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ガンダム無双 〜オヤジが夢中になるわけだ〜


 MAの存在はゲーム的に成功とは思いますが、やはり全体の不満を覆す程でもないのです。

 それはスペシャルでも感じられた敵MSの挙動のおかしさであったり、宇宙ステージでの違和感、忙しい進軍、もどかしいエリア制等々。これらがほぼ引き継がれてます。

 もちろん、前作の不満な部分もかなり改善されてはいるのです。

 自機MSの動きが良くなり、操作性が向上。操作できる機体も格段に増えてます。キャラも選べるようになったり、入り組んで分かり辛かったマップもスッキリしてます。アニメ的な演出も力が入っており、このへんはコーエーもこなれてきたのか、スペシャルに比べると格段に良くなってます。が、システム面の不満点があまり改善されていないのが残念でなりません。


 なぜそうなってしまったのか、これも素人考えながら分からなくもないのです。ゲームはバランスが重要です。コンセプトを確立し、ゲームとして成立するルールを整備し、その上で快適さも求めなければなりません。もちろん、楽しいのが大前提です。アンケートハガキに書かれてることをあれもこれもと採用はできません。


 それは分かってはいるのですが……分かってるんだけど、ユーザーとしてこの物足りなさは何なのだろうと首を傾げてしまうのも事実なのです。ガンダムと無双がコラボしたんじゃないか。ファンがずっと待ち望んでたゲームじゃないか。それなのに、あまりインパクトを感じない。面白いんだけど、びっくりする程でもない。歴史に残るクソゲーですらない。買って損のない良作なんだけど、記憶にいつまでも留めておける程でもない。これほど豪華なゲームなのに、なぜなんだ、と。


 前述しましたが、ゲームはバランスが大事って、確かにそうなんだけど、どうもこの時期のコーエーはヒットメーカーになってしまったため、このバランスをことさら重要視するようになってたんじゃないでしょうか。特に他社とのコラボ作品なら尚更です。そのためあまり無茶な冒険はできない。納期も予算も決まってる。その上で売れるものを作ろうと思えば誰がプレイしてもそこそこ楽しいゲームになるけど、一部のマニアが食いつくほどのものにもならない、大味なゲームにならざるを得なかったのではないでしょうか。これが筆者が一番最初に抱いた危惧の正体だったのです。

 

 フリーゲームや同人ゲームならいざ知らず、商業作品では必然的にそうなっていくのだと思い知らされました。ゲームという娯楽が成熟し、ヒットの法則が確立されれば、ハズレを引くこともなくなるけど、心に残るゲームも少なくなってしまう。そんな現実が垣間見えてしまったため、今現在筆者は商業ゲームはほとんどプレイせず、フリーゲームばっかり楽しんでいるのかも知れません。

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