第二百八十九章 判断の違い
開発部門では、支援機の行動検証が始まっていた。
最初の試験では、あらかじめ設定された条件に従って、支援機が指定された位置を守る。
敵が接近すれば攻撃し、味方の機体が損傷すれば後退を補助する。
決められた状況の中では、問題なく動作していた。
「基本的な動作は安定していますね」
検証担当者が結果を確認する。
「では、条件を変えてみましょう」
次の試験では、味方の一機が予定より早く戦闘不能になる設定に変更された。
支援機は空いた位置へ移動した。
しかし、そこへ敵が集中攻撃を仕掛けると、移動先を維持できなくなった。
「敵の攻撃が集中した場合、現在の判断では対応できません」
「防御を優先するように設定すれば?」
「防御を優先すると、別の場所が空きます。そこを敵に突破される可能性があります」
担当者は試験を停止した。
続いて、味方が予定外の場所から攻撃を仕掛ける条件を追加する。
支援機は当初の配置を維持しようとしたため、味方の行動に合わせた援護が遅れた。
「決められた役割を守ることと、戦況に合わせて役割を変えることは違います」
開発担当者の一人が言った。
「プレイヤーは戦闘中に自分の役割を変更します。支援機にも同じことを求めるなら、状況を判断する仕組みが必要です」
「それは可能なのか?」
「技術的には検討できます。ただし、何を優先するかを決める必要があります」
敵を倒すこと。
味方を守ること。
重要な地点を維持すること。
撤退する機体を援護すること。
どれも戦闘では必要になる。
しかし、すべてを同時に優先することはできなかった。
「まずは優先順位を設定した場合の動作を確認しましょう」
担当者たちは、検証条件を追加した。
この時点では、支援機に高度な自律判断を与える計画はまだ決まっていなかった。
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同じ頃、悠真たちはゲーム内の対戦施設にいた。
前日の模擬戦を踏まえ、今日は三人で役割を入れ替えながら戦っていた。
最初はKAIが前衛、RIONが後衛、悠真が支援を担当する。
次の対戦では、悠真が前衛に出て、KAIが敵の側面へ回り込む役割を担当した。
ところが、相手の攻撃が予想より早く集中した。
悠真は正面で受け止めようとしたが、機体の姿勢が崩れた。
「無理に止めるな!」
KAIの声が届く。
悠真は機体を後退させた。
その隙にKAIが側面から攻撃し、RIONも射撃を加える。
相手の前衛が後退したところで、三人は距離を取った。
「今のは、もう少し早く下がってもよかったな」
KAIが言った。
「正面を守らなきゃいけないと思ったんだ」
「守ることと、その場所に立ち続けることは同じじゃない」
悠真は自分の機体を見た。
確かに、あのまま正面に残っていれば、機体の損傷はさらに大きくなっていたかもしれない。
「次は、もう少し早く判断するよ」
「ただし、相手の動きを見てからだ。何でも早く動けばいいわけじゃない」
RIONが補足した。
三人は戦闘記録を確認し、もう一度対戦を申し込んだ。
同じ配置でも、相手の行動が変われば必要な判断も変わる。
悠真は、その違いを一つずつ覚えていった。




