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0827・憤死鬼との戦い




 <屍人の森>深層三層目に来た妾達は、現在戦闘を行っておる。

 それも憤死鬼というレベル192のヤツじゃ。

 なかなかに高レベルな相手じゃが、しかしレベルだけで強さは計れぬ。

 とはいえ妾は奥からくるもう一体を相手にする事にした。


 手前で皆が戦っておるヤツは任せるとして、一対一で戦ったらどうなるかは楽しみじゃ。

 妾は奥から来る一体の前に出ると、清浄塊の刀を抜いて相対する。

 腕が四本というおかしな姿ではあるものの、今までの四本腕とは明らかな違いがある。


 こやつ、四本の腕を別々に使うとるんじゃよ。

 まるでそれぞれが独立して思考しとるような感じ、と言えばよいかはわからぬがな。

 今まではそこまでではなかったんじゃが、こやつは四本の腕をしっかりと使い熟してくる可能性が高い。


 妾としては、ようやく強そうな相手と戦えて嬉しいやら何やらというところか。

 清浄塊の刀を持ち、奥の憤死鬼の前に出た後、少しずつにじり寄って行く。

 すると憤死鬼は一気に前に跳躍して殴りかかってきた。

 先程の者と同じか。


 妾は左に飛ぶ事で回避した後、右下から左斜め上へと斬り上げる。

 それは当たったものの、相手もバックステップを行ったので浅く斬れただけであった。


 ………ほうほう、それなりにはやるようじゃ。

 この辺りから技術的なものもしっかりしてくるのかもしれん。


 妾は再び正眼に構えてにじり寄っていく。

 憤死鬼の方も妾を警戒したのか右上腕と左上腕を斜め上に、そして右下腕と左下腕を斜め下にするという、四本腕特有なのだろう独特の構えをしてきおった。

 ちなみに四本の腕全てが、こちらに手の平を向けておる。

 ……変わった構えじゃのう。


 妙な構えを見て上段に変えてからにじり寄っていくと、一足の距離まで近づいた時、またもや前に飛んで殴りかかってきた。

 今度は両上腕で殴りかかってくる形じゃ。

 妾はバックステップで距離を取ると、目の前を右上腕が通過した後、さらに踏み込んで左上腕が飛んできた。


 妾はその左上腕をかわす事は無く、それよりも速くに敵を斬る。

 といっても、正しくは左上腕の付け根に振り下ろした。

 そのためにも上段に構えておったわけじゃし、上段に構えた以上は最速でカウンターを放つに決まっておる。


 シュッ!!


 「ぬ? ……っと!

 まさか妾をもってして、一撃で腕程度を斬り飛ばせぬとは思わなんだわ。

 クリムゾントータスの首より細いくせにやってくれるのう……!」


 大きく離れたものの、憤死鬼は特に痛痒を感じた風ではなく再び構えた。

 アンデッドだから当然なんじゃが少々カチンときた妾は、再び上段に構えてにじり寄る。

 本気の<火の構え>を見せてくれようぞ。

 とはいえ左上腕の半分は斬れておるのじゃがな。


 妾が少しずつにじり寄っておると、憤死鬼のブラブラしておった左上腕が突如普通に動き始めた。

 どうやらくっついて回復したようじゃの。

 厄介な事じゃが、これがアンデッドとやらなのだから仕方あるまい。

 何より一撃で斬り飛ばせなかった妾が悪いのだ。


 にじり寄り一定の距離まで近づくと、今度は踏み込んで右両腕で殴りかかってきた。

 妾はそれを一歩下がる事でかわし、その後に踏み込んで全力で斬る。

 どこを斬るかと言えば、当然右上腕じゃ。


 「ツェァァァァァァァァァッ!!」


 此度はハッキリと踏み込み、正しい力を乗せて斬ったからか、無事に右上腕を斬り飛ばせた。

 しかし、こやつ思っておるよりも皮が硬い。

 もしかしたら火炎龍樹並に硬いかもしれん。

 そもそも一応はゾンビの見た目の癖しおって、ここまで硬いのはおかしいぞ。

 ただのゾンビではないな?


