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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第二百十一章 戦闘終了後の空

 中央廃棄都市のイベントが終了してから、三十分が経過した。


 悠真はロビーで、保存した戦闘記録を開いていた。


 ボスの姿勢が崩れた場面。


 制御配分が変更された場面。


 右腕と左腕が交互に姿勢を支えた場面。


 最後の三十秒。


 記録を見直すたびに、攻撃を当てられた場所と、倒しきれなかった理由が少しずつ整理されていく。


「やっぱり、最後は右腕に支えられたな」


 KAIが言った。


「うん。右腕を止めたと思ったら、左腕が支えになった。その左腕を狙ったら、背中から攻撃された」


 悠真は映像を止めた。


「一つずつ壊すだけじゃ、間に合わないんだと思う」


「三人の攻撃を、もっと同時に当てる必要があるってことか」


「それもある。でも、相手が次に何を使うか分からないと、同時に攻撃する場所も決められない」


 RIONが別の記録を開いた。


「ここを見て。制御配分が変わった後、右腕の攻撃回数が減っている。その代わり、左腕で地面を支える動作が増えた」


「攻撃を減らして、姿勢を維持する方へ動きを回したのかな」


「可能性はある。でも、戦闘記録だけでは断定できない」


 悠真は頷いた。


 分かったことと、まだ分からないこと。


 その二つを混ぜないように、記録へメモを残した。


 ボスは、ただ攻撃を受け続けていたわけではなかった。


 動きを制限されると、別の動きで補っていた。


 ならば次に必要なのは、攻撃力を増やすことだけではない。


 相手が補おうとする動きを予測し、複数の部位を同時に制限する方法だった。


 ただし、それが可能なのかは、まだ分からない。


 今回の戦闘は未達成で終わった。


 記録を残したからといって、次に勝てる保証が生まれたわけではなかった。


     *


 ロビーの公開掲示板には、今回のイベント結果が掲載されていた。


【中央廃棄都市ワールドボス】


【討伐結果:未達成】


【参加者記録:保存済み】


 その下には、プレイヤーたちが投稿した戦闘映像が並んでいる。


 胸部への集中攻撃を試みたチーム。


 脚部を重点的に狙ったチーム。


 背部構造の攻撃を避けながら、遠距離から戦ったチーム。


 どの映像にも、ボスが姿勢を崩す場面はあった。


 だが、最後まで倒しきったチームは確認できなかった。


「他のチームも、制御配分が変わったところで苦戦してるな」


 KAIが掲示板を見ながら言った。


「こっちだけが失敗したわけじゃない。でも、それで何かが解決するわけでもない」


 悠真は、ある投稿を開いた。


 そこには、ボスが片膝をついた場面が映っていた。


 投稿者は、あと少しで討伐できたと書いている。


 別のプレイヤーは、制御配分が変更された後、攻撃の回避が難しくなったと報告していた。


 さらに別の投稿では、ボスの姿勢を崩すことには成功したものの、残り時間が足りなかったという。


 それぞれの戦闘で、少しずつ違う結果が出ていた。


「次に同じボスが出るなら、今回の記録を使えるね」


 RIONが言った。


「でも、次も同じ動きをするとは限らない」


 悠真は、保存した映像を閉じた。


「だから、記録は残す。次に何が起きるかは、その時に確かめる」


 KAIが短く笑った。


「相変わらず慎重だな」


「だって、勝てなかったから」


「それはそうだ」


 三人は、次のイベントについて確認した。


 開催日時は、まだ発表されていない。


 新しいボスの予告もない。


 ロビーには通常ミッションの募集が並び、装備の取引や攻略情報の交換が続いていた。


 イベントが終われば、ゲームのすべてが止まるわけではない。


 それぞれのプレイヤーが、次に何をするかを選んでいた。


     *


 現実世界。


 中央廃棄都市の影は、ゲーム内のイベント終了後も空に残っていた。


 北部高原の影も、同じように観測され続けている。


 研究施設では、イベント終了前後の映像が並べられていた。


「中央側の輪郭は、イベント終了後も維持されています」


「形状に変化は?」


「大きな変化は確認できません。細かな明るさの変動はありますが、観測条件の違いを除外できていません」


 責任者は記録を確認した。


「イベント終了時刻と、影の変化が止まった時刻を比較してください」


「はい。ただ、影そのものに明確な終了時刻があるかどうかは、まだ分かりません」


「それも含めて記録してください」


 研究員は入力を続けた。


 ゲーム内のボスは、イベント終了とともに戦闘を停止した。


 一方、現実側の影には、同じタイミングで消える変化は見られなかった。


 この違いは、記録上の事実だった。


 しかし、なぜ違いが生じるのかは分からない。


 イベントが終わっても影が残る理由。


 影が消えるまでに必要な時間。


 二つの影が同時に存在している理由。


 どれも、現段階では説明できなかった。


 研究員が別の画面を開いた。


「接続経路の記録についても、追加の照合結果が出ています」


「何が分かりましたか?」


「既存の記録と共通する項目はあります。ただし、生成元を特定できる情報はありません。今回のイベント記録との直接的な対応関係も確認できていません」


 責任者は、画面を見た後、指示を出した。


「そのまま独立して管理してください。観測記録と同じ時刻帯に存在したという理由だけで、関連づけないように」


「承知しました」


 新しい記録は保存された。


 その記録が、何を示しているのかは分からない。


 少なくとも、今ある情報から結論を出すことはできなかった。


     *


 夜。


 中央廃棄都市の影は、街の上に残っていた。


 ある人は、帰宅途中に空を撮影した。


 ある人は、動画を見てから夕食の準備を続けた。


 子どもたちは、ゲーム内のボスと空に浮かぶ影の違いについて話していた。


 影が現れた当初のような大きな混乱は、もう見られない。


 しかし、慣れたことと、理解できたことは同じではなかった。


 空に何があるのか。


 なぜ消えないのか。


 いつまで残るのか。


 その答えを持っている人はいなかった。


 悠真は、ゲームを終了する前に、もう一度だけ戦闘記録を開いた。


 最後にボスが片膝をついた場面。


 右腕が地面につき、巨体を支えた場面。


 悠真は、その数秒間を見直した。


 次に戦う機会があれば、同じ失敗を繰り返したくない。


 だが、次のイベントがいつ開催されるのかも、同じボスが再び現れるのかも分からなかった。


 悠真は記録を保存し、ロビーを閉じた。


 現実世界の空には、二つの影が残っている。


 ゲームの中では、次の戦いがまだ始まっていない。


 その二つの事実を結びつける答えは、今夜も見つからなかった。

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