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総合ダンジョン管理術式『Solomon』保守サポート窓口 〜ミミックは家具だって言ってんだろ! マニュアル読め!〜  作者: score


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280 新人ローテーション研修 攻略サポート編54


「メガネ先輩。私気になります」

「答えは教えんぞ」

「そのくらい分かってますよ!」


 現在、ドラ子たち攻略班は二手に別れて、踏破したエリアの再探索を行っていた。

 片方は、ドラ子とメガネの二人組、もう片方はマイマイ、天丼、カワセミの三人組だ。


 その行動に出たのも、このダンジョンがモンスターの再湧出が遅いタイプのダンジョンであったからである。


 ダンジョンのモンスターを一度倒した場合の、新たなモンスターの湧出及び配置ペースは、ダンジョンマスターのさじ加減に依る。


 たとえば、モンスターの実体を召喚し、自然な生態系を築いているタイプであれば、仮にモンスターをかなり討伐されたとしても、あえて介入せずに生態系が変化するに任せるかもしれない。

 その場合は、モンスターの種類によっては絶滅することもありえるだろう。


 まぁ、仮に絶滅したとて、Solomonから生み出したモンスターであるなら、管理者のさじ加減で幾らでも再召喚できるのであるが、そのあたりは本当に人それぞれだ。

 すぐ保全に走るものもいれば、それもダンジョンの成り行きと見守るものも居る。

 実験的に環境を観察していた保守サポート部のオープン環境は、ドラ子に生態系を破壊された際には大変だったりもした。


 反対に、実体ではなく魔力形成の場合なんかだと、ポップ条件を機械的に設定して再召喚を自動設定しているダンジョンも多い。

 そのあたりは、管理者の手間と、こだわりと、コンセプトに任せるところである。


 そして話題を戻すと、今回の攻略サポートにおけるこのダンジョンは──前半はともかく──かなりこだわりが見え隠れするタイプである。

 こういうタイプは往々にして、理由なき再ポップは設定していない傾向にある。


 モンスターが倒された瞬間に新しく湧いてくるとか、ダンジョンの階層を切り換えたらモンスターが再配置されているとか、そういう現象を『おかしい』とか言っちゃうタイプの人間は、こだわりが強い傾向にあると言える。

 そういう人の場合、再ポップには再ポップの理由が存在していないとダメだし、その条件を満たさない場合は一度倒したモンスターは復活させないだろう。


 ながくなってしまったが、まとめると。

 今回のようなダンジョンで一回モンスターを掃除すると、かなり綺麗になってダンジョン内を探索し易い傾向にあるということだ。

 なお、このモンスターが綺麗になっている状況がどのくらい続くかに関しては、カワセミの推測が語られている。(新人に推測しろというのもなかなか難しいため)


 要約すると『かつての日常を保っているみたいなダンジョンは、日付変更と共に状況がリセットされるパターンが割と多い。他には、昼と夜の切り替えのタイミングとか。今回は恐らく日付だと思うから、日を跨ぐ前に再集合する予定で探索しよう』となる。


 そのため、日付変更まではひとまず安全と考えてメンバーを割ったのだが、流石に研修中に先輩が全力で目を離すのも問題。

 そこで、ドラ子にはメガネ、あと二人にはカワセミが付いたという形である。


 ドラ子とメガネはダンジョンで言う所の六階層、このダンジョン後半の始まりの階層に立っているところであった。




「つまり私が気になるのは、この六階層の配置そのものなんですよ」

「ほう?」


 最初こそ、自分とメガネの二人パーティになることに不満を漏らしていたドラ子だったが、メガネがドラ子のやらかし処理係であることを肉体言語で思い出させられ、しぶしぶ納得していたところだ。

 そんな彼女だが、メガネが本当に何一つヒントを出さないので、自分で少し考えてこの六階層の調査に戻って来た。


 六階層は、ダンジョン的にはあまり見る所がない場所だ。

 地下に広がる庭園と、その闇の中で咲いている花という異常が見所ではあるが、新たな入口というだけの階層。

 主要な資料などが眠っている部屋はもう少し下にあるので、調査が無駄とは言わないが、あまり実入りのないだろう場所。


 なのだが、ドラ子には気になるところがある、というのだ。


「この六階層の配置の何がおかしい?」

「冷静に考えたんですけど。設定的にはこの地下の宮殿って、元々あった宮殿が地下に潜った的な感じじゃないですか?」

「ああ、まぁ」


 資料をまだ確認していないので確定ではないが、その考えで合っているだろう、とメガネも頷く。

 だが、ドラ子は名探偵もかくやという様子で、ズビシとその六階層の見事な庭園を指差した。



「宮殿が普通に地面に沈んだとしたら! 階層の順番逆じゃないですか! 六階層に玉座とかがあって、十階層あたりに庭がないとおかしいですよ!」


「鋭いようで無体なことを言い出すのは止せ!」



 確かに言われてみるとその通りではある。

 普通の状態を見れば、王城とか宮殿とかそういうのは、地上に入口があって、そこから上に上って行くものだ。

 だから、それがそのまま地盤沈下で沈んだ場合、上からのイメージ的には六階層に玉座とかがあり、十階層に庭があることになるだろう。

 だがそれは、ダンジョンという世界で突っ込むのは野暮というものである。


「それはダンジョンの設計的に仕方ないだろ。仮にお前の言う通りだとして、もともと玉座に座っていたボスがそのまま玉座に居座ってたら、途中でボス戦になるだろ。踏破しようとしたら、倒したあとになんで四階層もさらに潜んないといけないんだよ」

