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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第三百八十一章 接続記録の統合

全域緊急作戦の試験が始まってから数日後、開発会社では別部署との合同会議が開かれていた。


議題は、統合安全システムに接続イベントの情報を取り込むことだった。


これまで、ゲーム内の戦場管理と、人間側に現れるキャラクターの投影現象は、別々の部署が監視していた。


投影は接続時に生じる非物質的な映像現象であり、物理的な物体として現れることはない。


一方、接続データには、特定の大規模イベントの前後で不連続な記録が確認されていた。


「今回の統合では、接続イベントの発生状況と、ゲーム内の作戦状況を同時に参照できるようにします」


接続技術の担当者が説明した。


「つまり、ゲーム内の大型目標が起動したとき、接続データにも変化があるか確認できるわけですね」


「はい。ただし、両者に関連があると決まったわけではありません。まずは同じ時間軸で比較できるようにします」


責任者は資料を確認した。


「接続イベントの監視機能を統合すること自体は問題ありません。ただ、戦闘管理の判断まで接続データだけで決めないようにしてください」


「了解しました」


会議では、監視情報を共有する範囲と、各部署が引き続き担当する業務が整理された。


統合安全システムは、少しずつ扱う情報を増やしていた。


⸻


同じ頃、クロスギアでは新しい全域作戦が告知されていた。


今回の舞台は、複数の区域にまたがる旧軍事施設群。


敵部隊は三つの施設を同時に占拠し、それぞれに大型目標を配置している。


プレイヤーはどの区域からでも参加できるが、各施設の防衛状況によって、次の作戦内容が変化する。


悠真はKAI、RIONと一緒に参加登録した。


「どこから行く?」


KAIが尋ねる。


RIONは地図を開いた。


『東側の施設は敵の数が多い。中央は大型砲台があるけど、周囲の部隊は少ないみたい』


「じゃあ、中央から始めよう。砲台を止めれば、ほかの部隊も動きやすくなるかもしれない」


三人は中央施設へ向かった。


⸻


中央施設では、NPC部隊がすでに敵の防衛線と交戦していた。


大型砲台は施設の奥に設置され、広範囲へ砲撃を行っている。


悠真たちは正面から進まず、左右の防衛設備を順番に破壊した。


KAIが敵の前衛を引きつける。


RIONは砲台の射撃間隔を確認し、悠真に攻撃のタイミングを伝えた。


「今なら通れる!」


悠真は砲撃の合間に施設の内部へ入り、砲台の制御装置を破壊した。


大型砲台が停止する。


その直後、全域作戦の状況が更新された。


中央施設の制圧によって、東側施設へ向かう補給路が確保されたらしい。


『東側の防衛部隊が前進を開始した』


指揮機から通信が届く。


悠真は地図を見た。


「僕たちも東側へ行こう」


三人は中央施設を離れ、東側へ向かった。


⸻


東側施設では、敵の大型機が防衛部隊を押し込んでいた。


補給路が確保されたことで、中央から移動してきたNPC部隊が合流する。


それでも敵の数は多かった。


悠真たちは前線へ入り、KAIが敵の大型機を引きつける。


RIONは後方の敵を狙い、悠真は防衛部隊とともに敵の側面を攻撃した。


大型機の装甲が破壊され、敵部隊は後退を始めた。


東側施設の制圧が完了する。


残る西側施設では、別のプレイヤーたちが戦闘を続けていた。


やがて西側でも勝利の表示が出る。


全域作戦は成功した。


⸻


戦闘終了後、悠真は作戦結果を確認した。


中央施設の制圧が東側の補給路を開き、その補給路によってNPC部隊が移動できるようになった。


一つの戦場の結果が、別の戦場へ影響していた。


「前より大きな作戦になったね」


RIONが答えた。


『区域ごとに別々に戦うというより、全体で一つの作戦を進める感じだったね』


KAIは機体の損傷を確認していた。


『ただ、全部を同時に守るのは簡単じゃない。今回は中央を先に制圧できたからよかった』


悠真は頷いた。


自分たちが中央を選んだことが、別の区域の戦況にもつながった。


そのことが少し面白かった。


⸻


開発会社では、全域作戦の記録と接続イベントの記録を同じ画面で確認できるようになっていた。


「今回の作戦では、中央施設の制圧後に東側の部隊が移動しています。全域の作戦情報は問題なく共有されています」


「接続データとの比較は?」


「今回の戦闘中、特別な不連続は確認されていません。過去の大規模接続イベントでは、いくつかの時間帯に通常とは異なる記録があります」


担当者が資料を表示する。


「ただし、ゲーム内の戦闘が原因なのか、接続イベントそのものの特性なのかは、まだ判断できません」


責任者は頷いた。


「今は関連性を決めつけないでください。記録を集め、再現できる条件を探しましょう」


「はい」


「それと、統合安全システムの戦闘管理機能は予定どおり拡張してください。接続監視は別の検証項目として進めます」


担当者たちは、それぞれの作業に戻った。


ゲーム内の戦場は、広域で管理できるようになりつつある。


接続イベントの監視も、少しずつ統合されていく。


しかし、二つの仕組みが同じシステムに入ったからといって、すべての現象を理解できたわけではなかった。

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