第116話 名声と好感度?
外れ値はずっと外れ値のままなのか。114話の続き。
アライアンス解散後、余った時間で雑談と荷物整理作業をしつつ掲示板を見ていたら、また外れ値呼ばわりされていた。
まあそこは問題ない。下がる可能性を考慮して下がらないようにお付き合いをしているのは意図的なものだしね。
[ひまり]案の定、ほっとくとカンストしてても好感度下がる仕様だったかー。
[玉兎]ん?ああ、掲示板のこれか。日課はやっておくものなんだなあ。
[キリカ]ひまりちゃんの気に入られ方、ちょっと変だとは思ってたんですが……カンスト?
[豊前]キリカも嫌われちゃいないだろう?
[キリカ]私、抱き枕のご要望とかされたことないです。
[烏哭]ふ、普通はないんじゃないか……?
[ひまり]抱き枕って言うか……尻尾を掴まれるよー……
おばあちゃん師匠は好きだけど、たまに寝ぼけてか、起きた時に尻尾をぎゅーってされててですね。
ログアウト中だと気が付かないっちゃそうなんだけども。
なおこのNPC好感度とか、製品版で実装された名声度とかは、基本的にマスクデータだ。
どっちもNPCの反応で測るしかない。
とはいえ、明確な指標自体は存在する。
好感度に関しては、どのくらいのNPCが挨拶に笑顔で反応するか、名声度に関しては、門番さんと受付嬢に名前を覚えられるかどうかが基準だ。
なおひまりちゃんは既に第二階位までの行ったことある全ての町の門番さんと受付嬢さんにばっちりフルネーム覚えられている。
あんまり町に関わってなかった白銀百合の組合でも、完璧に覚えられてた。
そして、そこまで覚えられていると、相手の態度が微妙に変わる。
1ランク分上の対応をされてる、そんな感じになるよ。
ひまりちゃんの名声の高さは、おばあちゃん師匠に気に入られているという部分も大きいだろうけどね、確実に。
なんたってこの国いちばんの符術師であり、この国で最も高貴な血筋、つまり王家(の分家)の出身だからね、おばあちゃん。
好感度の方はといえば、挨拶をして返事が返ってこなかった回数、ゼロ!
ベータ版と違ってNPC好感度は種族別の更に町ごとに違うらしいんだけどね。
ベータ版でカンストしてたせいで初期値が高いままスタートだったらしくってねえ。
(観光や食べ歩きでしょっちゅうあちこち回っていたからこそ、初期値が下がらなかったんじゃな)
あ、あれが原因なんだ……!
そういえばアンファルも名声値は職人系では最高値らしいし、好感度も高いっけ。
食べ歩き観光はだいたい二人で行ってたからね!
各所のお花見だけはいつものパーティメンバーで行ってたけど。
お花見は多少賑やかな方がそれっぽいかなって。
でも、翠玉茶花の最初のお花見はソロ、ううん、朔夜とだけで行ってきた。
そういう約束でしたからね!
まあ現地着いたところで、朔夜になんで友達を連れてこんのじゃ、って言われたってオチなんだけど!
そういやかわいいって言ってもらえるからか、皆のコトも結構気に入ってましたね朔夜さん!
なお、朔夜の進言通り、皆もおいでよ!と誘った翠玉茶花のお花見は、余りの見事さに全員喋るのを忘れて、全チャットチャンネルが静まり返るというオチが付いたよ!
満月の夜、淡い緑の透き通る花びらが月の光を集めるように煌めく光景は、それほどに圧巻だったのだ……!
実は、桜と翠玉は月夜がいいぞ、って言ってたのはシンシンさんだ。
多分一番効果的な場面を想定したうえで、狙って作ってるんだろうな、中の人。
同じくシンシンさんによれば、翡翠山茶観光は昼間がいいんだそうだ。
確かに翡翠色の山茶花の実は、てろりてらりとした艶加減で、昼間の方が美しい気がする。
……うん、ちょっと変わったところのある人だけど、あの人、グラフィッカーとしては天才なんじゃないかな……?
逆に賑やかってレベルじゃ済まなかったのは、紫菖蒲の花見だ。
ええ、オオカワウソ君がね……ばりばり襲ってくるのよね……おまけにアオサギ君まで付いてくるしね……
あと白銀百合の百合の花は結局見せてもらえてない。Cランク+名声値最大でもだめでした!
っつかあれ香りだけで実態がない、とかじゃないだろうね?
