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グリッチワーカー~歪んだ理のその先で、独り世界の綻びを繕う~  作者: かんぱく


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15話 グローブボックスの重み

翌朝、春山は軽自動車の中で目を覚ました。

アパートに帰り着いたのが深夜を過ぎており、駐車場に車を停めたまま、そのままシートを倒して眠った。

毛布は後部座席に積んである。こういうこともあろうかと、引越しのときから積みっぱなしにしていた。

天井が低い。手を伸ばせば届く高さだ。


春山はしばらく、その天井を見た。

グローブボックスが、目に入った。

昨夜、封筒を入れて鍵をかけた。それだけのことだ。しかしその小さな蓋の向こうに、かつての月収に近い現金が入っている。


「……確認するか」

身を起こして、グローブボックスを開けた。


封筒が入っていた。

取り出して、中を確認した。昨夜数えた通りの金額がある。現実だった。夢ではなかった。

春山はしばらく、封筒を手の中に持っていた。

重い。

現金というものは、これだけ薄い紙の束でも、握ると重みがある。物理的な重さではなく、持っていることの重さだ。前職の給料は振り込みだった。数字が口座に増えるだけで、こういう重みがなかった。


「……これが、世界の欠陥から取り出した金か」

独り言が、狭い車内に落ちた。

封筒をグローブボックスに戻した。

閉めると、ガタッ、という音がした。いつもより重い音だった。あるいは、いつも通りの音なのに、今日だけそう聞こえた。




シートを戻して、エンジンをかける前にノートを開いた。

昨夜のハシゴ換金を、記録する。

訪問した店の種類。持ち込んだ素材の種類と数。受け取った金額の概算。気づいた点。1軒目の店主の視線。2軒目の処理の速さ。3軒目の無関心。

書き込みながら、春山は頭の中で今日までの流れを並べた。


Cブロックの床に転がる魔石が、岩の崩れ方と無関係な等間隔で並んでいた。初めてそれを見たとき、春山は思わずしゃがみ込んだ。前職で何百時間も眺め続けた、あの旧型ソフトの画面と同じ並び方だった。

ライカの魔法が放たれるたびに、周囲の岩盤が0.5秒だけのっぺりとした面になった。あれを初めて見たとき、前職の処理落ちした監視モニターが頭に浮かんだ。過負荷で描画を間引く、あの挙動と同じだった。

魔物が形を成す前の粗いかたまりが、宙に浮いているのを見た。この世界は、ここまで追い詰められているのか、と思った。

Eブロックで空間が切断されて、1人で暗い通路に残された。あのとき怖くなかったかと問われれば、嘘になる。しかし怖いと感じながら、それより先に「仕様だ」という言葉が来た。

警棒を振った。攻撃が体を通り抜けた。個体が消えた。あの0フレームの静寂は、まだ指先に残っている。

袋に魔石を放した瞬間にウィンドウを閉じると、かちり、という感触があった。それだけのことで、魔石の重さが変わった。

昨夜、3軒を回った。現金を受け取った。1軒目の店主の目が、ノイズに引っかかりかけていた。


点が、線になっていた。


「……証明できた」

春山はノートを閉じて、窓の外を見た。グローブボックスの中に現金がある。

朝の堺市の空が、薄く白んでいた。工場の煙突から煙が上がっている。国道を大型トラックが走っている。昨日と同じ朝だ。

しかし春山には、昨日と違う見え方をしていた。




あの夜景を、もう一度思い出した。

3軒目を終えて車に戻ったとき、東大阪の工業地帯の夜景が目に入った。工場の配管が継ぎ足されて、本来の設計とは全く別の形になっていた。補修テープが貼られた外壁。タイミングのずれた信号機。

全部が、そう見えた。

パッチを当てながら、無理やり動かしている。本来の設計から外れながら、それでも動いている。完全ではないが、止まってもいない。

あの夜景は、ダンジョンと同じ構造をしていた。


いや、正確には逆だ。

ダンジョンが、この街と同じ構造をしている。

この街が「継ぎ接ぎで動いている」のではなく、ダンジョンがこの街の「古いやり方」を模倣して作られているのかもしれない。前職で扱った旧型ソフトと同じアルゴリズム。70年代に書かれた基幹コードと同じ設計思想。

