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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第七十二章 倒せなかった世界BOSS

【討伐制限時間:残り18分】


西部平原では、巨大な機械が再び動き始めていた。


四本の脚が地面を踏みしめ、背中の砲台がゆっくりと旋回する。


それまで攻撃を受けていた右側の装甲は、亀裂が入ったままだった。


しかし、機械の動きは明らかに変わっていた。


「来るぞ!」


前衛のプレイヤーが叫んだ。


砲台が火を噴く。


今度の攻撃は、平原の端ではなかった。


プレイヤーたちが集まっていた場所を、正確に狙っていた。


「散開!」


KAIが叫び、悠真も機体を横へ走らせた。


爆発が起き、地面が揺れる。


逃げ遅れたプレイヤーが何人か吹き飛ばされた。


【戦闘不能】


【接続を終了します】


次々と表示が流れる。


「攻撃の仕方が変わった!」


RIONが遠距離から敵を観察した。


「さっきまでは攻撃地点が分散していたのに、今はプレイヤーの位置を狙っている!」


悠真は敵の動きを追った。


機械は、先ほどまで攻撃していた場所を避けるように移動している。


そして、攻撃を受けやすい方向へ砲台を向けなくなっていた。


「右側の装甲を狙おう。さっき、あそこには攻撃が通ったから」


KAIが前へ出る。


RIONが援護し、悠真も別方向から接近した。


三人の攻撃が、同じ場所へ集中する。


装甲がさらに損傷した。


【ボス耐久値:58%】


しかし、その瞬間、機械の脚部が地面を強く踏みつけた。


衝撃波が広がり、接近していたプレイヤーたちが一斉に吹き飛ばされた。


KAIも地面を転がった。


「くそっ……!」


立ち上がったときには、敵はすでに距離を取っていた。


「接近戦だけでは難しいね」


RIONが言った。


「遠距離から攻撃しようにも、装甲が硬すぎる」


悠真は周囲を見た。


戦場には、まだ多くのプレイヤーが残っている。


しかし、何度も攻撃を受けたプレイヤーの動きは鈍くなっていた。


疲労によるものか、単純に集中力が落ちているのか。


いずれにしても、最初と同じ勢いでは戦えなくなっている。


【討伐制限時間:残り12分】


悠真は、敵の動きをもう一度観察した。


攻撃するたびに、敵は少しずつ動きを変えている。


同じ場所に攻撃を集中させれば、その場所から距離を取る。


近づけば、衝撃波で押し返す。


遠距離から攻撃すれば、砲台を旋回させて反撃する。


「これ、こっちの攻撃に合わせて変わっているんじゃないかな」


悠真が言った。


「どういうことだ?」


KAIが尋ねる。


「ぼくたちが何をするかによって、次の動きが変わっているように見えるんだ」


RIONは少し考えた。


「なら、攻撃を続けるだけでは、相手に対応されるということか」


「たぶんね。でも、どうすればいいのかは、まだ分からない」


悠真は正直に答えた。


いつもの世界BOSSなら、攻撃パターンを覚え、弱点を探し、プレイヤー同士で役割を分担すれば、少しずつ攻略できる。


今回も、同じ方法で戦い始めた。


だが、敵はその攻略方法に対応するように動きを変えていた。


それが偶然なのか、設計された行動なのかは分からない。


ただ、これまでの戦闘とは違う。


そのことだけは、はっきりしていた。


          *


【討伐制限時間:残り7分】


プレイヤーたちは、最後の攻勢に出ていた。


遠距離攻撃を集中させ、脚部を狙い、装甲の亀裂へ攻撃を叩き込む。


ボスの耐久値は、少しずつ減っていった。


【ボス耐久値:41%】


「このまま削り切れるか?」


KAIが叫んだ。


「分からない。でも、今は攻撃を続けよう!」


悠真は答えた。


敵の砲台が旋回する。


今度は、攻撃の前兆がほとんどなかった。


光が走った瞬間、広範囲に砲撃が降り注いだ。


爆発が連続し、戦場が煙に包まれる。


【戦闘不能】


【接続を終了します】


表示が増えた。


残っていたプレイヤーたちも、少しずつ数を減らしていく。


KAIは攻撃を続けたが、敵の反撃を受けて大きく後退した。


RIONも距離を取りながら攻撃していたが、砲台の動きに対応しきれず、何度か被弾していた。


悠真は敵の背後へ回り込もうとした。


だが、機械は振り返るように脚を動かし、進路を塞いだ。


まるで、そこへ来ることを予想していたかのようだった。


悠真は一度、距離を取った。


【討伐制限時間:残り2分】


もう時間がない。


敵の耐久値は、まだ四割近く残っている。


「無理だな……」


誰かの声が聞こえた。


それでも、プレイヤーたちは攻撃を続けた。


悠真も最後まで戦った。


