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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第二百九十五章 設計の始まり

新しい支援システムの設計チームが編成された。


開発部門から複数の担当者が集まり、最初に決めるべき項目を整理していた。


「まず、システムに何を任せるのかを明確にしましょう」


設計責任者が資料を開いた。


「大型作戦でプレイヤーが不足した場合、その不足を補うことが目的です。ただし、通常の敵機と同じように動かすだけでは不十分です」


「具体的には、どのような役割を想定していますか?」


「前衛の補助、後衛の防御、作戦目標の維持。それから、戦闘中に生じた空白への対応です」


担当者が項目を入力していく。


「支援機の数は、作戦ごとに変更できるようにしますか?」


「その方向で考えています。参加人数に応じて必要な数を変えられる方が、運用しやすいでしょう」


「機体の性能はどうします?」


「プレイヤーの機体と同じにする必要はありません。ただし、性能差が大きすぎると戦闘のバランスが変わります」


設計責任者は、画面に表示された過去の戦闘データを確認した。


「まずは、標準的な機体性能を基準にしましょう。特別な武器や複雑な装備は、後の段階で検討します」


続いて、行動の優先順位について話し合われた。


支援システムには、少なくとも三つの基本行動が必要になる。


味方の防御。


敵への攻撃。


作戦目標の維持。


しかし、状況によっては、そのどれか一つを優先しなければならない。


「ここは固定しない方がいいでしょう」


担当者が提案した。


「戦闘状況を確認し、必要に応じて優先順位を変更できるようにする。ただし、変更の条件は明確に設定する必要があります」


「その条件をどう決めるかが、今回の設計の中心になりそうですね」


設計責任者は頷いた。


「まずは基本設計をまとめてください。判断の精度については、実際の戦闘データを使った検証が必要になります」


会議が終わると、担当者たちはそれぞれの設計項目を持ち帰った。


新しい支援システムは、まだ図面と仕様の段階にある。


実際に戦場で動くまでには、さらに多くの検証が必要だった。


⸻


その日の夜、悠真はKAIとRIONと一緒にゲームへログインした。


「次の大型作戦の告知、まだ出ていないね」


悠真が言った。


「運営側も準備しているのかもしれないな」


KAIが答える。


「参加者の状況も変わっているから、作戦内容を調整している可能性はある」


RIONはそう言いながら、依頼一覧を開いた。


三人は短時間で終わる戦闘依頼を選んだ。


目的地に到着すると、小型の敵機が複数現れた。


KAIが前に出て敵の注意を引きつけ、RIONが遠距離から射撃する。


悠真は敵の移動経路を見ながら、攻撃が重なりそうな場所へ回り込んだ。


一機がKAIの横を抜けようとした。


「そっちは任せて!」


悠真は進路を塞ぎ、敵の攻撃を避けながら反撃した。


敵機は姿勢を崩し、RIONの射撃を受けて停止した。


残った敵もKAIが押さえ込み、三人は依頼を完了した。


「いい連携だったな」


KAIが言った。


「最初に決めた役割から少し変わったけどね」


「それでも問題なかった。状況を見て動けていたからだ」


RIONも同意した。


悠真は戦闘記録を閉じた。


次の大型作戦が始まれば、また違う状況に直面するだろう。


そのときに何ができるかは、実際に戦ってみなければ分からない。


悠真は次の戦いを楽しみにしながら、二人と次の依頼を探し始めた。

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