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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第三百十二章 整備士の判断

次の作戦まで、悠真は機体の整備を済ませることにした。


前回の戦闘で、左腕部の装甲に細かな損傷が残っていた。動作に大きな問題はないが、そのまま次の戦闘に出れば、負荷が集中する可能性がある。


悠真は中央整備施設へ向かった。


「また来たな」


受付の奥から整備士が声をかけた。


以前、北部の小さな修理施設が閉鎖されたあと、中央施設で悠真の機体を担当した整備士だった。


「左腕を見てほしいんです」


「前の作戦でやられたのか?」


「うん。敵の攻撃を受け止めたときに」


整備士は機体の損傷箇所を確認した。


「装甲の交換だけならすぐに終わる。ただ、内部の接続部にも負荷がかかっている。こっちは少し時間をもらう」


「お願いします」


悠真が待合スペースへ移動しようとすると、整備士が呼び止めた。


「ちょっと待て。お前、前に右腕の動きが遅れるって言っていただろう」


「うん。でも、今はだいぶ慣れたよ」


「慣れたことと、問題がなくなったことは別だ」


整備士は整備画面を操作し、過去の機体記録を開いた。


「この機体は、左側から攻撃を受けたときに右腕の姿勢制御も乱れやすい。今回の損傷とは別の問題だが、まとめて確認しておく」


「そんなところまで見てくれるの?」


「整備する側が見落としたら、次に困るのは乗る側だからな」


整備士はそう言って、作業に戻った。


⸻


同じ頃、開発会社ではゲーム内キャラクターの配置変更について、運営担当者たちが作業を進めていた。


利用頻度の低い整備施設を統合し、整備士の配置を見直す計画だった。


「中央施設に機能を集約すれば、プレイヤーの移動時間も短縮できます」


担当者が説明する。


「整備士の会話パターンは共通化できるか?」


「基本的な整備案内については可能です。個別の会話履歴は必要なものだけ残します」


「では、その方針で進めよう」


画面上には、配置変更の対象となるキャラクターが一覧表示されていた。


一人ひとりの会話や行動を確認する時間はない。


運営側にとって重要なのは、施設の機能が維持され、プレイヤーが必要なサービスを受けられることだった。


その判断自体に、特別な悪意はなかった。


⸻


整備が終わると、整備士は悠真を呼んだ。


「左腕の装甲を交換した。接続部も調整してある」


「ありがとう!」


「それと、右腕の姿勢制御も少し調整した。次の戦闘で違和感があったら、無理に使い続けるな」


悠真は機体の状態を確認した。


動作テストでは、以前より腕の動きが安定している。


「これなら大丈夫そう」


「実戦では違う。実際に動かして確認しろ」


整備士は端末を閉じた。


「それから、お前の機体の記録を見て気づいたことがある」


「なに?」


「お前は敵の攻撃を受け止めるとき、左腕を前に出すことが多い。だが、そのあと右側へ回り込む動きもよく使っている。だから左右の腕を別々に調整するだけでは足りない」


「そうなんだ」


「機体は部品の集まりだが、戦闘では一つの機体として動く。どこか一か所だけ見ていても、整備したことにはならない」


悠真はその言葉を聞いて、機体の腕をもう一度動かした。


「次の戦闘で試してみる」


「壊すなよ」


「できるだけね」


整備士は小さく笑った。


「できるだけじゃなく、壊さないように戦え」


⸻


施設を出た悠真は、KAIとRIONに整備が終わったことを伝えた。


二人は次の作戦に向けて、装備の確認をしているところだった。


「整備士から何か言われたのか?」


KAIが尋ねる。


「左右の腕を別々に考えないで、機体全体の動きを見たほうがいいって」


「正しいな。攻撃を受け止めたあと、次の動作まで考えておく必要がある」


RIONも頷いた。


「機体の性能だけでなく、操縦する側の癖も関係するからね」


悠真は自分の機体を見上げた。


整備施設は以前より便利になった。


設備も増え、必要な作業を一か所で済ませられるようになっている。


それでも、機体を見て何を直すべきか判断するのは、目の前にいる整備士だった。


悠真は次の作戦の出撃予定を確認した。


今度は、整備士から教わったことを実際の戦闘で試すつもりだった。

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