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《ゲームの向こうにいる君へ》 ――世界で一番強い小学生と、ゲームの中に生きる友達の話――  作者: 亀


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第十六章 予測できないもの

 次の日の夕方。


 悠真は学校から帰ると、ランドセルを机の横に置いた。


 母親は台所にいた。


「おかえり」


「ただいま」


「今日は早かったね」


「うん。宿題も少ない」


「じゃあ、夕飯まで少し遊べるね」


「うん」


 悠真は部屋に戻った。


 ゲーム機を起動する。


 画面に《クロスギア》のタイトルが表示された。


 ログイン。


 メインロビー。


【オンラインプレイヤー:391,842】


 昨日より少し減っていた。


 悠真は特に気にせず、任務一覧を開いた。


 その時だった。


【システムアップデート】


【プレイヤー行動予測機能を追加しました】


「行動予測?」


 説明を開く。


 プレイヤーの過去の戦闘記録や装備、任務履歴などをもとに、戦闘中の行動を分析する機能らしい。


 悠真は少し読んだ。


「へえ……」


 それだけだった。


 ゲームをしていると、こういう新機能は珍しくない。


 悠真は新しく追加された任務を選んだ。


 転送。


 森の中だった。


 敵が五体いる。


 悠真は最初の一体を倒す。


 次の敵が来る。


 右へ避ける。


 攻撃。


 敵が後退する。


 追う。


 その瞬間。


【推奨行動:追撃】


 画面の端に小さな表示が出た。


 悠真は少し驚いた。


「……追撃?」


 たしかに、普通なら追撃した方がいい。


 だが。


 悠真は止まった。


 敵の後ろに何か見えた。


 木々の間。


 ほんの少しだけ地面の色が違う。


「罠かな」


 悠真は追撃しなかった。


 一歩下がる。


 すると。


 敵が戻ってきた。


 地面から巨大な杭が飛び出す。


 もし追撃していたら、そこにいた。


「やっぱり」


 悠真は敵を迂回する。


 背後へ回る。


 攻撃。


 敵を倒した。


 その直後。


【戦闘行動を記録しました】


【予測行動:追撃】


【実行行動:停止】


【予測誤差を検出】


 悠真は画面を見つめた。


「予測、外れた?」


 少し面白くなった。


「じゃあ、次はどうなるんだろう」


 残りの敵を倒す。


 今度は別の場面。


 敵が二体。


 画面には、


【推奨行動:左側の敵を優先】


 と出た。


 悠真は右側を攻撃した。


 特に理由はなかった。


 ただ、右側の敵の方が嫌な感じがした。


 結果的に、それが正解だった。


【予測誤差を検出】


 悠真は笑った。


「また外れた」


 ゲームとしては、それだけのことだった。


 しかし、運営会社では違った。


 研究室の画面に、悠真の戦闘記録が表示されている。


【予測成功率:92.4%】


【YUMA】


【予測成功率:71.8%】


 研究員が眉を寄せた。


「さっきから、また外しています」


「どれくらい?」


「二回連続です」


「偶然じゃないのか?」


「分かりません」


 研究員は記録を確認する。


 過去の悠真。


 過去の戦闘。


 過去の選択。


 似た状況。


 似た敵。


 似た地形。


 そのほとんどでは、悠真は追撃していた。


 そして、左側を優先していた。


 だから予測モデルは、今回も同じ選択をした。


 しかし。


 今回の悠真は違った。


「このプレイヤーは、同じ状況でも完全には同じ行動をしない」


「人間ですからね」


「それは分かっている」


 研究員は画面を見た。


「でも、予測するなら、過去の行動から判断するしかない」


「そうだ」


「では、どうすれば?」


 責任者は答えなかった。


 画面には、新しい分析結果が表示された。


【予測誤差の原因分析】


【環境認識】


【敵行動変化】


【直感的判断】


【過去データとの差異】


 研究員はその一つを指した。


「直感的判断……」


「そうだ」


「これをどうデータ化します?」


「できるだけ記録する」


「でも、直感そのものを記録することはできません」


「なら、その前後を記録する」


 研究員は少し考えた。


「つまり、何を見て、何を考えた結果、その行動を選んだのかを?」


「完全には無理だ。それでも近づける」


 研究員は頷いた。


 研究室の別の画面には、過去のプレイヤーたちの記録が並んでいた。


 あるプレイヤーは、安全を優先する。


 あるプレイヤーは、攻撃を優先する。


 あるプレイヤーは仲間を助ける。


 あるプレイヤーは自分だけ逃げる。


 あるプレイヤーは勝てなくても挑戦する。


 あるプレイヤーは、勝てると分かっていても戦わない。


 その一つ一つが、ゲームの歴史だった。


 そして。


 悠真のデータも、その中に積み重なっていく。


 その夜。


 悠真はゲームを終えた。


「今日は面白かった」


 ログアウトする。


 部屋を出る。


「お母さん、ご飯?」


「もうできてるよ」


「分かった」


 悠真は食卓についた。


 ゲームのことを話す。


「今日、新しい予測機能が追加された」


「予測?」


「うん。僕が次にどう動くか当てるんだって」


「当たるの?」


「けっこう当たる」


「じゃあ、すごいね」


「でも、今日は何回か外れた」


「悠真が予想と違うことをしたから?」


「たぶん」


 母親は少し笑った。


「じゃあ、悠真が勝ったんじゃない?」


「ゲームの中ではね」


「それでいいんじゃない?」


 悠真は少し考えた。


「……そうかも」


 夕食を食べる。


 テレビではニュースが流れていた。


 いつもの夜だった。


 その頃。


 《クロスギア》の研究室では、一つの数値が更新されていた。


【統合戦闘モデル】


【予測精度:89.7%】


 以前より高い。


 しかし、100%ではない。


 そして研究員はまだ知らなかった。


 この数字が高くなるほど。


 予測できない残りの部分が、逆に重要になっていくことを。


 過去の行動は記録できる。


 経験も記録できる。


 失敗も記録できる。


 勝利も記録できる。


 だが。


 まだ選ばれていない行動だけは、記録できない。


 そのことを。


 この時点では、誰も深く考えていなかった。

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