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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第百六十六章 選ばれた相手

 火曜日。


 悠真が《クロスギア》にログインすると、KAIから対戦の誘いが届いていた。


『ランキング戦、やるか?』


 悠真は装備画面を開き、少し考えた。


 昨日は任務を一つこなしただけだった。


 今日は戦闘をしてもいい。


『いいよ。何戦?』


『とりあえず一戦』


『分かった』


 二人はロビーの対戦受付へ向かった。


 ランキング戦の待機画面には、現在の順位が表示されていた。


【ランキング】


【1位:KAI】


【2位:RION】


【3位:YUMA】


 悠真は自分の装備を確認した。


 移動補助部品はそのまま使う。


 ただし、急な方向転換への反応が遅れるため、相手の動きを見てから操作する必要がある。


 KAIは近接戦闘向けの機体を使っていた。


 装甲は厚く、接近した相手を押し切る力がある。


「準備できたか?」


 KAIが尋ねた。


「うん」


 二人は対戦を開始した。


 転送されたのは、障害物の少ない平坦な訓練フィールドだった。


【ランキング戦開始】


 開始直後、KAIが前進した。


 悠真は距離を保ちながら横へ移動する。


 正面から受ければ、機体の重量差で押し込まれる可能性が高い。


 悠真は障害物のない場所を避け、フィールドの外周へ向かった。


 KAIも追ってくる。


 最初の攻撃は、悠真の機体の肩をかすめた。


 装甲値が少し減る。


 悠真は距離を取り直した。


 だが、移動補助部品の反応が遅れ、次の方向転換で機体が大きく流れた。


 KAIはその隙を逃さなかった。


 接近。


 攻撃。


 悠真は防御したものの、衝撃で機体が後退した。


 そのまま押し込まれ、二度目の攻撃を受ける。


【機体耐久値:低下】


「まだ……!」


 悠真は機体を立て直そうとした。


 しかし、KAIは正面からの攻撃を続けなかった。


 一歩下がり、悠真が逃げようとする方向へ回り込んだ。


 悠真は反対側へ動こうとしたが、機体の旋回が間に合わない。


 次の一撃が入った。


【敗北】


 転送が解除された。


 悠真はロビーに戻り、対戦記録を開いた。


 戦闘時間は短かった。


 被弾回数は少なくない。


 特に、最後の連続攻撃で耐久値を大きく失っていた。


 KAIから通信が届いた。


『お疲れ』


『ありがとう。最後、回り込まれた』


『機体の向きが変わる前に、こっちが先に動いたからな』


『分かってたつもりだったんだけど』


『動けると思ったタイミングと、実際に動けるタイミングが違ったんだろ』


 悠真は対戦記録をもう一度見た。


 自分の操作入力と機体の動きには、わずかなずれがある。


 普段の任務なら、それほど問題にならない。


 しかし、KAIのように近距離で相手の動きを読むプレイヤーには、そのわずかな遅れが攻撃の機会になる。


『もう一戦やる?』


 KAIが尋ねた。


 悠真は少し迷った。


 すぐに再戦すれば、今の問題を意識したまま戦える。


 ただ、同じ装備のままでは、また同じところで失敗するかもしれない。


『先に装備を変えてみる』


『了解。待ってる』


 悠真は装備一覧を開いた。


 以前使っていた移動制御部品が目に入った。


 急な方向転換で機体の姿勢を安定させる装備だ。


 ただし、設定によっては旋回の反応が遅くなることもある。


 悠真は移動補助部品を外し、移動制御部品に交換した。


 訓練区画へ移動する。


 直線を走る。


 左右に曲がる。


 急停止して向きを変える。


 機体の動きは安定した。


 だが、急な切り返しでは、やはり少し遅れる。


「これなら……」


 悠真は設定画面を開き、姿勢安定の補正値を少し下げた。


 もう一度、同じ動作を繰り返す。


 今度は旋回が速くなった。


 ただし、急停止した時に機体がわずかに傾く。


 悠真は数値を元に戻し、別の設定を試した。


 何度か調整した後、姿勢の安定と旋回速度のバランスが取れる設定を見つけた。


 完璧ではない。


 それでも、最初よりは扱いやすくなっていた。


 悠真は訓練記録を保存し、KAIに連絡した。


『準備できた。もう一戦やろう』


『分かった』


 二度目の対戦が始まった。


 KAIは、前回と同じように接近してきた。


 悠真はすぐには後退しなかった。


 相手の攻撃範囲を確認し、機体を斜めに動かす。


 最初の攻撃を避けた。


 KAIが向きを変える。


 悠真も機体を旋回させた。


 今度は、操作と機体の動きのずれが小さい。


 悠真は距離を取り直し、側面へ回ろうとした。


 しかし、KAIはそれを読んでいた。


 攻撃が飛んでくる。


 悠真は防御した。


 装甲値が減る。


 それでも、前回のように一気に押し込まれることはなかった。


 悠真は相手の動きを見ながら、短い移動を繰り返した。


 攻撃を避け、距離を保つ。


 何度か反撃の機会もあったが、KAIの防御を崩すには至らなかった。


 やがて、悠真の機体が一度大きくよろめいた。


 姿勢を立て直すまでに、わずかな時間がかかる。


 KAIが接近する。


 悠真は機体を横へ向けた。


 今度は間に合った。


 攻撃を避けた直後、悠真は相手の側面へ一発だけ攻撃を当てた。


 しかし、次の攻撃にはつながらなかった。


 KAIはすぐに距離を詰め、最後の一撃を加えた。


【敗北】


 悠真はロビーへ戻った。


 今回も負けた。


 それでも、対戦記録を見ると、前回とは違う部分があった。


 被弾回数は減っている。


 戦闘時間は伸びた。


 最後には反撃もできていた。


 KAIから通信が届く。


『さっきより動きやすそうだったな』


『うん。装備を変えたら、旋回が間に合うようになった』


『でも、最後は姿勢を戻すのが遅れた』


『分かってる。まだ調整が必要だね』


『俺も同じ装備で戦ったわけじゃないからな。近接戦闘なら、もう少し反応を速くしたいところだ』


 悠真は装備設定を保存した。


 今回の設定が、すべての相手に通用するわけではない。


 KAIのような近接型と戦う時と、遠距離型の相手と戦う時では、必要な動きが違う。


 次は別の機体や装備も試してみたい。


 そう考えていると、接続負荷の警告が表示された。


【接続負荷が上昇しています】


【継続してプレイする場合、接続可能時間が短くなる可能性があります】


 悠真は警告を確認し、対戦受付を閉じた。


 今日は二戦だけだったが、もう十分だった。


 ログアウトすると、母親が居間で洗濯物を畳んでいた。


「今日はどうだった?」


「二回、対戦したよ」


「勝った?」


「負けた」


 母親は手を止めずに尋ねた。


「悔しかった?」


「少し。でも、装備を変えたら前より長く戦えた」


「そう」


 母親は畳んだ服を重ねた。


「じゃあ、次はその続きね」


「うん。でも、今日はもう終わり」


「それなら、夕食まで少し休んでいなさい」


 悠真は頷いた。


 自分の機体が、思った通りに動かないことはある。


 装備を変えても、すぐに勝てるわけではない。


 それでも、前の失敗と次の失敗の間には、少し違いがあった。


 悠真はその違いを忘れないよう、対戦記録に短いメモを残した。


 そして、ゲームを終了した。

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