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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第四十九章 失敗の数

火曜日の放課後。


悠真は家に帰ると、いつものように宿題を先に終わらせた。


机の上を片づけてから、パソコンの電源を入れる。


【クロスギア】


ログイン画面の下に、昨日までなかった表示があった。


【本日の接続可能回数:4】


【前日の戦闘不能回数:0】


悠真は少しだけ考えた。


「昨日は倒れてないから……」


ゲームへ入る。


【現在オンライン:228,491】


また減っていた。


ただ、休日の数字と比べれば、この程度の変化は珍しくない。


悠真は掲示板を開いた。


《最近、一日一回しか入らなくなった》


《俺も。二回目になると眠い》


《戦闘不能にならなくても疲れることある?》


《長時間入ってるからじゃない?》


《深層はやめた。面白いけど疲れる》


いろいろな書き込みが流れていく。


その中に、MIZUの名前があった。


《昨日やられたから今日は一回だけ》


悠真は少し安心した。


「戻ってきたんだ」


通信を送ろうとしたところで、KAIから連絡が入った。


《今日どうする?》


《普通の任務》


《深層は?》


《今日はやめとく》


《了解》


RIONも合流した。


三人で普通の任務を選ぶ。


そこは何度も来たことのある森林エリアだった。


敵も強くない。


NPCの数も多い。


悠真は少し安心していた。


「今日は楽そうだね」


RIONが言う。


「うん」


KAIも笑う。


「たまにはこういうのもいい」


三人は進んでいく。


途中で、一人のNPCが道を外れた。


「あれ?」


悠真が振り返る。


NPCは森の奥へ歩いている。


「戻ってこい」


KAIが呼びかける。


しかしNPCは止まらない。


「何してるんだ?」


三人が追いかける。


その先に、小さな集落があった。


今まで見たことのない場所だった。


NPCが建物の前で止まる。


「ここは……」


RIONが言う。


悠真は周囲を見る。


「新しい場所?」


すると、NPCが振り返った。


「ここは私の故郷だ」


三人は黙った。


任務マップに表示されていない場所。


攻略情報にもない。


NPCは建物の扉を開けた。


中には、古い機械や写真のようなものが並んでいた。


「昔は、ここにもたくさんの人がいた」


NPCが言う。


「でも、今はほとんどいない」


悠真は画面を見る。


【新規探索地点を発見】


【未知エリア】


【記録を開始】


「こういうのも記録されるんだ」


RIONが言った。


「たぶん全部」


KAIは周囲を見回した。


「なら、少し探索してみるか」


三人は集落を歩いた。


戦闘はなかった。


それでも、悠真は面白かった。


ゲームには、まだ知らない場所がある。


ランキングやワールドボスだけが、このゲームではない。


NPCの生活。


誰も攻略しようとしなかった場所。


誰も見つけなかった道。


それもゲームの一部だった。


一時間ほど探索したところで、悠真はログアウトした。


【任務評価:B】


【探索記録:新規】


報酬は少ない。


ランキングにもほとんど影響しない。


それでも悠真は満足していた。


「今日はこれでいいや」


ゲームを終える。


その夜。


メインロビーのオンライン人数は、


【227,913】


となっていた。


少しずつ減っている。


しかし、その数字の裏には、一人ひとり違う理由があった。


疲れた人。


忙しい人。


飽きた人。


別のゲームを始めた人。


そして、ゲームは好きだけれど、長時間接続できなくなった人。


翌日。


悠真は学校から帰ると、ゲームを起動した。


【本日の接続可能回数:4】


昨日と変わらない。


そのとき、MIZUからメッセージが届いた。


《今日、少しだけ一緒にやらない?》


悠真は返した。


《いいよ》


MIZUと合流する。


彼は以前より少し慎重になっていた。


「昨日はどうだった?」


悠真が聞く。


「一回だけ」


「疲れなかった?」


「ちょっと」


MIZUは笑った。


「だから一回でやめた」


「それがいいと思う」


四人で任務へ入る。


序盤は順調だった。


しかし、途中で敵が増えた。


MIZUが一歩前へ出る。


敵が攻撃する。


MIZUは避けた。


次の攻撃。


今度も避ける。


三回目。


少し遅れた。


【耐久値:18%】


「下がって!」


悠真が叫ぶ。


MIZUは後退する。


しかし、その瞬間、味方NPCが前へ出た。


NPCの攻撃が敵に当たる。


敵の注意がNPCへ向く。


「今!」


四人が一斉に攻撃した。


敵を倒す。


MIZUは息を吐いた。


「危なかった」


「大丈夫?」


「うん」


任務終了。


【評価:A】


MIZUはすぐに言った。


「今日はもう終わる」


「うん」


悠真も同意した。


ログアウト。


MIZUはゲームを閉じた。


現実の部屋で、椅子に深く座る。


疲れている。


でも、昨日とは違った。


今日は倒されなかった。


だから、まだ少し余裕がある。


「……一回なら、まだ続けられるな」


そう呟いた。


その頃、ゲーム会社では別の数字が更新されていた。


【プレイヤー戦闘不能率】


【前週比:+8.4%】


【平均接続回数】


【前週比:-11.7%】


【プレイヤー継続率】


【緩やかな低下】


担当者が画面を見る。


「やっぱり関連している」


隣の社員が聞く。


「何がですか?」


「戦闘不能と接続回数」


画面には、複数のプレイヤーのデータが並んでいる。


一回。


二回。


三回。


戦闘不能回数が増えるほど、翌日の接続回数は減っている。


「これはゲームバランスの問題でしょうか?」


「まだ分からない」


「修正しますか?」


担当者は少し考えた。


「しない」


「なぜ?」


「今のところ、ゲームそのものは成立している」


「でもプレイヤーは減っています」


「それも含めて、記録する」


担当者は別の画面を開いた。


そこには、悠真たちの記録があった。


【YUMA】


【戦闘不能:低】


【接続継続:高】


【失敗後の行動変化:高】


【未知エリア探索:高】


そして、その横に、


【MIZU】


【戦闘不能:中】


【接続継続:中】


【再接続間隔:増加】


というデータが並ぶ。


二人の違いは、戦闘能力だけではなかった。


負けたあとに何をするのか。


疲れたあとに戻るのか。


遊び方を変えるのか。


それとも、少しずつ離れていくのか。


それらもすべて、記録されていた。


担当者は最後に一つの項目を開いた。


【プレイヤー行動予測モデル】


そこには、まだ空白が多かった。


「……足りないな」


小さく呟く。


「まだ、全然足りない」


画面の端で、


【データ収集率:74%】


という数字だけが静かに増えていた。

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