地下牢⑪
翌朝、外に続く穴から差し込む朝日に照らされてゆっくりと目を開いた。
疲労感はなく寝る直前に気だるかった身体の疲れがとれているようだ。
この世界では身体能力が多少向上にしている。
疲れにくくはあるものの昨日のようなことがあれば精神的な疲れも相まって、疲労が蓄積したような感覚になる。
寝ればそれが嘘だったように解消されているので、回復力が高まっているのだと思う。
起床時、久々にスキルの習得があったようだ。
『異世界言語(1)、冒険(1)を習得した。』
昨日の出来事が経験となってスキルに結びついたみたいだ。
異世界言語はあの時の少ない会話で習得できたのが驚きだ。
感情が大きく動いたことや自分では自覚できない頭の中での複雑な計算が大きな経験値になったのかもしれない。
会話しないうちは、このスキルの効果がどれくらいのものかは体感できないけど、あの程度の補助的な効果しか期待はできない。
冒険スキルはよくわからないけど色々経験したから取得できた様子。
地下牢から外に出られたのがポイントが高いかもな。
もう少し感動的な冒険心かきたてる環境なら、取得した時のうれしさも格別だっただろう。
ゲームだと採取回数の増加や速度の向上など冒険に役立ちそうなスキルだけど、目の前の物を疲労かどうかのリアル世界ではどのような効果になるのか想像できない。
藁の寝床から少しだけ頭を上げると、対面に見える部屋には変わらず横たわっている信者さんの姿が見える。
鉄格子が歪んだおかげで、部屋の中が見えなくなる、もやがかかったような認識できない状況はなくなり、離れている部屋の奥まで見通すことができている。
「まだ、起きていないみたいだ」
小さくつぶやくと
「倒れているということは、火傷による影響が原因である可能性があります。火傷によって体内に熱が蓄積し、熱中症のような状態に陥っている可能性があります。」
「もう一晩あけてしまったけど今からでも水や食料を準備すべきだよな」
「MPを消費して自己回復をすることができる魔法が存在する場合があります。このような魔法を使用することで、体力を回復することはできますが、一般的に回復量は限られているため、完全な回復には時間がかかる場合があります。
体力を回復するためには、休息や栄養補給が必要です。適切な栄養バランスを保ち、十分な睡眠をとることで、体力を回復することができます。また、運動やストレッチなどの運動を行うことで、体力の増強や回復を促すこともできます。」
つまりAIさんによると、信者さんはMPによって自己回復している可能性が高く、火傷後の生命活動を補っているというのを伝えたいと想像する。
MPがどれほど残っているかわからないけど無限ではないはずだ。運動とかはまだ早いけど栄養は必要なのだろう。
不思議と腹が減りにくくなった今のこの身体では食事に対する優先度は低いが、地球補正のない現地人の信者さんは負担になっている。目が覚めないのも生命活動の維持に精一杯だからか。
完全に起き上がってから、部屋に横たわる信者さんを横目に、探索できなかった地下牢扉奥の通路に向かうことにした。
木の蓋の盾と鉄格子の棒を手に取り、昨日と同じだが朝日が入る明るめの通路を歩き始めた。




