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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第三百二十章 古い戦闘記録

その日の夜、開発会社のデータ管理部門では、過去の大規模戦闘記録の整理が行われていた。


安全支援システムの学習に使用するデータを追加するためだった。


「初期の世界BOSS戦から、最近の防衛任務までをまとめて取り込んでください」


担当者が指示する。


「参加人数が多かった時期の記録も含めますか?」


「もちろんです。人数が多い場合と少ない場合では、戦闘の進み方が違います」


画面には、過去の戦闘映像が次々と表示されていた。


プレイヤーの移動経路、武器の使用頻度、攻撃の命中率、仲間との連携、機体の損傷状況。


それぞれの行動は細かく分類され、システムが学習できる形式へ変換されていく。


「この記録は、長期間参加しているプレイヤーのものですね」


別の担当者が画面を確認した。


「KAI、RION、それから悠真。いずれも初期から継続して参加している」


「特に悠真の記録は、機体の変更や操縦方法の変化が多いですね」


「失敗した戦闘も含めているのか?」


「はい。成功した行動だけでは、判断の幅を学習できません」


担当者は過去の記録を再生した。


悠真が攻撃を受けて倒れた戦闘。


仲間の位置を見誤り、連携に失敗した戦闘。


敵を追いすぎて防衛対象から離れた戦闘。


そして、それらの経験を経て、少しずつ戦い方を変えていった記録。


「これだけのデータがあれば、かなり多くの状況に対応できるようになるでしょう」


責任者は頷いた。


「プレイヤーが減っても、過去の経験を利用できる。安全支援システムの重要な部分だ」


⸻


一方、悠真は自宅でゲームを起動していた。


その日は大規模作戦の予定がなかったため、通常任務を一つだけ進めるつもりだった。


母親から宿題を終わらせてから遊ぶように言われていたので、先に学校の課題を済ませてある。


ログインすると、KAIからメッセージが届いていた。


『今日は参加するか?』


悠真は返信した。


『一回だけならできるよ』


『RIONも来る』


三人は通常任務の募集画面で合流した。


今回の任務は、山間部の通信中継装置を修復する作業だった。


敵の数は少ないが、装置の周辺には機動型の警備機が残っている。


「修復中は動けないから、先に周囲を片づけよう」


RIONが言った。


KAIが前方の敵を引きつけ、悠真は側面から攻撃する。


警備機は二機で連携していたが、片方が攻撃を受けると、もう片方がすぐに位置を変える。


「こいつら、互いにカバーしている」


悠真が気づいた。


「片方だけ追うと、もう片方に狙われる。二機の位置を離そう」


KAIが敵の一機を引きつける。


悠真はもう一機の進路を遮り、RIONが二機の間に射撃を加えた。


敵同士の距離が開く。


その隙に一機ずつ撃破した。


周囲の安全を確認し、通信中継装置の修復が始まる。


任務は短時間で終了した。


「今日はこれで終わりにする?」


RIONが尋ねた。


「うん。明日も学校があるから」


悠真はゲームを終了した。


⸻


同じ時間、開発会社では安全支援システムへのデータ追加が完了していた。


試験担当者が学習結果を確認する。


「過去の戦闘記録を追加したことで、複数の敵に対する対応候補が増えています」


「少人数での連携については?」


「以前より幅広い行動を提示できるようになりました。長期参加者の記録も有効に働いています」


「よし。次は実際の作戦環境で検証しよう」


責任者は試験日程を確認した。


システムは、過去のプレイヤーの行動を学び始めていた。


ただし、そこに保存されているのは、過去の戦闘で実際に選ばれた行動と、その結果だった。


まだ経験していない戦場で、誰が何を選ぶのか。


それは、これから先の戦闘で確かめられることになる。

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