↓ ↑ページトップへ
表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


この作品ページにはなろうチアーズプログラム参加に伴う広告が設置されています。詳細はこちら

PR
230/360

第二百三十章 次の出撃まで

 翌日、悠真が《クロスギア》にログインすると、修理を依頼していた機体の状態が更新されていた。


 左腕部の損傷は解消されている。


 姿勢制御の数値も、出撃前の状態に戻っていた。


 悠真は格納庫で機体を動かし、腕の可動域と武器の保持状態を確かめた。


 右腕で武器を構える。


 左腕を動かし、機体の重心を左右へ移す。


 問題はなかった。


「これなら、次は両腕を使えるね」


 ロビーに合流したKAIが言った。


「うん。ただ、前と同じ動きができるからって、同じ攻撃を繰り返すつもりはないよ」


 悠真は東部工業区の戦闘記録を開いた。


 今回のボスは、損傷した脚だけを狙っても倒せなかった。


 背部構造を攻撃すれば姿勢を崩せたが、ボスはそれを地面へ突き立て、身体を支えることもできた。


 さらに、床面攻撃の直後には、脚の動きに変化が現れていた。


 それらを踏まえても、次に何をすれば必ず勝てるという答えはない。


 悠真が考えているのは、最初から一つの部位を破壊しようとするのではなく、攻撃が通る条件を見つけることだった。


「次のボスが同じ構造とは限らないけど、今回の経験は使えると思う」


 RIONが言った。


「少なくとも、攻撃のあとに相手の姿勢を見ることは、ほかの戦闘でも役に立つはず」


 悠真はうなずいた。


 記録を残す意味は、同じ相手ともう一度戦うためだけではない。


 別の敵に出会ったとき、何を観察し、どう判断するか。その材料にもなる。


     *


 三人は、通常ミッションを一つ受注した。


 目標は、放棄された物流施設に残る敵機の排除と、輸送コンテナの回収だった。


 ワールドボスのような巨大な敵はいない。


 敵機は数体で、施設内の通路を利用して待ち伏せしている。


「悠真、右の通路は任せた」


 KAIが正面から進む。


 悠真は右側の通路へ入り、コンテナの陰から敵機の位置を確認した。


 一体が角の向こうに隠れている。


 悠真は、すぐには飛び出さなかった。


 敵機の武器が通路へ向いている。


 正面から進めば、先に撃たれる可能性が高い。


 彼はコンテナの反対側へ回り、別の角度から敵機を確認した。


 敵機が移動した。


 武器の向きが変わる。


 その瞬間、悠真は通路へ飛び出し、敵機の側面へ攻撃を加えた。


 敵機がよろめく。


 続いてKAIが正面から接近し、短い連撃で撃破した。


「今の、東部工業区でやっていたことと似ているね」


 KAIが言った。


「相手が動くまで待って、動いたところを狙っただけだよ」


 悠真は武器を構え直した。


 特別な技術を使ったわけではない。


 敵の位置と武器の向きを見て、攻撃できる瞬間を選んだ。


 その判断ができたのは、これまでの戦闘で何度も失敗してきたからだった。


     *


 ミッションの後半、三人は施設の奥で複数の敵機と遭遇した。


 敵は一体ずつ接近するのではなく、二体が正面から攻撃し、残りが側面へ回り込もうとしている。


「RION、奥の一体を頼む!」


『了解!』


 RIONが遠距離から射撃し、側面へ回ろうとしていた敵機の進路を塞いだ。


 KAIは正面の敵を引きつける。


 悠真は、その間に二体の間へ入り込んだ。


 一体の攻撃を避け、もう一体の背後へ回る。


 武器を振り下ろすと、敵機が崩れた。


 しかし、もう一体がすぐに振り返った。


 悠真は攻撃を続けず、後退して距離を取った。


 敵機の武器が空を切る。


 その隙に、KAIが横から攻撃を加えた。


 残った敵機が倒れる。


 戦闘は終わった。


「さっき、追撃しなかったね」


 RIONが言った。


「うん。あそこで攻撃を続けたら、反撃を避けられなかったと思う」


 悠真は答えた。


 敵を倒せる機会があっても、必ず攻撃を続ける必要はない。


 次の動きを見てから判断したほうが、結果的に安全なこともある。


 ワールドボスとの戦闘で学んだことは、通常ミッションでも役立っていた。


     *


 ミッション終了後、三人はロビーへ戻った。


 ワールドボスの新しいイベント告知は、まだ出ていない。


 悠真は装備の消耗を確認し、次のミッションに必要な補給を済ませた。


 KAIはランキング画面を開いていた。


「順位は変わっていないな」


 近接戦闘のランキングでは、KAIが上位を維持している。


 RIONも遠距離戦闘のランキングで高い順位にいた。


 悠真の順位は、二人とは異なる位置にある。


 ただ、悠真はランキングを見ても、特に気にしなかった。


 自分にできることと、二人にできることは違う。


 KAIは接近戦で敵の動きを止められる。


 RIONは離れた位置から、戦場全体を見ながら攻撃できる。


 悠真は状況に応じて役割を変え、二人の動きをつなぐことが多かった。


 三人で戦うとき、それぞれの得意分野が重なる必要はない。


 互いに違うことが、戦い方の幅を広げていた。


「次のイベントが来たら、また三人で参加しよう」


 KAIが言った。


「もちろん」


 悠真は答えた。


 次のワールドボスがどんな姿をしているのか、どんな攻撃を使うのかは分からない。


 今回のように、時間内に倒せないこともあるだろう。


 それでも、次に参加するときには、また新しいことを観察できる。


 悠真はロビーのミッション一覧へ戻った。


 まだ受注できる任務が残っている。


 彼はその中から、未攻略の施設探索ミッションを選んだ。


 ワールドボスの告知を待つだけではなく、今できることを続ける。


 それが、悠真のいつもの遊び方だった。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。