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ガンダム無双  〜やらせはせんぞ〜


 しかし、2には前述したようにモビルアーマー(以下MA)という新要素が加わってます。MSの数倍の巨体を誇る巨大兵器は視覚的なインパクトもあり、性能も規格外。これは従来の無双シリーズではできなかったことです。

 大きいから動きが鈍いかと思えばそんなこともなく、小回りは結構素早く、うかうかしてるとすぐにロックオンされてしまいます。デカイ敵には遠距離射撃で地道にダメージを与えたいところですが、そこは無双。射撃に効果はあまりなく、接近して直接打撃を入れる必要に迫られます。しかしそれも迂闊にできません。歩いてる足に衝突しただけでかなりのダメージを受けるので、ジャンプして高い位置からの攻撃が理想です。

 それでも油断は禁物。MAはある程度ダメージを受けると強力な必殺技を放ってきます。ビグ・ザムのメガ粒子砲なんか防御もせず直撃食えばガンダムとはいえ一発でアウトの威力なのです。これがプレイヤーに緊張感をもたらします。


 相手が大きいと攻撃もつい大雑把になりがちです。ガンダムの機動力なら周囲をビュンビュン飛び回って攻撃当ててりゃ勝てるのですが、調子に乗ってると必殺技食らってやられることもあるのです。このバランスは非常に正しい。


 無双はキャラさえ育ててしまえば瞬殺されることはほとんどなくなり、どんな強敵でも時間が掛かることはあっても、一発即死なんてことはほとんどなくなります。逆に言えば緊張感がなくなります。しかし、このガンダム無双のMAの存在は従前の無双の弱点を解消するほどの破壊力を持っており、しかもそれが納得できる破壊力でもあるのです。


 この巨大かつ強力な敵ってのは当時のヒット作、モンハンを意識したのかも知れません。筆者はモンハンシリーズは未プレイなのでよく分からないのですが。しかし巨大な敵に立ち向かう、ってのは当時のアクションゲームの流れでもあったので、そのシステムを採用したのは正解でしょう。事実、ガンダム無双2においてこのMAの存在は際立ってます。

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