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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第三百五十七章 使われる記録

統合安全システムの次の更新では、プレイヤーの過去の戦闘記録を、作戦中の判断に直接反映させる機能が追加された。


機体ごとの得意な距離、武器の使用頻度、回避行動、味方との連携。


それらを分析し、戦場の状況に応じて適切な部隊を選ぶ仕組みだった。


開発会社は、長期間参加しているプレイヤーの記録を重点的に利用していた。


悠真、KAI、RIONの記録も、その中に含まれている。


三人が過去にどのような機体を使い、どのような敵に対して、どのような戦い方をしたのか。


膨大な記録が、システムの判断材料になっていた。


⸻


更新後、悠真たちは新しい戦闘区域へ向かった。


今回の任務は、山岳地帯にある大型通信基地の奪還だった。


敵部隊は基地の複数の入口を占拠しており、中央施設には強力な砲撃機が配置されている。


作戦開始前、システムが三人の機体を確認した。


『戦闘履歴を参照。配置を決定します』


悠真には機動力を重視した前衛機。


KAIには近接戦闘用の重装甲機。


RIONには遠距離射撃用の支援機。


それぞれ、過去の戦績に合った機体が選ばれていた。


「前と同じような編成だね」


RIONが言った。


「使いやすい機体を選んでくれるなら、悪くない」


KAIが答えた。


悠真も不満はなかった。


自分の使い慣れた機体で戦えることは、むしろありがたい。


作戦が始まった。


⸻


敵の第一部隊は、通信基地の西側から接近してきた。


システムは過去の戦闘記録を参照し、前衛部隊を中央通路へ誘導する。


悠真たちは指示に従って進んだ。


KAIが敵の重装甲機を正面から押さえ、悠真が側面へ回る。


RIONは高台から敵の武器を狙った。


三人の連携は安定していた。


敵の第一部隊を撃破すると、システムから次の指示が届いた。


『中央施設への進入を開始します。前衛部隊は正面から進行してください』


しかし、悠真は基地の外壁にある古い搬入口に気づいた。


以前の任務で使ったことがある通路だった。


「正面から行くより、あそこを使ったほうが早いと思う」


「確かに。だが、敵が残っている可能性がある」


KAIが確認する。


RIONが周囲を観察した。


「入口の近くに敵の反応はない。でも、中の状況までは分からないね」


悠真は搬入口の前で立ち止まった。


システムは正面通路への進行を維持している。


「先に中を確認してみよう」


悠真は小型の偵察機を送り込んだ。


通路の奥には敵の防衛装置が一基あったが、有人の敵機は見当たらない。


三人は正面通路から離れ、搬入口へ向かった。


内部へ進入すると、通信基地の補助電源設備にたどり着いた。


悠真が操作盤を起動する。


施設の一部が復旧し、中央施設の防衛装置が停止した。


「正面から突破する必要がなくなったな」


KAIが言った。


そのとき、敵の増援が後方から接近してきた。


三人は補助電源設備を守りながら迎撃する。


狭い通路ではKAIの重装甲機が敵を止め、悠真が機動力を生かして側面を攻撃した。


RIONは入口の外から射撃を続ける。


増援を撃退したあと、三人は中央施設へ進入した。


残った敵を倒し、通信基地の奪還に成功した。


⸻


作戦終了後、システムの評価画面には、三人の過去の記録を利用した戦闘結果が表示されていた。


ただし、今回の作戦で使われた経路は、事前に推奨されたものとは異なっていた。


悠真は搬入口を利用した理由を簡単に記録した。


「前に使ったことがあったから、通れると思ったんだ」


KAIはその記録を見て言った。


「過去の経験を使ったという点では、システムの考え方と同じだな」


「でも、今回ここを使うことまでは、最初から決められていなかったよ」


RIONが付け加えた。


悠真はうなずいた。


過去に同じ場所を通ったことがあっても、今回も必ず通れるとは限らない。


敵の配置も、味方の状態も違う。


その場で確認してから決める必要があった。


⸻


開発会社では、今回の戦闘記録が安全装置の学習データに追加されていた。


「過去の戦闘履歴を使った配置は、かなり効果がありました」


担当者が説明する。


「一方で、三人は推奨経路を変更しています」


「理由は?」


「過去に同じ搬入口を使用した経験があり、偵察によって安全を確認したためです」


責任者は記録を確認した。


「経路を変更したという結果だけではなく、変更する前に何を確認したのかも分析してください」


「分かりました」


別の画面には、プレイヤーの連携記録が表示されていた。


三人は互いの機体や戦闘傾向を理解し、必要なタイミングで役割を切り替えていた。


「こうした連携も再現できるようにしたいですね」


担当者が言った。


「過去の行動から、誰がどの役割に向いているかを推定することはできます。ただ、同じ三人が次の作戦でも同じ判断をするとは限りません」


「それは当然です。だからこそ、状況に合わせて更新できる仕組みが必要なのです」


責任者はそう答えた。


開発会社が収集できるのは、実際に記録された行動だった。


そこから能力や傾向を分析することはできる。


しかし、プレイヤー同士が何を話し、どのような経験を共有し、なぜ互いを信頼しているのかまで、戦闘記録だけで把握することは難しかった。


それでも開発会社は、現在の技術で再現できる部分を増やそうとしていた。


⸻


その日の夜、悠真は次の任務に備えて機体を整備した。


使い慣れた機体には、過去の戦闘でついた傷の修復記録が残っている。


装備の配置も、自分が何度も使いながら調整してきたものだった。


悠真は武器を一つずつ確認し、最後に機体の動作テストを行った。


画面に表示された機体は、いつもと変わらない。


「よし」


準備を終えた悠真は、KAIとRIONに通信を送った。


次の出撃予定を確認するためだった。

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