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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第二百八十八章 補うという考え方

開発部門では、大型作戦を支える方法について、複数の案が比較されていた。


最初に検討されたのは、参加人数に応じて敵の能力を調整する方法だった。


「参加者が少ない場合、敵の耐久力や攻撃頻度を下げれば、戦闘時間をある程度維持できます」


担当者が試算結果を示す。


「ただし、それでは大型ボスの特徴まで変わってしまう可能性があります」


「具体的には?」


「複数のプレイヤーが同時に対応することを前提とした攻撃があります。攻撃頻度を下げるだけでは、敵の行動そのものが不自然になる場合があります」


別の担当者が続けた。


「敵の能力を調整するより、プレイヤーが担当できない部分を支援機に任せる方法もあります」


画面には、過去の戦闘で使用された支援機のデータが表示された。


「支援機なら、指定された位置を守ることや、一定範囲の敵を攻撃することはできます。ただし、状況に応じた判断には限界があります」


「プレイヤーの代わりに戦うことはできないのか?」


「単純な攻撃や防御なら可能です。しかし、戦況が変化したときに、何を優先すべきかという判断は別問題です」


担当者は北部高架都市の戦闘記録を再生した。


画面の中では、プレイヤーたちが何度も予定を変更していた。


敵が姿勢を崩したとき、最初に狙っていた部位から別の部位へ攻撃を切り替える。


前衛が損傷したとき、後方にいたプレイヤーが一時的に前へ出る。


誰かが撤退した場合には、残ったプレイヤーがその役割を引き受ける。


「このような行動を、事前にすべて設定することはできません」


「なら、戦闘中に判断できる仕組みが必要になる」


「そうなります。ただし、判断の基準をどう作るかが問題です」


会議では、すぐに結論は出なかった。


敵の能力調整だけでは不十分。


支援機だけでも対応できない。


自動判断を導入するなら、さらに多くの検証が必要になる。


責任者は、調査項目を整理した。


「まずは、既存の支援機能で対応できる範囲を確認してください。そのうえで、足りない部分を明確にしましょう」


開発部門は、支援機の行動範囲と判断能力について、追加の検証を始めることになった。


⸻


その日の夜、悠真はKAIとRIONに誘われ、模擬戦に参加していた。


相手は別のプレイヤー三人で、特別なルールはない。


開始直後、相手の前衛が悠真へ接近してきた。


「悠真、左へ!」


RIONの声を聞き、悠真は機体を横へ動かした。


相手の攻撃は空振りし、その隙にKAIが正面から距離を詰める。


しかし、相手の後衛がKAIを狙って射撃した。


「KAI、下がって!」


悠真は相手の前衛を追わず、KAIと後衛の間へ移動した。


攻撃を完全には防げなかったが、射線をずらすことはできた。


その間にRIONが後衛へ反撃する。


相手の前衛もすぐに戻り、三人の距離が再び開いた。


「今の判断は悪くなかった」


模擬戦が終わったあと、KAIが言った。


「でも、最初に相手を追いかけていたら、KAIを助けられなかったと思う」


「そうだな。敵を倒すことだけ考えていたら、全体が見えなくなる」


RIONも頷いた。


悠真は自分の戦闘記録を確認した。


模擬戦の結果だけを見れば、特別な勝利ではない。


それでも、以前なら追いかけていた場面で、別の行動を選べたことは少し嬉しかった。


「次も、今みたいにできるといいな」


悠真が言う。


「毎回同じ状況になるわけじゃない」


KAIはそう答えた。


「だから、そのときに考えるんだ」


三人は模擬戦の記録を閉じ、次の対戦相手を探し始めた。

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