↓ ↑ページトップへ
表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
総合ダンジョン管理術式『Solomon』保守サポート窓口 〜ミミックは家具だって言ってんだろ! マニュアル読め!〜  作者: score


この作品ページにはなろうチアーズプログラム参加に伴う広告が設置されています。詳細はこちら

278/286

277 新人ローテーション研修 攻略サポート編51



「時刻は午前九時。ここから地下庭園の探索を開始します」


 カワセミの言葉に、集った面々が頷く。

 中級ダンジョン、それも結構気合の入ったダンジョンに挑むのは五人の社畜。


 ビビリな性格を気配察知の方向に健全に活かす斥候、マイマイ。

 言われた事はきちんとこなせる堅実さを評価されたタンク、ビッグ天丼。

 難しいことは分かんねえから先に拳を出す狂竜、ドラ子。

 ここぞというピンチに起死回生の一手を撃つ魔術師、カワセミ。

 そして、戦場では俺に逆らった奴から死んで行く毒舌ヒーラー、メガネ。


 この五人のメンバーが、社会のしがらみや理不尽に縛られながら、謎の中級ダンジョンの攻略を目指す。

 まぁ、別に攻略そのものが目的ではなく、あくまで攻略サポート部として、仕事を出来る範囲でこなすというのが正解であるが。


「あのぅ、一つ良いでしょうか?」

「なぁに? マイマイちゃん」

「問題とかじゃなくて、一つ気になっただけなんですけど、聞いて大丈夫ですか?」

「問題無いわよ。そういう質問は研修では大事なことだから」


 ダンジョンの前半部分をスキップし、いよいよフルメンバー、フル装備で地下の攻略をスタートするところで、マイマイがおずおずと尋ねた。

 なお、斥候らしい身軽な服装に身を包んだ彼女を、何故かビッグ天丼だけあまり見ないようにしていたが、今は関係ない。


「改めてこのパーティを見てると思うんですけど、冒険者のパーティってなんというか、後ろががら空き気味じゃないですか? もっと後衛にも盾役というか、近接戦闘ができる護衛がいる方が、バランスが良くないですか?」


「良い所に気が付くわね。偉いわ」


 マイマイのもっともな疑問に、カワセミはうんうんと頷いた。

 実際の所、パーティの人数が四、五人程度というのは、なかなか難しいところがある。

 その中に後衛をどれくらい入れても良いのか、というところでだ。


 単純な遭遇戦だけを想定するなら、今のパーティで問題無い。

 敵は前から来る想定なので、前衛は後ろに敵を通さないように注意しつつ切り合いを行うだけでいい。

 後衛はその前衛を援護しつつ、守られるのを前提として強力な攻撃を適宜飛ばして行く。

 そのバランスを考えると、前衛と後衛は同数くらいの比率になるのが良いのだ。


 だが、ダンジョンの難易度が少し上がってくると、そうも言っていられなくなる。

 敵による挟み撃ちの危険や、数の暴力、それに知恵を持った魔物が増してくるからだ。


 以前のゴブリンダンジョンの時は、初級想定にも関わらずそんな難易度であったので論外だが、これが中級や上級になってくるとそういう危険性は自然と増すものだ。


 これまでは前だけ見て守っていれば良かったものが、後ろからの攻撃も警戒しないといけないとなると、戦闘の複雑さは一気に上がる。

 単純な、一対一の戦闘能力だけでは、戦力を測れなくなってくる。


 そういう面でも、特に上級ダンジョン以上になると、ダンジョンの攻略というものは一気に難易度を増すのだ。


「確かに、ワンパーティでダンジョンを攻略しようと思ったとき、マイマイちゃんが懸念するような事態は常に起こり得るわ。だからこそ、そういうのに有効な手法もテンプレがあるんだけどね」


 恐らく事前知識もないのにそういう疑問を抱いたマイマイを褒めつつ、カワセミは少し他にも話を振ってみることにした。

 ダンジョン突入前の話としてはやや無駄話よりだが、研修としては悪い話ではない。


「じゃあ天丼君。仮に前衛と後衛の数が同数ではバランスが悪い、というのが正しいとしたら、どういった対策が存在すると思う?」

「ええ?」


 唐突に水を向けられた天丼が、少し考えてから答えた。


「パーティの人数を増やす、というのが一番じゃないですか?」

「うん。実に人間に寄り添った、模範解答ね。天丼くんは本来の攻略サポートの素質がありそう」

「それほどでも」


 天丼は謙遜するが、その答えは限りなく正解に近い。

 パーティのバランスが悪いとき、最も簡単な解決先は人数を増やすことだ。


 そもそも冒険者のパーティ人数というのは、往々にして『そのくらいが集団として動き易い』という──なんとなくが根拠として決められている。

 だいたい四人から六人くらいが、連携する上でやりやすいというわけだ。


 これは連携以外にも、報酬の面と安全性の面での兼ね合いもあるだろう。

 本来、依頼が達成できるなら冒険者はソロが一番報酬もいい。が、当然ソロで出来る事は限られるし、危険も多い。

 さりとて、安全性を追求しすぎて頭数を増やしたは良いが、依頼を達成しても報酬が微々たるものになっては、冒険者もやっていられない。


 そのあたりの兼ね合いが取れるのなら、後衛のためにも頭数を増やすのは最も手っ取り早い。

 このパーティだって、もう一人追加して後衛の守りに置けるなら、よりバランスは良くなるだろう。


「でも、やっぱり人間ってどうしても強欲な生き物だから。報酬が減ると分かっていて安全性を追求できる人はそう多くないのよね。どうしても、その辺を削って少しでも金額を増やそうとしがちだわ。だからこそ、頭数以外の違う解決策も出てくるのだけれど」


