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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第三百六十二章 記録された戦い

統合安全システムの開発が進むにつれ、開発会社は新たな試験環境を用意した。


これまでの試験では、現在のプレイヤーの行動を観察し、その結果をシステムへ反映させていた。


今回は違う。


過去に行われた大規模作戦の戦闘記録を再現し、システムだけで同じ作戦を進行できるかを確かめる。


敵の配置、地形、参加者の機体、戦闘開始時の条件。


すべてを過去の記録に合わせることで、実際の戦闘とシステムによる再現を比較する計画だった。


悠真たちにも、その試験への参加案内が届いた。


⸻


「過去の作戦をもう一度やるんだね」


悠真は案内を確認した。


「同じ条件で戦わせて、どれだけ再現できるかを見るんだろう」


KAIが答える。


RIONは対象となる作戦の一覧を開いた。


「この中に、私たちが以前参加した作戦もあるよ」


表示されたのは、旧市街地で行われた大型移動要塞の迎撃作戦だった。


当時は多くのプレイヤーが参加し、複数の部隊が協力して敵の進行を止めた。


悠真たちも、その戦場にいた。


「これ、覚えてるよ。途中で防衛線が崩れかけたんだ」


「最後は西側の部隊が迂回して、敵の後方を攻撃した作戦だな」


KAIも覚えていた。


三人は試験への参加を決めた。


⸻


転送された先は、過去の作戦を再現した旧市街地だった。


建物の配置も、道路の幅も、敵の初期位置も当時と同じになっている。


ただし、今回の戦場にいるNPC部隊は、すべて統合安全システムによって動かされていた。


『過去の作戦記録を読み込みました。再現試験を開始します』


戦闘が始まる。


敵の移動要塞は、記録どおり中央道路から進入してきた。


システムは過去の戦闘記録をもとに、NPC部隊を配置する。


重装甲部隊が正面を守り、砲撃部隊が後方から攻撃する。


さらに、側面の建物に偵察機が配置された。


序盤の展開は、過去の作戦とよく似ていた。


しかし、敵が中央道路を進み始めたところで、システムは予定より早く砲撃部隊を移動させた。


その結果、正面の防衛線に攻撃が集中する。


「このままだと、以前と同じ場所で押し込まれるよ」


悠真が言った。


KAIも戦況を確認していた。


「敵の進行速度は同じだが、こちらの部隊の配置が違う。過去の記録に合わせすぎているのかもしれない」


RIONが側面の状況を報告した。


「西側の通路は空いている。以前はそこから部隊を回したんだよね」


悠真たちは西側へ向かった。


⸻


三人が移動する間にも、正面の防衛線は後退を続けていた。


システムは予備部隊を投入し、敵の進行を止めようとする。


しかし、敵の移動要塞は過去の作戦と同じ速度で進み続けていた。


悠真は西側の通路から敵の後方へ回り込む。


「RION、上から攻撃できる?」


「できるよ。敵の後部装甲が見える位置に移動するね」


RIONが建物の上へ移動し、射撃を開始した。


KAIは正面から敵を引きつける。


悠真は敵の後部にある推進装置を狙った。


三方向から攻撃が集中する。


敵の移動要塞は速度を落とし、中央道路で停止した。


その後、NPC部隊が一斉に攻撃を仕掛ける。


移動要塞は撃破され、再現試験は終了した。


⸻


試験結果の画面には、過去の作戦と今回の作戦の比較が表示された。


NPC部隊の移動時間や攻撃命中率は、過去のプレイヤーの記録とほぼ同じだった。


しかし、最初の防衛線が崩れるまでの時間は、今回のほうが短かった。


また、三人が西側から後方へ回り込んだ行動は、過去の記録にも残っていたが、システムは初期配置の段階でその動きを再現できていなかった。


「同じ作戦なのに、最初の展開が違ったね」


RIONが言った。


「記録に残っているのは、俺たちが実際に動いた結果だ。そこへ至るまでの判断を、同じ形で再現できるとは限らない」


KAIが答える。


悠真は戦闘映像を見直した。


以前の作戦では、正面の防衛線が崩れかけたことを見てから、西側へ移動する判断をした。


最初から西側へ行くと決めていたわけではない。


戦況を見て、その場で決めたことだった。


⸻


開発会社では、今回の再現試験について議論が続いていた。


「過去の作戦結果は高い精度で再現できています。ただ、部隊の初期配置と戦闘中の判断には差が出ました」


担当者が報告する。


「記録に残っている行動を、そのまま再現することには限界があるということですか」


「はい。戦闘結果は記録できますが、当時のプレイヤーが何を見て、どの時点で判断を変えたのか、そのすべてを保存できているわけではありません」


責任者は画面を確認した。


「それでも、戦闘記録を利用する価値はあります。再現できる部分は増やしていきましょう」


別の担当者が、NPCの行動データを表示した。


「こちらはどうでしょう。過去の作戦に参加したNPCの一部は、現在の配置では別の役割に変更されています」


「現在の能力と役割を基準にしてください。過去の記録は参考にしても、以前の配置へ戻す必要はありません」


「分かりました」


開発会社にとって、過去の戦闘記録は安全装置を作るための重要な資源だった。


その記録を整理し、再現可能な行動へ変えていく。


それが今の開発方針だった。


⸻


試験を終えた悠真は、KAIとRIONと一緒に通常の戦場へ戻った。


「昔の作戦をもう一度やるのは、ちょっと懐かしかったね」


RIONが言った。


「でも、同じ戦いにはならなかった」


悠真は答えた。


「うん。あのときは、KAIが正面で敵を止めてくれたから、僕も後ろへ回れたんだよね」


KAIは少し笑った。


「それはお互いさまだ。あのときも、今回も、一人ではできなかった」


三人は次の任務を選択した。


過去の戦いは記録として残る。


けれど、次に同じ場所で戦うとき、同じ判断をするとは限らない。


悠真は新しい戦場の地図を開いた。

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