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ガンダム無双 〜ガンダム無双に、光栄あれー!〜


 これもキャラゲーの難しさです。ファンがゲームに求めるハードルは高くなりがちです。しかし、それまでのキャラゲーは当たりなしと揶揄されるほど、良作に恵まれない、言ってしまえばクソゲーばっかりだったそうです。それも分かります。キャラゲーなら原作ファンのお布施が見込めるのでゲームとして面白いものを作る必要なんかありません。要は売れりゃいいのです。


 いや、決していいという意味ではなく、一時期、そういう意識の低いメーカーが乱立していたと仄聞するだけです。しかしスーファミからPSへの移行期に、ゲームは意外と儲からないという事実に気付いた怪しげなメーカーはさっさと撤退したとも聞きます。

 そういう事情もあって、やっとキャラゲーも普通に楽しいゲームになる時代が到来しました。しかしユーザーは我儘です。普通に楽しいゲームができるようになると、今度はキャラゲーにまで傑作や名作を求めるようになります。一体何様のつもりなんだ。そう、自身に言い聞かせても、やっぱりガンダム無双への期待は大きかっただけに、どうしても不満点ばかりが目に付いてしまうのです。我儘ですから。キャラゲーって、本当に難しい。


 その本当に難しいコラボにコーエーはガンダム無双を皮切りに、果敢にチャレンジしてます。ゼルダ無双はトピックでしたし。まあ、筆者はゼルダすらよく知らないうえハードも持ってなかったのでどうにもなりませんが。それと海賊無双。こちらも原作をほとんど読んだことないうえPS3持ってないので分かりません。もう時代が違うのでしょう。

 筆者的にはこち亀無双とか(宇宙人が地球侵略のために操ってる地球人を両さんや海パン刑事が倒すとかいうオリジナル設定で)、男塾無双とかの方がしっくりきますねえ。グラウンドにワラワラ湧いてくる不良や構成員を主人公がドスやポン刀でバッサバッサと……って、十八禁ゲームじゃん。(笑)


 もちろん、ガンダム無双も3がPS3でリリースされてます。グラフィックも格段に向上し、写真で見る限り購入意欲をそそられはしましたが、購入までには至りませんでした。

 プレイしてないので語ることはできません。でも、いつかはプレイしたいとは思ってます。老後の楽しみにとっておきます。

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