 そう答えるカワセミの言葉に、いち早く反応したのはドラ子だった。

 人数をこれ以上増やさずに、後衛が敵に攻められた場合に対応するのに、一番有効な方法を思いついたと言わんばかりに。


「わかりました! だから魔法剣士とか赤魔導士とかの中途半端なジョブの需要があるんですね!」

「合ってるけど言い方ね、ドラ子ちゃん。中途半端は不和を生むからね」


 別に悪気があったわけではないだろうが、ドラ子の言葉は、なかなか周囲に火種を撒き散らしそうであった。

 とはいえ、それもまた一つの解決策なのは間違いない。

 後衛が直接攻められるのが弱いとするなら、そこを強くすれば良いという脳筋的発想だ。


 これは実際、人間の冒険者間でもある程度、合理的な解決策でもある。

 どんな冒険者だって初期のころは、斥候やタンク、魔術師といった単一の役割を務めることが多い。

 だが、中級ダンジョン以上に挑むようになってくるころは、単一の役割しかできません、という人材も減ってくる。


 各々が最低限の斥候技能を備えているとか、弓兵であってもサブウエポンで近接戦闘もできるとか、余裕があるときは魔術師で余裕がないなら剣士になるとか。

 そういう、複数のジョブの役割を果たせる人間が増えてくる。


 つまり、最初から近接戦闘もできる後衛なら、護衛の重要性はそこまで高くなくなるということだ。

 それ以外にも、攻撃魔術と回復魔術を一人に集約して、護衛を一人増やすというのも選択肢になる。


「頭数を揃えるのも手だけど、稼ぎを増やしたいなら自分の仕事の範囲を広げるというのが、重要になってくるでしょうね」

「技術職がとりあえず資格取りまくるみたいな感じですか?」

「どちらかというと間違ってるかなぁ……」


 資格取りまくりは、どちらかと言うとそのジョブで使えるスキルを、手当たり次第習得する、みたいなのが近い気がするカワセミであった。


 もっとも、これが仮にゲームであるなら、一芸に特化した方が最終的には役に立つということもあるだろう。

 究極的な役割分担は、チームとしての効率を上げることも多い。


 だが、現実で命を張っている冒険者なら、生き残る為に横の手札を増やしたいと思うのも当然だ。

 英雄を目指すより、堅実に生き残る方が重要なのだから。


「今回の布陣の場合は、メガネ先輩は実質殴りヒーラーだから、万が一後ろから敵がやって来ても大丈夫よ」

「殴りヒーラーってそういう意味じゃない気がするぞカワセミ」


 カワセミがマイマイを安心させるために言った言葉に、メガネが苦笑いした。

 なお、本来の殴りヒーラーとは自分に補助や回復をかけつつ前衛をやる狂人を指すので、この場合の例としてはあまり正しくない。

 まぁ、それとメガネがヒーラーでありながら肉弾戦が出来るかどうかについては、これもまた何の関係もないのだが。


「とりあえずマイマイ。中級ダンジョンってことでカワセミは結構考えて役割を振っている。現状では、そこまで後衛の安全を気にする必要は無い。安心しろ」

「あ、はい」

「ただし」


 マイマイをそうやって安心させたあとで、メガネはプレッシャーをかけるように言った。


「後衛の安全を守る最も有効な作戦は、斥候がしっかりと索敵を行い、挟み撃ちのような状況を作らせないことだ。その基礎が出来ていれば、それだけでパーティの安全性が跳ね上がる。パーティを全滅させるのも、生還させるのも、斥候の仕事一つだぞ」


「は、はい。分かりました!」


 大袈裟かもしれないが、それもまた事実。

 挟み撃ちで後衛が危険に晒されるなら、そうされないように敵を探る斥候が事前に面倒な敵を避けるのが一番である。

 とはいえ、気をつけていてももしもが起こるのが、ダンジョンの難しいところなのだが。


「そろそろ出発しましょう。大丈夫ですよマイマイちゃん。こんなメガネ先輩ですが、新人の仕事は失敗することとか思ってるので。存分に失敗して挟み撃ちされても責めませんからね」


「その励まし方もどうなんだカワセミ」


 自身の元後輩の、とりあえず上には甘えておけムーブに複雑そうな顔をするメガネ。その隣でドラ子がうんうんと頷いているのが尚更たちが悪かった。


 こうして、少しの雑談を挟んだ後、緊張感もほどほどに解けたところで改めて一行はダンジョンに挑むのであった。





先週は更新できなくて申し訳ない

ちょっとリハビリがてら、探索の前にふと気になったことに一話使ってしまいました。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
4人だと足りず、5人だとちょっと窮屈で、6人だと余裕とはよく言ったものでして 戦盗魔僧は欲しいし、人数の半分は殴り合える人が欲しいし、2人は斥候技能が欲しいしとか贅沢言いたくなるんすよね
人数を増やす。はい。相手に一流以上の戦略家が居ないなら、兵法の基本に忠実な趙括に40万の大軍を持たせれば、大抵のダンジョンは踏み潰せるはずです。補給物資がとんでもない数量になりコストが恐ろしいことにな…
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。