めた後、周囲へ分散させ、すぐ動かせる状態にしておく必要があった。

 その日も通り道の外縁に沿って進んでいると、前方へ散っていた平たい虫型の一体が急に地表へ出た。背面の甲殻を砂から持ち上げ、こちらではなく横の砂丘へ向きを変える。

 同じ方向から、細かな振動がいくつも近づいていた。

 俺が足を止めると、砂丘の斜面が崩れ、細長い脚を持つトカゲ型の群れが姿を現した。胴体は犬ほどの大きさだったが、脚が異様に長く、砂の上をほとんど沈まずに走っている。頭部は平たく、口の左右から細い牙が突き出していた。

 数は十体ほどだった。

 こちらを見つけて襲ってきたというより、巨大ワーム型の通り道から逃げる途中で俺たちとぶつかったように見える。先頭の一体が進路を変え、大型蠍型の横を抜けようとしたところで、蠍型が鋏を広げて身体を傾け、逃げ道を塞いだ。

 後続が左右へ散ると、砂中から平たい虫型が現れ、足元を崩されたトカゲ型が何体か転倒した。そこへ蠍型の鋏が振り下ろされ、俺の近くへ飛び込んできた二体も、山刀の柄と浅い斬撃で動きを止めた。

 長く戦う必要はなかった。数体が倒されると、残りは群体の隙間を抜けて遠ざかっていく。平たい虫型の一部が短い距離だけ追い、動けなくなった二体を砂の上へ引き戻した。

 目元と脚の傷から白い糸が入り込み、倒れたトカゲ型はしばらく身体を震わせた後、やがて完全に動きを止めた。さらに時間が過ぎると、長い脚を折りたたんだ姿勢から、ゆっくりと身体を起こしていく。

 一体は潰れた片目の周囲を白い膜で覆われ、もう一体は切られた後脚の付け根に白い筋が伸びていた。元の褐色の鱗はほとんど残っており、全身が別の色へ変わったようには見えない。

 新しく加わった二体は脚の動きを確かめた後、逃げた群れを追わず、大型蠍型の後ろへ移動した。細長い脚は砂へ沈みにくく、移動速度も速い。鳥型ほど広い範囲を見渡せなくても、地上を走る伝令や、離れた位置へ動きを伝える役には使えそうだった。


「これも残しておくか」


 入口側へ戻る意図を伝えると、二体は少し距離を空けて走り出し、その後をワーム型の一部が砂中から追った。種類が違っても進む方向が同じなら、自然にまとまって動いていく。

 俺はトカゲ型の群れが来た方向へ目を向けた。

 巨大ワーム型の振動は、まだはっきりとは感じられない。それでも、群れがあれほど慌てて通り道から離れた以上、こちらより先に何かを察知していた可能性が高い。

 寄生したワーム型へ意識を向けると、地中の遠い場所から、ゆっくりとした重い揺れが伝わってきた。最初は微かだったが、一定の間隔で繰り返されるうちに、砂の奥を押し広げる動きが少しずつ近づいてくる。


「早いな」


 俺は周囲の個体へ入口側へ戻るよう意図を伝えた。

 大型蠍型が先に向きを変え、その周囲にいた平たい虫型は砂へ潜る。ワーム型も重い振動から距離を取るように広がり、以前より短い時間で撤退が始まった。

 俺は最後尾に残り、振動の方向を確かめながら歩いた。

 巨大ワーム型はこちらを追っている様子はなく、帯状の区域に沿って進み、印をつけた岩の向こう側を通過しようとしている。

 少し離れた砂丘が持ち上がり、表面が割れて砂が左右へ流れ落ちた。巨大な身体は地上へ出なかったが、砂丘そのものが移動しているような盛り上がりが、岩場へ向かってゆっくりと進んでいく。

 その進路は、これまで確認した区域から外れていなかった。

 巨大ワーム型が通り過ぎると周囲の砂は大きく崩れ、近くにあった小さな岩がいくつも埋まった。巨大な針や杭を通り道へ無造作に置いていれば、戦う前に砂の下へ沈められていただろう。

 道具を設置する場所にも工夫が要る。

 通り道の中央へ並べるのではなく、巨大ワーム型が地上へ出やすい岩場や、身体を擦りつける場所の近くへ隠し、接近を確認してから動かせる状態にしておく。杭も砂へ直接打ち込むより、岩の割れ目や硬い地盤へ固定した方がいい。

 姿を見なくても、通過した跡だけで準備の問題が増えていく。

 それでも、広い砂漠のどこに現れるか分からない相手ではなくなってきた。頻繁に通る区域があり、周囲の生き物は接近を早く察知して逃げる。寄生した個体が増えれば、その反応を利用して相手の位置を先に知ることもできる。

 扉へ戻る頃には、重い振動は完全に遠ざかっていた。

 新しく加わったトカゲ型二体は入口近くの岩場を走り回った後、それぞれ別の場所で足を止めた。大型蠍型は扉の近くへ戻り、平たい虫型とワーム型も再び砂中へ散っていく。

 俺は振り返り、遠くに見える岩場と砂丘の並びを確認した。

 戦う場所はまだ決められないが、避けるべき場所は見えてきた。深い砂だけが続く区域では杭も帯も使いにくく、潜られれば追えない。岩場の近くなら巨大な針を置ける場所があり、杭を固定できる可能性もある。

 次は、通り道に沿って岩場を調べ、巨大ワーム型が地上へ出やすい場所を探す必要がある。必要な数を揃えるだけでなく、その数を一度にぶつけられる場所まで選ばなければ、相手を上回る重さを集めても活かしきれない。

 俺は七層の個体の一部を残し、扉を開いて六層へ戻った。

 砂の下にある境界は、目ではほとんど見えない。それでも、その先では小さな生き物が消え、巨大なものだけが繰り返し通っている。

 戦う場所へ近づくには、まずその境界の形を知る必要がありそうだった。


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― 新着の感想 ―
一先ず追いつきましたので感想を書かせて頂きます。 まず内容は非常に面白いと思います。よくある設定では昔からダンジョンがあるのが当たり前で、そのための制度も既に整備済みであることが前提で話が進みますが、…
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