 それでも右上腕を斬り飛ばしたので楽になった妾は、再び上段、つまり<火の構え>でにじり寄る。

 攻撃の為の構えに防御や流しなど存在せぬ。

 ひたすらに攻めるのみよ。


 再びにじり寄っておると、今度は前方にジャンプしながら左両腕で攻撃してきた。

 しかし右と左が違うだけでは妾に勝つ事など無理じゃ。

 妾は再び一歩下がる事で回避し、踏み込んで左上腕を付け根から斬り飛ばす。


 「カァァァァァァァァァァァァッ!!!」


 無事に左上腕を斬り飛ばした妾じゃが、相手は流石アンデッド。

 斬られる事を覚悟で更に突っ込んで右下腕で殴りかかってきた。

 何と言えばいいのか分からぬが、左斜め下から右斜め上へ突き上げるようなアッパーじゃ。


 妾はそれを更に前へ出る事で防ぐ。

 正確には敵に体当たりをする形じゃの。

 殴るには適切な距離があり、そこより近くても遠くても威力が下がる。

 そしてどちらの方が厄介かと言えば、近づかれる方が厄介。

 だから妾は前に出たわけじゃ。


 ただし妾の体当たりではビクともせなんだが、それでも敵の攻撃の威力そのままを受けなんだし、右下腕の二の腕が当たった程度よ。

 それでは大したダメージにもならぬ。


 妾はすぐに敵から距離をとり、今度は袈裟に構える。

 四本の腕を持つとは言っても、下の腕は脇より下から生えておる。

 つまり中途半端な位置であり斬り難いのだ。

 だからこそ、腕をさらに斬るよりも、倒した方が早い。


 今度は袈裟に構えてにじり寄ると、敵は両下腕を横に伸ばしたまま待ち構えてきた。

 カウンターを狙っておるのだと思うが………どういう形を狙っとるんじゃ?

 不思議な構えをするヤツじゃのう。


 妾はにじり寄っていき、もっとも適切な距離で踏み込む。

 すると、敵は踏み込んで妾に抱き着くような攻撃を狙って来た。


 なるほど、珠の記憶にあるベアハッグというヤツじゃな。

 とはいえ無駄よ。

 妙な構えに警戒せぬ妾ではないわ。


 そもそ妾は踏み込んだだけで、攻撃の始動をしておらぬ。

 踏み込んだ足を素早く戻し、妾は敵の抱き着きを回避。

 バックステップで距離をとる。


 すると、敵は再び腕を横にする形で待ち構えて来た。

 なるほど、完全なカウンター狙いか。

 ならばよかろう、勝負じゃ。


 妾は脇構えへと構えを変えて、再びにじり寄っていく。

 そして敵は同じ距離から始動してきた。

 しかし今度は一足飛びで、飛んで抱き着きに来たのだ。

 しかし、それは読まれておるに決まっておろう。


 妾は脇構えのままバックステップ、そして敵の腕が通過後に踏み込みつつ水平にして足を斬る。


 「シャッ!!」


 相手は一足飛びに近づいてきていたとはいえ、左足が前に出ておる。

 当然、妾はそこを狙って斬りつけたという訳よ。

 上手く行くかは分からなんだが、無事に膝から下を斬り飛ばす事に成功。相手はバランスを崩して倒れた。

 こうなれば妾の勝ちは揺るがぬ。


 起き上がろうとする相手の首を斬り飛ばすと、倒れて消えていく憤死鬼。

 思っているよりも硬く、なかなか強い相手であったな。

 敗因は攻撃が中途半端な事か。

 とはいえ妾相手に戦える者を用意すれば、他の者は倒せぬようになる。

 仕方なき事か。


 「憤死鬼ってメッチャ強かったんだけど、ナミは普通に一対一で勝つんだな。

 正直こっちは仲間が居ないと駄目だわ。

 とはいえ手に入った憤死石が気になるけど」


 「そうだね。

 というか、これ絶対に瘴気属性系の素材だと思うよ。

 だって、そう書いてあるし」


 「そうそう」


 童女も同じ意見のようなので、妾は自分で手に入れた憤死石を【鑑定】する。


 ―――――――――――――――


 <石> 憤死石 品質:7 レア度:6


 憤死鬼のあらゆる負の感情が固まった物とされる謎の石状物体。

 一応カテゴリーは石に分類されるが、実際に石という訳ではない。

 あくまでも石という見た目からでしかなく、その正体は不明。

 尚、適切に処理すれば瘴気に対する耐性装備に使える


 ―――――――――――――――


 瘴気に対する耐性装備とハッキリ書いてあるのか。

 それは間違いなく装備の材料じゃろうよ。

 もしかしたら別の使い道もあるのかもしれぬが、まずは耐性装備……ではなく、特攻武器が先じゃな。


 憤死鬼が思っておるよりも硬かったからな。

 おそらくここからは、特攻武器がないと大変になってくるのであろう。

 アンデッドだけかもしれぬが。


空想科学カテゴリの「悪魔が来たりて進歩する」が20話を超えました。宜しければご一読下さい。

https://ncode.syosetu.com/n2381mm/

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