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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第三百五十八章 初めての自動迎撃

その日、《クロスギア》に大規模緊急作戦が発令された。


発生場所は、北部大陸の旧軍事研究区域。


これまでにも何度か大型敵機が出現した場所だったが、今回は警告の内容が異なっていた。


『高エネルギー反応を確認。対象の移動速度および攻撃規模から、広域迎撃作戦を開始します』


作戦画面には、巨大な四脚型機体が表示されていた。


背中には複数の砲台が取り付けられ、脚部には地面を掘り進むための大型ドリルが備わっている。


その周囲には、小型の護衛機が多数確認されていた。


「かなり大きいね」


悠真が画面を見つめる。


「以前の砲撃型とは違う。あの脚なら、地形そのものを崩して進んでくるかもしれない」


KAIが敵の構造を確認した。


RIONは周辺地図を拡大する。


「研究区域には地下施設があるみたい。敵がそこまで進んだら、地上から攻撃するだけじゃ難しくなるよ」


そのとき、作戦画面が切り替わった。


『統合安全システムによる自動迎撃を開始します』


「自動迎撃?」


悠真が表示を確認する。


これまでの任務では、プレイヤーが参加してからシステムが部隊を管理していた。


今回は違う。


プレイヤーの参加を待たず、NPC部隊だけで迎撃を開始するという。


『作戦参加者は、迎撃中の戦況に応じて各区域へ投入されます』


「つまり、最初から全部を任せるわけじゃないんだな」


KAIが言った。


「まずはシステムだけで戦って、必要になったら僕たちが参加するってことだね」


悠真は参加を選択した。


⸻


転送された先は、研究区域から離れた観測拠点だった。


そこではNPC部隊がすでに展開を終えていた。


重装甲部隊が正面を固め、砲撃部隊が後方の高台に配置されている。


さらに、左右の斜面には偵察機が散開していた。


プレイヤーがまだ戦場に入っていないにもかかわらず、迎撃準備は整っている。


『対象を確認。迎撃を開始します』


巨大な四脚型機体が前進した。


地面が揺れ、背中の砲台が一斉に動く。


最初の砲撃が放たれた。


重装甲部隊は正面から攻撃を受け止めず、左右へ分かれて回避する。


砲撃が通過した直後、後方部隊が反撃した。


複数の弾丸が敵の前脚に命中する。


敵は一度足を止めた。


続いて、左右の偵察機が敵の側面へ回り込む。


その位置情報を受けた砲撃部隊が攻撃角度を変えた。


一連の動きは滑らかだった。


「思ったより戦えているね」


RIONが言った。


「部隊の配置も悪くない。敵の正面に戦力を集中させていない」


KAIも戦況を見ていた。


しかし、敵はそこで攻撃方法を変えた。


背中の砲台が地上ではなく、左右の斜面へ向けられる。


次の瞬間、斜面の地面が爆発した。


偵察機が次々と巻き込まれ、左右の観測地点が崩れていく。


敵は前進を再開した。


『偵察部隊の損耗を確認。後方部隊の配置を変更します』


システムは砲撃部隊の一部を移動させ、正面の迎撃を強化した。


だが、敵の四脚型機体は、崩れた斜面を利用して進路を変えた。


予定されていた迎撃地点を外れ、研究区域の地下施設へ向かい始めた。


「進路が変わった!」


RIONが声を上げる。


『進路予測を更新。第二迎撃地点へ部隊を移動します』


NPC部隊が一斉に動き始めた。


ただし、移動先は敵が向かっている地下施設の入口ではなく、その手前にある広場だった。


「間に合うかな……」


悠真は戦場を見ていた。


敵の進行速度に対して、NPC部隊の移動は遅れている。


このままでは、敵が地下施設に到達する。


「僕たちも出よう!」


悠真たちは出撃した。


⸻


悠真が到着したとき、NPC部隊は広場の手前で迎撃準備を整えていた。


