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玄武の渡り人 ~帰還できるのは、ただ1つの大陸だけ~  作者: かにかま
第2章 玄武門

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FKO公式ガイドブック Vol.7 ~玄武門 店情報編~

◆◆武器屋◆◆

玄武門で利用できる武器屋。

始まりの街で販売されていたブロンズシリーズ、アイアンシリーズに加え、新たにシルバーシリーズを購入できます。


■片手剣

【ブロンズソード】

ATK:+6

価格:10,000G


【アイアンソード】

ATK:+10

価格:28,000G


【シルバーソード】

ATK:+13

価格:110,000G


■短剣

【ブロンズダガー】

ATK:+5

価格:10,000G


【アイアンダガー】

ATK:+9

価格:27,000G


【シルバーダガー】

ATK:+12

価格:104,000G


■両手剣

【ブロンズグレートソード】

ATK:+10

価格:15,000G


【アイアングレートソード】

ATK:+16

価格:38,000G


【シルバーグレートソード】

ATK:+20

価格:150,000G


■槍

【ブロンズスピア】

ATK:+7

価格:12,000G

片手装備


【アイアンスピア】

ATK:+12

価格:30,000G

片手装備


【シルバースピア】

ATK:+15

価格:120,000G

片手装備


■斧

【ブロンズアックス】

ATK:+7

価格:14,000G

片手装備


【アイアンアックス】

ATK:+12

価格:36,000G

片手装備


【シルバーアックス】

ATK:+15

価格:136,000G

片手装備


■弓

【ブロンズボウ】

ATK:+5

価格:10,000G


【アイアンボウ】

ATK:+10

価格:28,000G


【シルバーボウ】

ATK:+13

価格:110,000G


■杖

【ブロンズスタッフ】

MATK:+5

価格:10,000G


【アイアンスタッフ】

MATK:+10

価格:28,000G


【シルバースタッフ】

MATK:+13

価格:110,000G


■鈍器

【ブロンズメイス】

ATK:+7

価格:12,000G

片手装備


【アイアンメイス】

ATK:+12

価格:30,000G

片手装備


【シルバーメイス】

ATK:+15

価格:120,000G

片手装備


■ナックル

【ブロンズナックル】

ATK:+6

価格:10,000G


【アイアンナックル】

ATK:+10

価格:28,000G


【シルバーナックル】

ATK:+13

価格:110,000G



◆◆防具屋◆◆

玄武門で利用できる防具屋。

始まりの街で販売されていたブロンズシリーズ、アイアンシリーズに加え、新たにシルバーシリーズを購入できます。


■頭装備

【ブロンズヘルム】

DEF:+2

価格:8,000G


【アイアンヘルム】

DEF:+5

価格:20,000G


【シルバーヘルム】

DEF:+7

価格:70,000G


■胴装備

【ブロンズアーマー】

DEF:+6

価格:18,000G


【アイアンアーマー】

DEF:+12

価格:50,000G


【シルバーアーマー】

DEF:+16

価格:170,000G


■腕装備

【ブロンズガントレット】

DEF:+3

価格:8,000G


【アイアンガントレット】

DEF:+6

価格:22,000G


【シルバーガントレット】

DEF:+8

価格:76,000G


■足装備

【ブロンズグリーブ】

DEF:+3

価格:9,000G


【アイアングリーブ】

DEF:+6

価格:24,000G


【シルバーグリーブ】

DEF:+8

価格:84,000G


■盾

【ブロンズシールド】

DEF:+6

価格:15,000G


【アイアンシールド】

DEF:+10

価格:35,000G


【シルバーシールド】

DEF:+13

価格:120,000G



◆◆防具の外観◆◆

同じ防具でも、装備したプレイヤーの職業に応じて外観が自動的に変化します。


【戦士】

重厚な金属鎧


【格闘家】

動きを妨げない軽装


【盗賊】

機動性を重視した軽装


【僧侶】

法衣を思わせる装い


【狩人】

弓を扱いやすい軽装


【魔術師】

ローブを思わせる装い


※外観のみが変化し、防御性能に違いはありません。



◆◆魔法屋◆◆

玄武門で利用できる魔法屋。

始まりの街で販売されていた4属性の単体攻撃魔法とヒールを引き続き購入できます。


さらに、新たに4属性の範囲攻撃魔法と継続回復魔法のリジェネが販売されています。



■魔法の習得

魔法には以下のルールがあります。

・魔法書を使用すると対応する魔法を習得する

・職業を問わず習得可能

・使用した魔法書は消失する

・1度習得した魔法は失われない



■魔法の性能

魔法の威力や回復量には、主に以下の要素が影響します。

・INT

・レベル

・杖の武器適性

・職業ごとの魔法適性


そのため、同じ魔法を使用しても、プレイヤーによって威力や効果は異なります。



■単体攻撃魔法

【ファイア】

属性:火

消費MP:4

価格:15,000G

対象単体へ火属性の魔法攻撃を行う。

炎を撃ち出して攻撃する。


【アイスバレット】

属性:氷

消費MP:4

価格:15,000G

対象単体へ氷属性の魔法攻撃を行う。

氷の弾丸を撃ち出して攻撃する。


【ウィンド】

属性:風

消費MP:4

価格:15,000G

対象単体へ風属性の魔法攻撃を行う。

風の刃を飛ばして攻撃する。


【アース】

属性:土

消費MP:4

価格:15,000G

対象単体へ土属性の魔法攻撃を行う。

土塊をぶつけて攻撃する。



■回復魔法

【ヒール】

属性:回復

消費MP:6

価格:20,000G

対象1人のHPを回復する。

回復量は使用者の能力によって変化する。



■範囲攻撃魔法

【フレイムサークル】

属性:火

消費MP:12

価格:100,000G

指定した地点を中心に炎を発生させ、範囲内の敵を攻撃する。


【フロストサークル】

属性:氷

消費MP:12

価格:100,000G

指定した地点を中心に冷気を発生させ、範囲内の敵を攻撃する。


【ウィンドサークル】

属性:風

消費MP:12

価格:100,000G

指定した地点を中心に風を巻き起こし、範囲内の敵を攻撃する。


【アースサークル】

属性:土

消費MP:12

価格:100,000G

指定した地点を中心に大地を隆起させ、範囲内の敵を攻撃する。


※サークル系魔法は、指定地点を中心とした範囲攻撃魔法です。

※範囲内にいる複数の敵へ同時にダメージを与えます。

※単体攻撃魔法と比較すると、1体あたりの威力は低くなります。



■継続回復魔法

【リジェネ】

属性:回復

消費MP:12

価格:120,000G

対象1人のHPを一定時間、継続的に回復する。

即座にHPを回復するヒールとは異なり、時間をかけて少しずつHPを回復する。


※効果時間中に再使用した場合、効果は上書きされます。

※ヒールと同時に使用できます。



◆◆玄武門の魔法屋◆◆

玄武門では、始まりの街で販売されていた魔法に加え、範囲攻撃魔法とリジェネが新たに購入できます。


範囲攻撃魔法は複数の敵を同時に攻撃できますが、単体攻撃魔法と比較すると1体あたりの威力は低くなります。


リジェネはヒールとは異なる回復手段で、一定時間HPを継続的に回復します。


新たに販売される魔法は、既存の魔法より消費MPと価格が高く設定されています。

限られた資金とMPを考えながら、習得する魔法を選択することが重要です。

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