第二百八十八章 補うという考え方
開発部門では、大型作戦を支える方法について、複数の案が比較されていた。
最初に検討されたのは、参加人数に応じて敵の能力を調整する方法だった。
「参加者が少ない場合、敵の耐久力や攻撃頻度を下げれば、戦闘時間をある程度維持できます」
担当者が試算結果を示す。
「ただし、それでは大型ボスの特徴まで変わってしまう可能性があります」
「具体的には?」
「複数のプレイヤーが同時に対応することを前提とした攻撃があります。攻撃頻度を下げるだけでは、敵の行動そのものが不自然になる場合があります」
別の担当者が続けた。
「敵の能力を調整するより、プレイヤーが担当できない部分を支援機に任せる方法もあります」
画面には、過去の戦闘で使用された支援機のデータが表示された。
「支援機なら、指定された位置を守ることや、一定範囲の敵を攻撃することはできます。ただし、状況に応じた判断には限界があります」
「プレイヤーの代わりに戦うことはできないのか?」
「単純な攻撃や防御なら可能です。しかし、戦況が変化したときに、何を優先すべきかという判断は別問題です」
担当者は北部高架都市の戦闘記録を再生した。
画面の中では、プレイヤーたちが何度も予定を変更していた。
敵が姿勢を崩したとき、最初に狙っていた部位から別の部位へ攻撃を切り替える。
前衛が損傷したとき、後方にいたプレイヤーが一時的に前へ出る。
誰かが撤退した場合には、残ったプレイヤーがその役割を引き受ける。
「このような行動を、事前にすべて設定することはできません」
「なら、戦闘中に判断できる仕組みが必要になる」
「そうなります。ただし、判断の基準をどう作るかが問題です」
会議では、すぐに結論は出なかった。
敵の能力調整だけでは不十分。
支援機だけでも対応できない。
自動判断を導入するなら、さらに多くの検証が必要になる。
責任者は、調査項目を整理した。
「まずは、既存の支援機能で対応できる範囲を確認してください。そのうえで、足りない部分を明確にしましょう」
開発部門は、支援機の行動範囲と判断能力について、追加の検証を始めることになった。
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その日の夜、悠真はKAIとRIONに誘われ、模擬戦に参加していた。
相手は別のプレイヤー三人で、特別なルールはない。
開始直後、相手の前衛が悠真へ接近してきた。
「悠真、左へ!」
RIONの声を聞き、悠真は機体を横へ動かした。
相手の攻撃は空振りし、その隙にKAIが正面から距離を詰める。
しかし、相手の後衛がKAIを狙って射撃した。
「KAI、下がって!」
悠真は相手の前衛を追わず、KAIと後衛の間へ移動した。
攻撃を完全には防げなかったが、射線をずらすことはできた。
その間にRIONが後衛へ反撃する。
相手の前衛もすぐに戻り、三人の距離が再び開いた。
「今の判断は悪くなかった」
模擬戦が終わったあと、KAIが言った。
「でも、最初に相手を追いかけていたら、KAIを助けられなかったと思う」
「そうだな。敵を倒すことだけ考えていたら、全体が見えなくなる」
RIONも頷いた。
悠真は自分の戦闘記録を確認した。
模擬戦の結果だけを見れば、特別な勝利ではない。
それでも、以前なら追いかけていた場面で、別の行動を選べたことは少し嬉しかった。
「次も、今みたいにできるといいな」
悠真が言う。
「毎回同じ状況になるわけじゃない」
KAIはそう答えた。
「だから、そのときに考えるんだ」
三人は模擬戦の記録を閉じ、次の対戦相手を探し始めた。