敵の四脚型機体は、すでに地下施設の入口を視界に捉えている。


KAIが前方へ進む。


「俺が正面を止める。悠真、脚を狙え!」


「分かった!」


KAIの機体が敵の前脚に接近し、近接武器を振り下ろす。


敵の装甲がへこみ、進行方向がわずかにずれた。


悠真はその隙に側面へ回り込む。


しかし、敵の背中にある砲台が悠真を追尾した。


「上から来る!」


RIONの警告と同時に砲撃が放たれる。


悠真は岩場の陰へ飛び込み、直撃を避けた。


砲撃によって周囲の地面が吹き飛ぶ。


敵の四脚型機体は、KAIを押しのけるように前進した。


「正面から押さえるのは難しいな!」


KAIが距離を取る。


悠真は敵の動きを観察した。


四本の脚は、それぞれ独立して動いている。


前進するとき、右前脚と左後脚が同時に地面を掴み、次に反対側の二本が動く。


その動きが繰り返されていた。


「脚を二本同時に止めれば、動けなくなるかもしれない!」


「どの組み合わせだ?」


KAIが尋ねる。


「右前と左後ろ! そこを狙おう!」


RIONが高所から砲撃を放つ。


敵の右前脚に弾丸が命中した。


同時に悠真が左後脚へ接近し、武器を叩き込む。


二本の脚の動きが乱れた。


巨大な機体が大きく傾く。


その瞬間、周囲のNPC部隊が一斉に攻撃を開始した。


敵の装甲が次々と破壊され、背中の砲台も沈黙していく。


KAIが正面から接近し、最後の攻撃を叩き込んだ。


四脚型機体は地面に倒れた。


『対象の機能停止を確認。迎撃作戦を終了します』


戦場に残っていた敵の護衛機も撃破され、研究区域への侵入は阻止された。


⸻


作戦終了後、三人は自動迎撃の記録を確認した。


「最初の迎撃は成功していたけど、敵が進路を変えたところで対応が遅れたね」


RIONが言った。


「それでも、俺たちが入る前に敵の装甲を削っていた。最初から戦っていたNPC部隊がいなければ、もっと苦戦していたはずだ」


KAIはそう評価した。


悠真は、作戦開始から最後までの映像を見直した。


システムは敵の攻撃を予測し、部隊を配置していた。


実際、その判断によって敵の進行を遅らせることができた。


しかし、敵が予定と違う進路を取ったとき、対応が間に合わなかった。


「次は、敵が別の場所へ進んだときのことも考えておかないとね」


悠真が言った。


KAIはうなずいた。


「一つの迎撃地点だけを守るんじゃなくて、敵がどこへ向かっても対応できるようにする必要がある」


三人はそれぞれの記録を保存した。


⸻


開発会社では、今回の自動迎撃試験について報告が行われていた。


「プレイヤーが参加する前に、敵の装甲を約三割削ることができました。NPC部隊だけで迎撃を開始する仕組みは、十分に機能しています」


担当者が説明する。


「ただし、対象の進路変更に対する対応が遅れました」


「第二迎撃地点への移動判断が原因ですか?」


「はい。敵の進路予測に基づいて部隊を移動させましたが、実際の移動速度と地形の変化を十分に反映できていませんでした」


責任者は戦闘記録を確認した。


「プレイヤーが途中から参加したことで、迎撃が成功したのですね」


「そうです。特に三人の連携によって、対象の脚部を同時に損傷させることができました」


画面には、悠真たちの戦闘映像が表示されていた。


「次回は、NPC部隊だけでどこまで対応できるか、もう少し条件を変えて試験しましょう」


責任者はそう指示した。


「自動迎撃が安定すれば、プレイヤーが少ない時間帯でも緊急作戦を進められます」


今回の試験は、開発会社にとって大きな前進だった。


一方で、プレイヤーの参加が必要になる状況も、まだ残されていた。


統合安全システムは、その差を埋めるために開発を続けていく。

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