日向、今回できたところとできなかったところを整理して傾向と対策をこころみる
ここのところ、ずるずると遅れてばかりのようです。
具体的には、VIPルームラストアップデート以降、幾度も予告ずれをやっちまっております。
これまで――ワールド数が増えまくり、一番やばいときでも――そんなことはほぼなかったのですが……
もしかしたら、ですが、完全にオーバーなんとか (なんだっけ←アカンやつ)してしまっているのかも。何かをけずらないといけないのかもしれません。
はたまたこれは、一時的なものでしかなく、特段の改善を有することはないのかもしれません (というのも、ファームシリーズはまだ立ち上げ期といっていいから)。
今回の進捗について見直すことで、その結論に迫りたいと思います。
まずモデルについて。
今回、必要なモデルはすべて、ゲットすることができました。
ナス科双葉ブラザーズは、色を変えるだけでOK。
たまねぎの苗は、早い段階であきらめて作りました。
なすの苗については、いいかんじのかたちのモデルをお借りできたのですが、なす色を追加させていただこうとして失敗。結局、さきに自作した双葉にパイルダーオンする形で作りました。
定植段階の芽出し種いもは、どうせ土とかかごの底にうずもれるので、魔改造ポテトそのままで。切ってつくるのやめました (酷)。
これらには大して時間はかかっていません。せいぜいトータルで数時間。
問題は、これらを『作る』と決めるに至る道筋にあります。
というのも、アセットの検索にかなり時間を割いているのです。
割きすぎでは、と以前にも思ったのですが、今回、ギリギリ最終段階でナイスなアセット様に巡りあえたので (画面の前でちょっと泣いた)、なんともいいがたく思われます。
ですが結局、ギミックの調整にしわよせがいっての現状 (結局第一ファームは一日遅れ、昼にアップ。第二もちょっと前に実行。第三は作業中)なので、やはり改善は必要かも? とジャッジするべきでしょう。
とはいえ、これはどうしたものか。
とりあえず、作物アセットの検索をもうやめるべきでしょう。
必要なモデルはあと30種類ほど。とはいえその半数は『つぼみ』なので、最悪ごまかすことも視野に入れましょう。
つぎに、ギミックについて。
作物系ギミックについては、無事に作りたすことができました。
今回作った (まあ改造ですが)ギミックは、種を植えるギミックやふくろかけギミックとは違えました。
これらは、ボトルやかごをもって対象物クリック。一段階でクリアですが……。
種→芽、芽→苗は、じょうろをもって土クリック。設定した段階まで成長させられます。
つまりモデル・アセットセットを足して、条件をいじれば、数段階成長させることも可能なようにしてあるものです。
(種いもの定植については、種まきのようですが、実際は畑への定植なのでこちらに寄せました)
これの完成については若干時間を食いました。またしても『料金ぜんぶのせバグ』をやらかしたからです。
原因はなさけなくも、ふくろはぎのためにととっておいた予備セットが悪さをしたというもの。仕方ないんでそれを消したら、解決しました。
さらに、苗2芽2定植1とそもそも数が多かったため、作業量がオーバーフローした印象があります。
以上より今回、作物系ギミックで時間を食った理由は、開発によるものとポカミス、数量の多さ、とまとめられます。
このうち、前二つは今回からなくなると考えていいでしょう。
今回の成長・定植ギミックを作れたことで、あとの作物については、ギミックの開発時間がいらなくなりました。
収穫についてはもう稼働しているギミックがあるので、作物に直接かかわるギミックはそろった、もう開発はいらない、といって間違いないでしょう。
予備部分は消してしまったのでおーらいです。
しかし数量については、むしろ増える方向にあります。
いまざっくりと計画をプロットしてありますが、もう少し精度をあげて、数量の調整をしたいところです。
楽とはいえ、一種類実装が増えるとそれなりやはり、時間がかかるものですから。
ギミックについてはもう一種。メッセージ関連があります。
これについてももう稼働しているとはいえ、うさねこ見直し→メッセみなおしは必須です。
これが追加となるとメッセ表示追加、実績リスト登録、メセ表示初期化リスト登録、実績掲示板での計算、掲示板でのボタンセット追加とどんと作業が増えます。
これも地味に馬鹿になりません。
3ファーム分で、一日かけて終わるか終わらないかという作業感でした。
これは純粋にひとつ増えたわけですからね。そのぶんいやでも時間は増えます。
減らすわけにもいかないので、ファームは3つで打ち止めです。
(本当は5ファーム作る予定でしたが、これは絶対に無理)
作物についてももう減らせないので、せめて増やさず行きましょう。
(4、5月のきのこ採集は作物じゃないからギリセーフとしましょう。そこまでに料理を実装しないといけませんが……)
と、うっかりここですべての結論が出てしまった気がします。
『もう減らせないので、せめて増やさず行きましょう。』
というのは、ファームにはまだ、キッチンと料理を実装しなけれはなのです。
作物が減ることは、料理の素材が減ることなので、まずいのです。
現状ではファームワールドはいっちょまえのゲームワールドになれてません。
キャリーオーバーワールドはおくとしても、ショップと料理がないといかんのです。それも可及的速やかに。
ひっどいことを言うと、ショップ実装についてはシステムを急いでつくらなくても大丈夫です。というのは、アイテム復刻プレゼントで時間を稼げるからです。
で、ショップがあれば、キャリーオーバーについても時間を稼げます。
まあ一番の問題はセーブ可能フラグ数なんですが……。
ぶっちゃけ現時点でもうカツカツです。
上限100と知ってればそれで設計したのに!!! (いや使いすぎ)
料理と釣りの実装を機に、もう一段階削らなければいけないでしょう。
なんか話がぶっ散らばってる気がします。
が、これ以上突き詰めようとしてもうまくいかなそうです。
だいたいやるべきことはやれてるが作物のアセット検索をやりすぎていた。
これを当面やめる。それが現状とれる対策のようです。
次回は『チビ猫、ファームのあたらしいギミックをつくる』3/17投稿予定です!
どうぞ、お楽しみに!
ワールドアドレス、アップができた分をお貼りします。
よろしければ遊びにいらしてくださいませ!
乙女のお花摘みワールド~といれっとう for Ladies~
https://cluster.mu/w/025aafe5-8929-4c23-adc3-548947dbbeca
ツリータワー・のんびりファームI ~弥生~ ☆クラフトモード使えます!
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