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ガンダム無双


 プレステ2時代における無双コラボのさきがけ、ガンダム無双であります。ここでは筆者が所有したスペシャル、2。まとめていきたいと思います。


 ついにガンダムと無双がコラボ! ゲーム誌がしきりにユーザーを煽る一方、もちろん筆者も興奮したし、ちょっとした戸惑いも感じました。

 コーエーファンであり、(正しくは光栄ファンファン)ガンダム好きでもある、ありがちな筆者もこのコラボはサプライズでしたが、不安もないではなかったのです。これも当時の両方のファンが抱いた一抹の不安でしょう。


 その前に、このコラボで当時の筆者が抱いた感慨から述べましょうか。

 まず、コーエーは以前からガンダムのゲームを作りたかった。これは間違いありません。いつの頃からかは定かではありませんが、筆者がその気配を嗅ぎとったのは決戦がリリースされてからです。もしかするとそれ以前だった可能性もあります。

 というのも、PS2時代になってからボイスが当たり前に付くようになると、コーエー作品にはなんか、ガンダムに関わった声優さんが起用されてたのですね。まあ、これだけならたまたまという気もしますが、キャスティングからして意識してる感があったのです。それだけでもなく、PS期からもガンダムのストーリーを意識した作品がいくつか見られました。


 そしてガンダムサイドもコーエーを意識してたのでしょう。原典、ファーストではジオン・ズム・ダイクンがいまわの際、自分を殺した人物を指さして絶命すると、指された人物は自分が後継者に選ばれたとうそぶき、まんまと権力の座に座る、というエピソードがあります。実はこれ、よく似た話が三国志にもあるのです。割と有名な話なので、ガンダムゲームを作りたくってバンダイに入社するような人は三国志も好きな可能性、大です。

 そしてガンダムゲームのターニングポイントとなったギレンの野望。この作品などは明らかに光栄のヒット作、信長の野望を意識、というか、ゲーム誌にギレンの制作指揮を執ったクリエイターさんのインタビュー記事が載ってまして、光栄系SLGのコアなファンだったことが明かされてます。記憶違いの可能性はありますが。

 ここに両者の思惑、かねてからの希望が見事一致し、ガンダムで無双を、との流れになるのは自然なことと思います。しかし、それが手放しで喜べるかどうかはまた別問題です。


 この時期にはすでに無双シリーズは結構な数がリリースされ、無双というジャンルが定着した時期でもあります。登場時のインパクトは薄れ、従来の三國、戦国も無双というだけでは一時期ほど売れなくなりつつありました。

 他方、ガンダムにしても、アクションゲームとなるとどれも似たりよったりな内容になりがちです。カプコンから連邦VSジオン(以下VS)がリリースされ、人気シリーズにもなってます。筆者も持っていましたが難易度が高めで、ハードゲーマー向けと思いました。また、バンダイナムコがリリースした一年戦争は未プレイですが、評価を仄聞するにつけ、怖くて積極的にプレイできませんでした。

 そこでコーエーとコラボして無双で風穴を空けたい、という版元の目論見も理解できなくはありません。むしろ応援します。

 しかしこのコラボ、相当にハードルが高いんじゃないかという危惧もあったのです。

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