「逃げないボスが悪いんですよ」

「ボスの気持ちも考えろ」


 確かにドラ子の言う事にも一理はある。

 たとえばコレが始めから地下宮殿コンセプトダンジョンで、地下に地下に掘っていくことでダンジョンを作ったのなら、それこそ一番下に魔王が居るのも納得ではある。

 対して、宮殿がそのまま地盤沈下したのなら、その玉座が一番下に配置されるわけはない。


 だが、そこはそれ、あまり深く考えず、ダンジョンという特殊環境だからで許されて欲しいところだ。


「もしそこのリアリティにあえて拘るんなら、地下に入ったら超巨大な地下空洞があって、その中に丸っと宮殿が収まっていたとか、そういう設計になるだろうな。だがな、それはそれで、ダンジョンの管理がめちゃくちゃ面倒というか、Solomonでやろうとしたらなんかバグ出しそうだからやめて欲しいんだよ」

「良いじゃないですか、入れ子構造のダンジョンがあったって」

「入れ子構造のダンジョンって、イメージ魔王城とかアレ系だけど本当に良いのか?」

「ごめんなさいちょっと考えさせてください」


 一応、Solomonでもそういうダンジョンの設計は不可能ではない。

 ただ、ただ単純に自動で階層が下って行くとか降りて行く設定にすると面倒だし、これまでの地下一階と繋がりはないけれど同じ階層の設定にするとなんか変な挙動しそうだし、本当にやめて欲しいところだ。

 もしやるなら、その地下宮殿の全てをまとめて一つの階層扱いにしたいが、それはそれでSolomonの各階層でモンスターなりリソースなりを管理できる利点を失う。


 諦めて二つのダンジョンを別々で管理しても良いが、ギミックの連動がしたいとか言い出して、お問い合わせをガンガン送るのは本当に辞めて欲しい。

 マニュアルを見て自分でできないことはやらないで欲しい。


 そう考えると、多少強引でもこのダンジョンのように、階層がひっくり返って地下に玉座を置いてもらった方が、よっぽどマシだろう。

 出来る出来ないなら出来るし、やりたいならやっても良いだろうが、ひたすら管理が面倒くさそうという感じである。


「ドラ子、とりあえず階層がひっくり返っているのは──ダンジョンの不思議な魔力でそうなるということで納得しろ」

「それをSolomon風に言うと『仕様です』になるわけですね」

「まぁそうなるな。というか、なんでそんなことを考えた?」


 いくらドラ子が突飛だろうと、意味も無くそんなことが気になったとは思えない。

 そう思ってメガネが尋ねれば、ドラ子はフッとニヒルな笑みを浮かべて言った。



「いや、なんか純粋に、もしダンジョンとしての時空が捩じれてるとかあるのなら、ここ六階層の地面とか掘ったら、十一階層にワープしないかなとか思いまして」

「グリッチを探すのはやめろ。いくらSolomonでもやって良い事と悪い事があるからな」



 まぁ、仮にやったとしても、Solomon的には普通に七階層に着くだけだろうし、そもそも自動防御機能があるので多分難しいし、それを破ろうと本気でダンジョン殴り始めたらメガネが力付くで止めるが。

 そういう風に考える前に、素直に資料を探してくれと思うメガネであった。


「うーん。花壇あるなら、土掘れそうな気がするんですけどねぇ」

「どこまで掘れるかは、分かんねえからな?」


 ドラ子はざっざと足で花壇の土を抉る。

 メガネは一瞬──この地下庭園作るのに、まさか地面の自動防御切ってるとか無いよな? と不安に思ったが、一先ず納得したドラ子が宮殿に戻るようなので、何も言わないでその後に続くことにしたのだった。



別にリアル知人にそこを突っ込まれて「え……?」ってなったから言い訳を書いたとかそういうわけじゃないんです

信じてください

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― 新着の感想 ―
さすがドラ子ちゃん!鋭い!(地面への攻撃が) 地下に沈んだ建築物の中に居るときの今何階なのか問題は…ややこしいよね(´・ω・`)
地盤沈下でもなければ「沈む」とは「ダンジョンに概念が取り込まれて再構築」であり、再構築に際して保った要素が「階層間の上下関係」か「入り口からの距離」かの違い。 「地下にお城がそのままの構造で存在」なら…
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