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six tree online  作者: えだまめ
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6/13

詳細説明

今回は説明話です。飛ばしてもらっても構わないのですが、文中でわからないことがあったら一度見てみてください!



本文中にも少し説明を書いたのですが、もう少し詳しく解説しようと思います。

まずまずは、キャラクターレベルによるアビリティ関連から…



このゲームでは、初期ステータスやレベルアップ時のアビリティアップは全てのプレイヤーで一律。※下記のカッコ内はレベルアップ時の上昇値。


初期HP100(20)

初期MP100(20)

攻撃能力 5(5)+装備攻撃力

守備能力 5(5)+装備守備力


STR 5(5)

DEF 5(5)

AGI 5(5)

DEX 5(5)

MAG 100(20)

VIT 100(20)



アビリティの着いて簡単に説明すると、

STRは攻撃力、DEFは守備力、AGIはスピード、DEXは器用さ、MAGは魔力、VITは生命力



次にスキル関連から…


ゲームの一番最初に取得する6個のスキルは初期スキルと呼ばれる派生前のスキルから選択する。キャラクターレベル20と35で3個ずつの6個、最初に選ぶスキルとあわせて、最終的には計12個の初期スキルを選択し取得できる。

装備できるスキルは6個で派生スキルを取得し装備する時は、どれかを予備スキル(保留状態)にする。スキルの入れ替えは自由だが予備スキル欄に入っているスキルはもちろん効果が得られない。


派生スキルについて

本文でも説明があったが、初期スキルを一定のレベルまで上げることで派生スキルが取得可能になる。派生スキルを取得する際は、スキルポイントを消費するのだが、このスキルポイントの取得方法はキャラクターレベル3レベル毎に1ポイント加算される。

一度消費したスキルは、取り消せないので慎重に選ぶことが必要になる。


派生スキルの種類

本文でも詳しい説明があるが、イメージしてもらいたいのは、初期スキル=種。初期スキルから幾つか枝分かれしたり融合派生により交わったりして成長していく。所謂スキルツリーだ。なかでは一度しか枝分かれしないスキルや、二度三度枝分かれするスキルもある。



初期スキルの種類は大きく分けて四種類。


術系スキル 魔法系スキル 生産系スキル その他のスキル


術系スキル

戦闘術スキルと補助術スキルと呼ばれるものがある。

戦闘術スキルは、各種剣術、槍術スキル、弓術スキル、盾術スキル、杖術スキル、槌術スキルなどがある。なかでも物理タイプなら剣術スキル、魔法職タイプなら杖術が一番人気である。

補助術スキルには、ほぼ全てのプレイヤーが取得する回避術、その他にも挑発術、蓄積術、集中術など沢山存在する。各種強化スキルもここに分類されている。


魔法系スキル

攻撃魔法スキルと補助魔法スキルと呼ばれるものがある。

攻撃魔法スキルには、各種属性魔法がある。このゲームでは、有利属性補正が存在するが不利属性補正は存在しない。有利属性魔法では、与ダメージが1.2倍と低めの設定なので好みで選んでもさほど問題はない。

補助魔法スキルには、そのなの通り補助魔法スキル、他には回復スキル、テレポートスキルなどがある。なかでも、補助魔法スキルでは補助術スキルがPS(パッシブスキル)に対してこちらは、AS(アクティブスキル)なため使用の都度MPを消費しなければならない。しかしその分得られる効果は補助術スキルより割高なのが魅力となっている。しかし、補助魔法スキルの下位スキルでは自分自身にしか効果が得られないものが多い。パーティーメンバー内でエンチャント役を希望するならば上位の補助魔法スキルを取得することが絶対条件となる。


生産職スキル

鍛治スキル、合成スキル、錬金スキルなど武器や防具を作成する為に必要なスキルや、その完成度を上げる為の補正付与スキル、属性付与スキルなど様々なスキルも存在する。

その他にも、農業スキル、飼育スキル、建築スキル、調合スキルなどの畑を開拓したり、生産能力をモンスターを飼育育成したり、アイテムを作成したりできるすきるもり、幅広い楽しみ方があるのだ。


その他のスキル

釣りスキルや料理スキルなど様々な趣味系のスキルや、オリジンスキルと呼ばれるある一定の条件を満たしたプレイヤーに与えられる特別なスキルが存在する。

現在、わかっているオリジンスキルは、聖竜騎士団のギルドマスターがもつ獄炎の心というスキルのみで、発動条件はわかっていない。

獄炎の心の詳細については、攻撃系スキルのいずれか一つとリンクさせることができるらしいが、その効果など詳しいことは発表されていない。



◯◯補正や◯◯強化について


◯◯補正とは、エンチャントもしくは補助魔法によって得られるアビリティ補正のことを指し、元のアビリティ×補正ランク(エンチャントや武器、防具に付与されるS〜Fの値)なので高アビリティに高ランク補正を掛け合わせると途轍もない爆発力がある。

Sー3倍

Aー2.5倍

Bー2倍

Cー1.8倍

Dー1.6倍

Eー1.4倍

Fー1.2倍


例:プレイヤーレベル10(STR50)武器ATK100 (STR補正B)の場合でのプレイヤーの攻撃能力


(プレイヤーSTR値 50 ×2 武器STR補正B)+ 武器ATK100=攻撃能力200


となる。補正は攻撃能力(ATKとも言う)を倍にするのではなくSTRを倍にする為、このような式だ。



◯◯強化とは、スキルを装備している間常にその効果が得られるPS(パッシブスキル)で、補正がアビリティ依存なのに対し、スキルレベル依存になっている。


例えば、プレイヤーレベル10(STR50) 武器ATK100 STR強化20の場合でのプレイヤーの攻撃能力


プレイヤーSTR値 50+STR強化20(20×2)+武器ATK100=攻撃能力190


となる。初期スキルであるSTR強化はスキルレベル1に対してSTRの上昇値は2なので20×2となっている。ちなみにSTR強化の派生スキル、STR強化Lの場合スキルレベル1に対して上昇値3+40(固定)となっている。


常時発動でき、MP消費の無い強化系スキルか、MPを消費し発動時間を限定して超火力を目指す補正系スキルを選ぶかは、プレイスタイルよって大きく変わってくる。


長々と失礼しました。文中で伝え切れないと判断したので、いきなり説明話を入れてしまいました。

今日は本編を一話投稿出来るかな?…

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