第三百四十二章 引き継がれないもの
翌週、旧市街の更新が実施された。
悠真がログインすると、最初に表示されたのは更新内容の一覧だった。
旧防衛隊の編成変更。
装備機能の統合。
NPC行動データの再調整。
統合安全システムの対応区域拡大。
いくつもの項目が並んでいる。
悠真はその中から、旧防衛隊の編成変更を開いた。
以前の防衛隊員は、独立したキャラクターとして表示されなくなっていた。
代わりに、新しい防衛部隊の説明に、旧部隊の装備と機能が引き継がれたことが記載されている。
悠真は新しい部隊を選択した。
灰色の装甲を持つ機体は、以前よりも少し大型化していた。防御盾も改良され、通信装置は新しい規格に変更されている。
性能だけを見れば、明らかに強くなっていた。
しかし、悠真が以前の防衛隊員に話しかけたときのように、名前を呼んでも返事はなかった。
新しい部隊の代表機が通信を開く。
『プレイヤー、悠真。任務内容を確認しました。配置指示をお願いします』
以前と同じ声ではない。
応答の仕方も違っていた。
悠真は少し迷ってから、通信を閉じた。
「変わっちゃったね」
RIONが隣で言った。
「うん」
「性能は上がっているみたいだけど」
「そうだね」
悠真は新しい部隊の性能表示を確認した。
確かに強くなっている。
それでも、以前の防衛隊員と同じだとは思えなかった。
⸻
その日の任務は、新編成された防衛部隊の実戦確認を兼ねたものだった。
敵は旧市街の外縁に出現した機動部隊。
参加プレイヤーは八人。
統合安全システムは、開始直後から各部隊に指示を出した。
新しい防衛部隊には中央区域の維持。
偵察部隊には敵の進路確認。
遠距離支援部隊には後方からの火力支援。
悠真たちは敵の前衛を引きつける役割を与えられた。
「以前より配置が細かいね」
RIONが言った。
「部隊ごとの役割がはっきりしている」
KAIが前方を確認する。
「なら、俺たちは予定どおり敵の前衛を崩す」
三機が進攻を開始した。
敵の小型機は左右に分かれ、中央へ向かう部隊とプレイヤーを追う部隊に分かれた。
悠真は正面の敵を引きつけ、KAIが側面から接近する。
RIONは後方から射撃を続けた。
戦闘は順調だった。
新しい防衛部隊も、中央区域で敵の攻撃を受け止めている。
以前のように防御盾の負荷を気にする必要はない。
敵の攻撃を受けても、部隊は大きく後退しなかった。
やがて、敵の主力が撤退を始めた。
「もう終わりそうだね」
悠真が言った。
しかし、その直後、敵の最後尾にいた一機が反転した。
撤退するふりをして、遠距離支援部隊へ向かっている。
「RION、後方!」
「見えてる!」
RIONが照準を合わせる。
だが、敵は建物の陰へ入り、射撃を避けた。
悠真は進路を変えようとした。
そのとき、新しい防衛部隊が中央の配置を維持したまま、別の小隊を後方へ送った。
敵の進路が塞がれる。
逃げ道を失った敵機は、KAIの攻撃を受けて停止した。
任務は成功した。
統合安全システムの判断は適切だった。
⸻
戦闘終了後、悠真は新しい防衛部隊の通信記録を開いた。
以前の防衛隊員が残した記録も、いくつか保存されている。
しかし、そこにあったのは戦闘結果や行動履歴、通信内容の一部だけだった。
悠真が覚えている細かなやり取りや、何度も一緒に戦ったときの感覚までは記録されていない。
「開発会社は、こういうものをどうやって残しているんだろう」
悠真が尋ねた。
RIONは画面を見ながら答えた。
「会話や行動なら保存できると思う。でも、それをどう受け取ったかまでは難しいんじゃないかな」
KAIが言った。
「同じ行動を記録しても、次に同じことをするとは限らない。戦場は毎回違う」
悠真はうなずいた。
開発会社が保存したものは、以前の防衛隊員が何をしたかという記録だ。
けれど、悠真にとって大切だったのは、記録された行動だけではなかった。
何度も同じ場所で戦い、失敗し、助け合ったこと。
その積み重ねがあったから、次に会ったときにも自然に声をかけられた。
新しい部隊は、以前の防衛隊員の装備と機能を引き継いでいる。
しかし、それだけで以前と同じ関係が続くわけではなかった。
⸻
一方、開発会社では、旧市街の更新後のデータが確認されていた。
「新編成の防衛部隊は、予定どおりの性能を発揮しています」
担当者が報告する。
「旧部隊と比較して、防御効率は上昇。通信処理も簡略化できています」
責任者は結果に満足していた。
「では、次の区域も同じ方式で進めましょう」
「了解しました」
別のエンジニアが画面を切り替えた。
そこには、更新前後のNPCの行動記録が表示されていた。
「一つ確認したいことがあります。旧部隊の会話履歴を新部隊に移した後、特定のプレイヤーに対する応答が変化しています」
「どの程度ですか?」
「通常の応答率には大きな変化がありません。ただ、過去に何度も共同任務を行ったプレイヤーに対して、以前とは異なる反応が出ています」
責任者は記録を確認した。
「新しい会話設定との相性でしょうか」
「まだ判断できません。単純な会話履歴の移行だけでは説明できない部分があります」
「引き続き確認してください。ただし、今回の更新自体は成功しています。予定している安全システムの拡大は止めません」
エンジニアはうなずいた。
開発会社にとって、今回の更新は成功だった。
戦闘効率は向上し、管理対象も減った。
その評価は間違っていない。
ただ、数値上の成功と、以前のキャラクターがそのまま残っているかどうかは、別の問題だった。
⸻
その夜、悠真はゲームを終了する前に、以前の防衛隊員の記録をもう一度確認した。
最後に一緒に戦った任務の記録。
撤退経路を守ったときの通信。
補給施設の前で交わした短いやり取り。
悠真はそれらを順番に読み返した。
やがて画面を閉じる。
「次は、別の場所に行こう」
KAIが答えた。
「どこにする?」
「まだ行ったことのない区域。新しい部隊じゃなくて、昔からいるキャラクターにも会ってみたい」
RIONが笑った。
「それなら、しばらくは行く場所に困らなさそうだね」
悠真は次の任務を選んだ。
ゲームの中には、まだ一緒に戦ったことのない相手がいる。
そして、これまで何度も顔を合わせてきた仲間もいる。
更新によって戦場の形が変わっても、悠真が遊び続ける理由は変わらなかった。