(存在はしておるぞ。個人単位で好感度を稼ぎなおす必要があるじゃろうが……主の場合王族経由で見せてもらう方が早いじゃろうなあ)
流石にそのルートはメインクエに巻きが入りそうだから自重しますよ……
今回もフラグひとつふたつ飛ばして実装分速攻で終わったらしいし、私……
それにしても、ベータ版で慣れているからってコンフィグ見てない人結構多いんだなあ、と掲示板を覗いて思う。
いやまあ私もメインクエストって欄があるのはメインクエ終わらせてから気が付いたから、人の事言えないんだけどね?
というわけで、コンフィグじゃなくてステ画面に入れてくれと要望を出しておいた。
うーむ、製品版でもレガシー民、なんかベータテスター時代とやってる事変わんないなあ!
いやまあ、それも楽しいからやってるんだけどね!
嫌だったら新規サーバーにキャラ作ればいいだけの話だし。
「ねえねえひまちゃん、お金稼ぐネタなーい?」
あれこれ考えてたら、ティキちゃんからそんな声がかかりました。
んん?お金?女子エルフって確か商業系技能ないっけ?
「ん?ティキちゃん、商業系技能って持ってない?エルフ女子はそこらへん活用してバイトする人が多いと思うんだけど」
「そんな頭よさそうな技能は!ないでーぅす!」
え?前にシンシンさんが、データ的にはちゃんとエルフって言ってたよねえ?運営ー?!
きちんと確認したら、なんとガチで初期技能、持ってなかったらしい。
GMコール案件じゃないですかやだー!!
「え、めんどくさいからいいよー。お金以外困ってないし、アタシの頭で商業技能を使いこなせる気がしなーい!」
「またまたそんなこと言ってー!ティキちゃん普通に私より頭いいじゃないですかー」
「でも知識20だよ!!」
「いやデータの話じゃなくー!」
ティキちゃんも境界の子ではない、らしいのだけど、過剰な勧誘防止で所属はミケさんのクランなので、基本的に会話は通常会話だ。
GMコール案件だと指摘したものの、本人は面倒だからイラネときましたよ。
まあこの人、だいたいどのゲームでもこういうキャラで行ってるんだけどね。
こういう、ちょっとチャラっとしたロールプレイが楽しい勢だそうなので!
お、パンダが通りすがった!直接個人トークでクレーム入れちゃえ!
(シンシンさーん!ティキちゃん商業スキル持ってないらしいんだけど!)
(……あれ?今どこに、ああいた)
「不具合が発覚したと聞いて」
「おうパンダ!」
「ちょっとパーティ組んでいいかな」
流石に不具合関連というかプライベートキャラをGM扱いするのは一般会話でやっちゃいけない!掲示板とかで結構バレバレだけど自重するよ!
なにせパンダ、全鯖合わせてオンリーワン組だそうだし。
シンシン:商業系スキルがないだと?ってうわマジだ。
ひまり:問題ないって言ってたじゃないですかやだー!
ティキ:アタシ的には困ってないですん!
ひまり:今お金ないから稼ぐネタくれって言ってましたよね!
なおシンシンさん達が気が付かなかったのは、遭遇した段階で既にスキル欄が結構充実していて、見落としてしまった、ということらしい。
そして本来ならそれをサポートして忠告してくれるはずのAIシステムも、本人が気にしてないからいいか、で忠告を取り下げてしまっていた、らしい。
いやこのゲームのAIフレキシブルすぎんか?
まあどれもこれも謎技術っていえばそうで、いつもの事なんだけど!
シンシン:エルフのスキル周りは実は割合不安定でな。実はシングも2つ付与されるはずが1つしかない。本人が気にしていないのも共通点だな。
ひまり:じゃあ特に対応はしなくていい奴?
ティキ:アホエルフっぽいほうが好みなんでこれでいいでっす!
シンシン:本人に不満もないしプレイ方針に合っているなら、修正まではせんでいいだろうなあ。
そんなわけで、ティキちゃんのスキルの不具合は現状維持が決まりました。
ひまり:でもスキルや技能はせめて生産と戦闘で分類した方がいい気がしますね!
シンシン:やはりそうだよな。これだけ増えてくると純戦闘職のこいつですら見辛いな……
ティキ:古参勢の称号欄も下の方まで見れないときあるからそこも分けた方が良さそ。
シンシン:うむ、上申しておく。
シンシンさんからはアップデートの為の上申書は作ってくれるという回答。
でも戦闘職のスキル技能欄がごちゃつくのは、生産と分けるだけじゃ無理だよねえ。
いや強化系と純戦闘スキルで分ければいいのか、私からもご要望フォームから投げておこうっと。
(そういうところがAI勢の評価を上げるんじゃよなあ)
朔夜によれば、このこまめな提言投げもNPC好感度を維持する一因であるらしい。
つまりなんだ、仕様だね!
ひまちゃんの場合、仮に長期ログインしないと好感度が下がるんじゃなく心配イベントが発生するよ。