KAIが前から攻撃し、RIONが砲台を狙う。


悠真は、その隙に脚部へ接近した。


三人の攻撃が重なった。


【ボス耐久値:37%】


しかし、倒しきることはできなかった。


【討伐制限時間:終了】


戦場に、システムの通知が流れた。


【ワールドイベント:失敗】


【対象:未登録大型機械】


【討伐結果:未達成】


【イベントを終了します】


巨大な機械は、最後まで立っていた。


その姿が光に包まれ、ゆっくりと消えていく。


プレイヤーたちは、メインロビーへ転送された。


          *


ロビーに戻ると、すぐにチャットが騒がしくなった。


「倒せなかったんだけど!」


「耐久値、全然減らなかったな」


「途中から動きが変わりすぎだろ」


「次に出たら、攻略法を考えないと無理だ」


攻略掲示板には、すでに戦闘動画を投稿するプレイヤーが現れていた。


砲台の旋回角度、装甲の損傷、攻撃を受けたあとの動き。


それぞれが、自分の視点から戦闘を分析している。


KAIも、戦闘記録を確認していた。


「今回は負けたな」


「うん」


悠真は答えた。


悔しくないわけではない。


しかし、腹が立つというより、分からないことが増えたという感覚のほうが強かった。


「もう一度戦ったら、倒せるかな」


RIONが尋ねた。


「分からない。でも、次は今回と同じようには戦わないと思う」


「敵の動きが変わるからか?」


「それもある。ぼくたちも、今回のことを覚えているから」


悠真は戦闘記録を閉じた。


今回、勝てなかった。


その結果は変わらない。


だが、次に何をするかは、まだ決まっていなかった。


「今日はもう終わりにするよ」


悠真が言った。


「疲れたのか?」


KAIが尋ねる。


「うん。少しね」


「じゃあ、また明日だな」


「また明日」


悠真はログアウトした。


          *


夕食のあと、母親が悠真に尋ねた。


「今日はどうだった?」


「大きな敵と戦ったんだけど、倒せなかった」


「そうなの?」


「うん。時間切れになっちゃった」


母親は少し考えてから言った。


「それで、悔しいの?」


「少し。でも、何が悪かったのか、まだ分からないんだ」


「じゃあ、また考えればいいんじゃない?」


母親は食器を片付けながら、いつもの調子で言った。


「分からないなら、次に分かるかもしれないし。今日はもう休みなさい」


「うん」


悠真は自分の部屋へ戻った。


ゲームの中では負けた。


でも、明日も学校があり、そのあとにはまたゲームをする時間がある。


今回の敵が、次にいつ現れるのかは分からない。


それでも、攻略掲示板を見れば、ほかのプレイヤーが何かを発見しているかもしれない。


悠真はそう考えながら、寝る準備をした。


          *


クロスギアの運営施設。


戦闘記録が、通常の世界BOSSとは別の画面に保存されていた。


【イベント結果:未達成】


【参加人数:16,284】


【戦闘不能:2,963】


【ボス耐久値:37%】


【通常パターンとの一致率:低】


担当者が報告した。


「対象は、制限時間内に討伐されませんでした」


責任者は、戦闘映像を最初から確認していた。


「途中で行動が変わっている。これは予定された変化か?」


「通常の世界BOSSの行動モデルとは一致しません。ただ、現時点では原因を特定できていません」


「プレイヤーの攻撃への反応は?」


「反応しているように見える部分があります。しかし、それだけでは説明できない行動も確認されています」


責任者は映像を止めた。


巨大な機械が、砲台を外側へ向けている場面だった。


「今回のイベントで得られた記録は?」


「通常の戦闘データとして保存しています。対象の行動変化については、追加分析が必要です」


責任者は少し考えた。


「まずは、既存の記録と照合してくれ。今の段階で、結論を急ぐ必要はない」


「了解しました」


画面の端に、新しい項目が追加された。


【世界BOSS:未登録個体】


【戦闘結果:未達成】


【行動変化:確認】


【既存データとの一致:低】


その下には、別の記録も表示されていた。


【未確認通信:保存継続】


担当者は、その項目を見たが、まだ関連づけることはしなかった。


世界BOSSの戦闘と、以前から残っている通信記録。


両者が関係しているのかどうかは、分からない。


運営施設は、引き続きデータの収集を続けた。


そして、メインロビーでは、プレイヤーたちが今回の敗北について話し合っていた。


次に同じ敵が現れたとき、彼らはどのように戦うのだろうか。


その答えは、まだ誰も知らなかった。

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