この世界の設計者は、人間が作ったものを参照して、ダンジョンを作った。

そしてその参照元が古かったせいで、ダンジョンも同じように古いバグを抱えている。


「……クソゲーだ」

春山は静かに言った。

クソゲー。よく出来ていない、欠陥のあるゲーム。バグが多くて、設計が粗くて、しかしそれでも動いている。

ダンジョンがクソゲーなのではない。

この世界そのものが、バグを抱えたまま走っている欠陥品なのだ。

魔石のドロップ配置の規則性。魔法のダメージ範囲の固定値。テクスチャの粗化。生成シーケンスの遅延。イレギュラー個体の出現。0フレームの隙間。スタックの成功。

これらは全て、同じ方向を指している。

設計が古い。設計の外側に、隙間がある。その隙間を突けば、設計者が想定していない結果が出る。


「……世界がクソゲーだと、証明できた」

もう一度、言った。

仮説が確信になった瞬間というのは、こういうものかもしれない。怒りでも、高揚でもない。ただ、静かに腑に落ちる。

前職でバグの原因を特定したときも、いつもこういう感触だった。さっきと同じ言葉だが、その意味は変わっていた。




魔石の表面のノイズが、頭に浮かんだ。

スタックした魔石の表面に残る、細く不規則な線。磁気テープが劣化したときに出るような、古さの痕跡。

あのノイズは何なのか。

スタックによって生じた処理の痕跡か。あるいは、最初からそこにあったものが、スタックによって可視化されただけか。

後者だとすれば、このノイズはダンジョンの素材が最初から抱えているものだ。通常の状態では見えない。しかし春山の操作によって、表面に滲み出てくる。

この世界の縫い目が、見えている。

継ぎ接ぎの痕が、見えている。


「……設計者は、これを知っていたんだろうな」

呟いた。

知っていて、放置した。直す気がなかったのか、直す余裕がなかったのか、あるいは直せなかったのか。

まだわからない。

しかしわからなくていい。今は。

今の春山に必要なのは、哲学ではなく、次の手順だ。




エンジンをかけた。

43号線へ出ると、朝の渋滞が始まっていた。赤いランプの列が、南港から堺の方向へ長く続いている。

春山はその列に加わりながら、今日の予定を考えた。

今日もCブロックに入る。素材を拾う。スタックを数回試す。換金ルートの次の候補を調べる。神戸方面の民間業者を2軒ほど確認する。

やることは、変わらない。

世界がクソゲーだと証明できた。しかしそれは、仕事が終わったことを意味しない。

保守員の仕事は、証明して終わりではない。

バグを見つけたら、記録する。対処する。また別のバグを見つける。繰り返す。それだけだ。

前職でも、バグを1つ潰したら次のバグが見つかった。終わりのない仕事だった。しかし終わりがないことを、春山は不満に思わなかった。それが保守の本質だからだ。


「……さて、明日も仕事だ」

渋滞の列の中で、春山は静かに言った。

今日のことなのに「明日も」と言ったのは、癖だった。前職で夜間対応を終えて車に乗るとき、いつもそう言っていた。今日が終わっても、仕事は続く。それを確認するための言葉だった。


グローブボックスが、目に入った。

小さな蓋の向こうに、昨夜の現金がある。かつての月収に近い額が、あの小さな空間に収まっている。


「……証明できた。なら、やることは決まっている」

最後にもう一度だけ、言った。

証明は、終点ではない。出発点だ。バグを見つけたら、記録して、対処して、また次を探す。それが保守員の仕事だ。

信号が青になった。

春山はアクセルを踏んで、渋滞の列を少しだけ前へ進んだ。

窓の外を、大型トラックが追い越していく。阪神高速の高架が、空の白みに影を作っている。国道43号線は今日も混んでいる。昨日と同じ朝だ。

しかし春山には、もう昨日と同じには見えなかった。

この道路も、あの高架も、向こうに見える工場の煙突も、全部が継ぎ接ぎで動いている。設計の外側に出ながら、誤魔化しながら、それでも止まらずに動いている。

クソゲーだ。

しかし動いている。

そして春山も、その中を走っている。



「……今日も、43号線は混んでるな」

標準語が、静かに車内に落ちた。

ハンドルを握り直した。

仕事は、続く。



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