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ガンダム無双 〜僕はガンダム無双が嫌いなんです〜


 本当はこの項、前回で終了する予定だったのですが、なんかあまりにも後味が悪いので、ここはひとつ未来志向でシメたいと思います。要は、「僕の考えた楽しいガンダムゲーム」妄想です。素人視点でやりたいようにやっちゃいます。チト怖い気もしますが。


 基本はガンダム無双でしょう。筆者がプレイしたガンダムゲームでは一番ストレスレスで動かせます。が、敵が多すぎると興ざめなので、敵の物量は思い切って減らします。1ステージあたり100機程度でしょうか。それでも多いか。

 でも、敵はMSではなく、リアル路線に振り、マゼラアタックや61式戦車相手に無双させ、MSは中ボス格で出現。これならザクやジムも存在感が示せます。と、こう書くとガンダム無双スペシャルも序盤はそうだったような気が。ううん、よく憶えてない。


 それと友軍にもできれば頑張ってほしい。プレイヤーがガンダムで出撃すれば無双できるけど、量産機は打たれ弱い設定にしたい。その場合は友軍を支援する戦い方が効果的、なバランスにします。例えばガンダムは打たれ強いので敵中にガンガン進んでいけるけど、ジムやザクは耐久が低いので、ちょっと敵の攻撃を食らったら補給に戻る必要がある、と。この手間がプレイヤーに量産機でエースを張る難しさを思い知らせるのです。(快適性無視)


 機動戦士ガンダム、ジ・オリジンではアムロがジムに乗り込んで扱いに苦慮してるシーンがあります。これはジムの扱いが難しのではなくむしろ逆で、ジムの汎用性が高いため、ガンダムというピーキーな機体に慣れたアムロが扱いに手間取った、ということのようです。スポーツカーを乗りこなした人がいきなり軽で峠を攻め切れないのと同じですね。筆者も軽のパワーのなさに愕然とすることがたまにあります。例えは違う気がしますが。

 そこでガンダム、専用機はピーキーな設定にしたい。扱いは難しいけど、熟練者が使えば華麗に戦える、みたいな。言うは易いですが。

 逆にジム、ザクは素人でも扱いやすい機体に仕上げる必要があります。こちらの方が難しい気がします。打たれ弱いのはいいとして、ガンダムとの動きの差別化は大変なような気が。ガンダム、専用機は高難度のコンボ技や見せ技を用意し、量産機は簡単操作で視覚的にも地味な技を持たせる、くらいしかないかな?

 あるいは射撃に重点を置くとか。量産機で白兵戦はできなくもないけど、安全確実にいくなら遠距離射撃で敵をちまちま攻撃するのが効率的なバランスにすれば、プレイヤーも納得できるかと。


 それと、スナイプは是非導入したい。理想を言えば高台や物陰に陣取り、友軍と戦ってる敵を背後からヘッドショットで仕留めたいものです。その場合、普通の量産機ではなく、キャノン砲装備機とかジムスナイパーのような専用機でやりたい。真・三國無双2のような弓矢画面で敵を捉えて狙撃するわけですが、それには高度なインターフェースが必要なので簡単にはいかないでしょう。優秀なスタッフを引き抜く必要がありそうです。(笑)


 大まかにいくとこんな感じでしょうか。他にもエリア制に変わるシステムとかも考えたのですが、説明したところで誰も面白いと思えなさそうなので割愛します。

 どれも素人考えで、実際にゲームとして成立させるのは難しいことは百も承知です。それでも、こんな妄想ができるのもゲームの楽しみ方のひとつ、ってことで。

 あ、そうそう。かなり扇情的な本項のサブタイですが、あれは筆者の心情ではなく、ファーストガンダムを手がけた富野由悠季監督の有名な言葉を引用し、手を加えたものです。ただし、これも伝聞で、富野監督がその一言を言ったり書いたりしたのを実際に見たわけではありません。デマって、こういう風に広がるんでしょうね。もちろん、筆者は嘘偽りなくガンダム無双が大好きですよ。

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