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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第二百八十九章 判断の違い

開発部門では、支援機の行動検証が始まっていた。


最初の試験では、あらかじめ設定された条件に従って、支援機が指定された位置を守る。


敵が接近すれば攻撃し、味方の機体が損傷すれば後退を補助する。


決められた状況の中では、問題なく動作していた。


「基本的な動作は安定していますね」


検証担当者が結果を確認する。


「では、条件を変えてみましょう」


次の試験では、味方の一機が予定より早く戦闘不能になる設定に変更された。


支援機は空いた位置へ移動した。


しかし、そこへ敵が集中攻撃を仕掛けると、移動先を維持できなくなった。


「敵の攻撃が集中した場合、現在の判断では対応できません」


「防御を優先するように設定すれば?」


「防御を優先すると、別の場所が空きます。そこを敵に突破される可能性があります」


担当者は試験を停止した。


続いて、味方が予定外の場所から攻撃を仕掛ける条件を追加する。


支援機は当初の配置を維持しようとしたため、味方の行動に合わせた援護が遅れた。


「決められた役割を守ることと、戦況に合わせて役割を変えることは違います」


開発担当者の一人が言った。


「プレイヤーは戦闘中に自分の役割を変更します。支援機にも同じことを求めるなら、状況を判断する仕組みが必要です」


「それは可能なのか?」


「技術的には検討できます。ただし、何を優先するかを決める必要があります」


敵を倒すこと。


味方を守ること。


重要な地点を維持すること。


撤退する機体を援護すること。


どれも戦闘では必要になる。


しかし、すべてを同時に優先することはできなかった。


「まずは優先順位を設定した場合の動作を確認しましょう」


担当者たちは、検証条件を追加した。


この時点では、支援機に高度な自律判断を与える計画はまだ決まっていなかった。


⸻


同じ頃、悠真たちはゲーム内の対戦施設にいた。


前日の模擬戦を踏まえ、今日は三人で役割を入れ替えながら戦っていた。


最初はKAIが前衛、RIONが後衛、悠真が支援を担当する。


次の対戦では、悠真が前衛に出て、KAIが敵の側面へ回り込む役割を担当した。


ところが、相手の攻撃が予想より早く集中した。


悠真は正面で受け止めようとしたが、機体の姿勢が崩れた。


「無理に止めるな!」


KAIの声が届く。


悠真は機体を後退させた。


その隙にKAIが側面から攻撃し、RIONも射撃を加える。


相手の前衛が後退したところで、三人は距離を取った。


「今のは、もう少し早く下がってもよかったな」


KAIが言った。


「正面を守らなきゃいけないと思ったんだ」


「守ることと、その場所に立ち続けることは同じじゃない」


悠真は自分の機体を見た。


確かに、あのまま正面に残っていれば、機体の損傷はさらに大きくなっていたかもしれない。


「次は、もう少し早く判断するよ」


「ただし、相手の動きを見てからだ。何でも早く動けばいいわけじゃない」


RIONが補足した。


三人は戦闘記録を確認し、もう一度対戦を申し込んだ。


同じ配置でも、相手の行動が変われば必要な判断も変わる。


悠真は、その違いを一つずつ覚えていった。

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