第三百八十章 全域作戦への招集
出撃カウントがゼロになると、悠真たちの機体は山岳輸送基地へ向かった。
今回の任務は、北側の通信中継施設を防衛することだった。
参加者は七人。NPC部隊も複数配置されており、通常の防衛作戦としては十分な戦力がそろっている。
「今日は人が多いね」
悠真が言うと、KAIが答えた。
『告知を見て戻ってきたプレイヤーもいるんだろう』
RIONは地図を確認していた。
『敵の配置がいつもと違う。北側だけじゃなく、南側にも部隊がいるよ』
作戦開始と同時に、北側の敵が動き出した。
悠真たちは前線へ向かう。
敵の装甲機をKAIが引きつけ、RIONが後方から攻撃する。悠真は防衛部隊とともに通信施設の入口を守った。
戦闘が始まって数分後、全員の画面に新しい通知が表示された。
全域緊急作戦が発生しました。
続けて、現在の任務とは別の区域が表示される。
旧軍事研究施設で、大型目標の起動が確認されたという。
その区域では、すでにNPC部隊が迎撃を開始していた。
『現在の作戦は継続します。全域緊急作戦への参加を希望するプレイヤーは、任務終了後に移動できます』
通信施設の指揮機が説明した。
「ここを守り終わったら、そっちにも行けるの?」
『参加枠は残されている。現在の任務を放棄する必要はない』
悠真は北側の敵を見た。
ここを途中で離れれば、残った仲間に負担がかかる。
「まずは、ここを終わらせよう」
KAIが短く答えた。
『そうだな』
七人のプレイヤーとNPC部隊は、それぞれの持ち場で戦闘を続けた。
通信施設に接近した敵の装甲機を撃破し、残る敵部隊も後退させる。
防衛成功の表示が出た。
悠真はすぐに全域緊急作戦の画面を開いた。
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旧軍事研究施設では、すでに戦闘が始まっていた。
大型目標は四脚型の重装甲機。
その周囲には護衛機が配置され、NPC部隊が正面から迎撃している。
参加可能なプレイヤーは十二人。
悠真が参加すると、KAIとRIONも同じ区域へ移動してきた。
「敵は前にも戦ったタイプかな」
RIONが機体の情報を確認する。
『似ているが、武装構成が違う。背面に追加砲塔がある』
KAIは正面の敵を見ていた。
『今回は護衛機も多い。まず周囲を減らす』
三人は別々の方向へ散開した。
悠真は施設の防衛部隊と合流し、接近してくる護衛機を迎撃する。
KAIは大型機の正面で攻撃を引き受け、RIONは高所から背面の砲塔を狙った。
戦闘の途中、NPC部隊の一つが大型機の攻撃を受けて後退した。
その部隊は損傷した機体を回収し、施設の防衛ラインへ戻っていく。
悠真はその動きを確認してから、残った護衛機へ攻撃を続けた。
やがてRIONの射撃が背面砲塔を破壊する。
大型機の攻撃範囲が狭くなった。
「今なら近づける!」
KAIが正面から突撃する。
悠真も側面へ回り込み、露出した関節部へ攻撃を集中させた。
大型機の四脚が次々と停止する。
最後は参加者全員の攻撃によって、中央の動力部が破壊された。
全域緊急作戦は成功した。
⸻
戦闘終了後、悠真は作戦画面を確認した。
今回の全域緊急作戦は、特定の区域だけで発生したものではなかった。
同じ時間帯に、別の地域でも緊急作戦が開始されていたらしい。
各区域の通常作戦を維持しながら、大型目標への対応を行う。
それが今回の運用だった。
「これからは、こういう作戦が増えるのかな」
RIONが答えた。
『運営の告知では、全域の緊急作戦を統合管理する試験を始めると書いてあったよ』
KAIは大型機の残骸を見ていた。
『戦場が広くなるなら、参加する側も忙しくなりそうだな』
「でも、いろいろな場所で戦えるのは楽しみだよ」
悠真は次の作戦一覧を開いた。
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開発会社では、今回の全域緊急作戦の結果が報告されていた。
「通常区域の作戦を停止させずに、別区域の大型目標へプレイヤーを招集できました」
「NPC部隊だけで対応した区域は?」
「迎撃と防衛は継続できています。大型目標の撃破については、プレイヤーが参加した区域の方が早く終了しています」
責任者は全域の状況を確認した。
「これで、区域ごとの管理から全域の緊急対応へ進めますね」
「はい。次の段階では、緊急作戦の発生を検知した段階から、部隊配置、プレイヤー募集、戦闘終了後の区域管理までを統合する予定です」
「進めてください。ただし、通常のゲーム運営と緊急作戦の管理は、段階を分けて検証しましょう」
担当者は新しい設計図を表示した。
そこには、これまで別々に管理されていた機能が、一つの安全システムへ集約される構想が描かれていた。
区域の防衛。
NPC部隊の指揮。
プレイヤーの参加管理。
大型目標への迎撃判断。
そして、ゲーム世界と人間側の接続イベントに関する情報。
接続イベントについては、これまで開発チームの別部署が主に分析していた。
今後は、その情報も統合安全システムへ渡す予定だった。
「接続データの異常についても、今回の統合対象に含めるんですか?」
担当者が尋ねた。
「はい。大規模な接続イベントでは、戦場の状況と接続データの変化が同時に発生することがあります。別々に確認するより、同じシステムで状況を把握できる方が安全です」
「物理的な境界に問題が起きているわけではありませんが、データの不連続が発生する区域はあります」
「その点は従来どおり監視を続けてください。今回の統合は、異常を放置するためではなく、早く把握して対応するためのものです」
担当者は了承した。
開発会社は、ゲームを停止するのではなく、運用できる範囲を広げようとしていた。
そのために、戦場全体を管理する仕組みが必要になっていた。
そして、その仕組みは次第に、通常の作戦管理だけでは収まらない規模へ近づいていた。




