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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第二百九十七章 記録された関係

開発会社のデータ分析部門では、安全システムの設計に使用するデータの選別が始まっていた。


大型作戦の戦闘記録だけでなく、通常ミッションにおけるプレイヤーとゲーム内キャラクターの接触履歴も対象になっていた。


「こちらは、プレイヤーと整備担当キャラクターの会話記録です」


担当者が画面を表示した。


「会話の回数、接触時間、依頼の達成履歴をまとめています」


「キャラクターごとの反応も分類できていますか?」


「はい。プレイヤーの行動に対する返答や、特定の状況で発生する会話の変化も記録されています」


別の担当者が資料を確認した。


「これなら、キャラクターがどのような状況でプレイヤーを支援するか、ある程度推測できそうですね」


「そうですね。長期間接触しているプレイヤーに対して、特別な反応を示すケースもあります」


「それは好感度のような数値ですか?」


「必ずしもそうではありません。会話の内容や行動履歴から、関係性の変化を分類しています」


担当者は、あるプレイヤーの記録を開いた。


そこには、何度も同じ整備施設を訪れた履歴が残されていた。


機体の修理。


装備の点検。


戦闘後の報告。


何気ない会話。


それらが時系列で並んでいる。


「このプレイヤーは、かなり頻繁に同じキャラクターと接触していますね」


「ええ。ただし、これをそのまま安全システムに利用できるかは別問題です」


「どういう意味ですか?」


「接触回数が多いからといって、必ずしも同じ行動を取るとは限りません。関係性を数値化することはできますが、その数値だけでキャラクターの判断を再現できるとは限らないということです」


担当者は記録を閉じた。


「まずは利用可能なデータを整理しましょう。実際の判断モデルに組み込むかどうかは、後で検証できます」


開発会社にとって、記録は重要な資産だった。


しかし、記録されたものが、そのまま実際の関係と同じ意味を持つとは限らなかった。


⸻


その頃、悠真は以前訪れた山間部の集落に来ていた。


補給依頼を終えたあと、通り沿いの小さな施設で、見覚えのある人物を見つけた。


「こんにちは!」


声をかけると、相手は作業の手を止めた。


「おや、また来たのか」


「うん。今日は補給の仕事で来たんだ」


「そうか。前に来たときは、ずいぶん機体を傷めていたな」


「今回は大丈夫だよ」


悠真は自分の機体を見せた。


相手は機体の外装を確認してから、短く頷いた。


「確かに、今回はきれいだな」


「前に教えてもらったことを覚えていたから」


「教えたことを覚えているなら、それで十分だ」


相手は再び作業に戻った。


悠真はしばらくその様子を見ていた。


特別な依頼が発生したわけではない。


新しい装備をもらったわけでもない。


それでも、以前会った相手が自分を覚えていてくれたことが嬉しかった。


やがてKAIから通信が届いた。


『そろそろ戻るぞ』


『分かった。今行くよ』


悠真は施設の人物に手を振り、集落を後にした。


⸻


夜、開発会社では接続境界の調査と安全システムの設計について、合同の打ち合わせが行われていた。


「投影現象の記録と、プレイヤーの行動データを組み合わせれば、接続イベントの発生時に必要な対応を予測できる可能性があります」


研究担当者が説明する。


「ただし、境界の異常そのものをどこまで制御できるかは、まだ分かっていません」


設計担当者が答えた。


「安全システム側で接続状態を監視し、異常を検知した場合に対応する構成を考えています」


「それで裂け目を解消できるのか?」


「現在の設計では、異常の発生を検知し、接続状態を安定させることを目指しています。具体的な制御方法は、これから検証する必要があります」


責任者は両方の資料を見比べた。


「では、接続監視と戦闘支援の機能を一つのシステムにまとめる方向で検討してください。大型作戦への対応だけでなく、接続イベント全体の安全性を高めることが重要です」


「分かりました」


会議室の画面には、新しいシステムの構成案が表示された。


開発会社は、ゲームの中で起きていることを、これまで以上に細かく記録しようとしていた。


その一方で、悠真がゲーム内で積み重ねてきた時間や、キャラクターたちとの関係が、どこまで記録から理解できるのかについては、まだ明確な答えが出ていなかった。

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