2-14:最後の審判
この物語は、架空のTRPGシステムの世界を舞台にした疑似異世界転移物です。この作中に登場するシステムは、既存のTRPGシステムや、現実に存在するプレイグループとは一切の関係がありません。
結論から言うと、私は生き残ることができた。
現在の階層は地下1階。私のHPは12らしい。つまり、次にクラブがスペードのKかQを引かない限り、クリアということになる。しかし、まだクラブもスペードもKもQも見えていない。この状態で、シーカーが最後の調査を行った。
『スペードの、K。取り除いても同じだから置いておくよ』
「そっか。うん」
私の前に残された道は、5つだ。
・序盤に置かれたままのクラブのJ
・ジョーカーを取り除いた後のレンヤ(尤も、本人はそれを否定している)曰く、ハートのK
・今確認されたスペードのK
・探索されていない道その1
・同、その2
ゲームとしての最善手がクラブのJであることは確実だ。これを選べば私は生き残ることができる。死ぬほど痛い思いをするけど。だから、私はもう生き残っている。これは確実であると言える。
しかし、ゲームをクリアできたということは、私達には「この先」があるということになる。強力「すぎる」装備は確実にこの先、私達の人生を振り回す。そして今、私がレンヤを信じていないこと、レンヤの涙の訴えを「それはジョーカーを引いた演技だ」と一蹴したこと。その状態で迎えるゲームのクリアは、果たして「本当のクリア」といえるのか。
原初の鉱山協定は、心理戦だ。信じる心と疑う心。報酬は世界のバランスを変えてしまうだけの力。代償は心に刻まれる大きなトラウマと小さなしこり。
ならば、ここでクラブのJを選んでのクリアは、本当にクリアなのか?
『悩むね、お姉ちゃん』
「それは悩むよ、レンヤ」
『もうゲームはクリアでしょう?』
「本当にそう思っている?」
『どういうこと?』
「ねぇ、レンヤ。この世界が精霊によって作られたゲームの世界なら。『クリア』ってどこにあるんだろう」
『それは……』
言いかけたレンヤの言葉が止まる。
「世界を楽しむってどういうことなんだろう?」
『…………』
レンヤは悩んだ。悩むだけの問題であると理解できた。でも私は、今ここでレンヤとその問答をする気がなかった。
「レンヤ、いや。シーカー。教えて。私はどのルートを選べばいい?」
『最終決定権を持つのはお姉ちゃんだ』
「なら私の最終決定は、そこでレンヤが選んだ道だよ」
『…………』
シーカーはこのクラブのJとハートのKの真実を知っている。シーカーは私がこの最後の選択で死ぬか死なないかを知っている。その上で、もしも精神制御を受けているなら、ここで私を殺すことができるかもしれない札を握っていて、その札を私に進めるはずだ。
「教えて、シーカー。私はその道を選ぶ」
『……それなら』
『未確認の道でなければいい』
そうきたか。面白い。一応確認してみよう。
「それは、スペードのKを選んでもいいということ?」
『うん。だってお姉ちゃんは、僕が魔が差していることを知っているんでしょう? なら、ここでお姉ちゃんに死んでもらうことは、僕のゲーム目的として正しいよ』
「もちろん、クラブのJでクリアしてもいいんだよね?」
『うん。そのタイミングでは僕はまだ、何のカードも取り除いていなかった。つまり、僕が魔が差している可能性はゼロだった。お姉ちゃんは、最初から僕に『信じられない可能性がある』と言っていたけど、それはルールの読み込み不足。シーカーは、まだ1枚もカードを取り除いていないなら、信じることができる』
「そうだね。だから私の、どうしようもなくなるまでカードを取り除かせないという行動指針は正しかったと言えるね」
『地下17階まで、何も取り除かせずに来られたのは単純に運がよかったね』
「うん。でも、そこから先はレンヤに魔が差した可能性が生まれていた。実際にその後はクラブとスペード『だと言って』何度かカードを取り除いたよね。進むたびに、取り除くたびに、確率論としてレンヤが魔が差している可能性はどんどん上がっていった」
『でも、僕は今まで、一度も嘘をついていないよね?』
「そう。レンヤの調査はすべて真実だった。だけど、レンヤ。私がシーカーで、魔が差したとすれば、きっと同じように動く。嘘をつかない。その上で……」
ちらりとハートのKが仕込まれたルートを見て。
「嘘に気付かれる瞬間はすなわち、相手を即死させることができている瞬間にする」
『そうだね。なら、このハートのKは嘘だと思っているの?』
「嘘をつくならここだと思っている」
『でも真実だよ。そのルートを通ってくれれば、お姉ちゃんは元気な体で地上に出られる』
「死ぬ可能性があるのもここだけどね。ちなみに、スペードのKとハートのKなら、どちらを選んでほしい?」
『ハートのKかな。お姉ちゃんに痛い思いをしてほしくないし、死んでも欲しくない』
「それだけ?」
『…………』
「私が今、もしも自分がシーカーで、既に魔が差しているなら、という思考で考えているのはわかっているよね」
『うん』
「その上で、私もレンヤも等しくゲームが好きで、面白いことが好き」
『うん』
「最後の1行動でスペードのKが見えてしまうのは、出来過ぎだよね」
『そうだね。運命に弄ばれているようにすら感じるよ』
「でも、もしもここに、スペードのK、もしくは、クラブのKが隠されているなら」
『それは……運命ではなく、僕の手と計画性を持って、お姉ちゃんを殺したことになる』
「どっちが気分いい?」
『考えるまでもなくない?』
「ですよね」
『ですよ』
さて。
・序盤に置かれたままのクラブのJ
・ジョーカーを取り除いた後のレンヤ(尤も、本人はそれを否定している)曰く、ハートのK
・今確認されたスペードのK
・探索されていない道その1
・同、その2
私のHP:12
シーカーからは、「未探索の道でなければいい」と言われている。この時点で3択。そして、ここで私は、スペードとクラブのQとKを引かなければ「深淵の鉱山協定は」クリアだ。しかし、私の人生はまだ続く。
クラブのJを選ぶことは、「私を信じる」ことになる。
ハートのKを選ぶことは、「レンヤを信じる」ことになる。
スペードのKを選ぶことは、「運命を信じる」ことになる。
私はこの先どう生きるのか。そこで後悔のない選択肢とは何なのか。この悪辣な精霊に中指をたてるには、何を選べばいいのか。
「決めたよ」
『うん』
「私は、私を信じる。クラブのJを行く」
『そっか。ゲームを楽しむなら、そのゲームを攻略するなら、1番正しい選択肢になるね』
道は選んだ。もう引き返せない。残りHP12のうちの11を失う痛みは怖いと言えば怖い。ただ、それだけだ。私は、このゲームに「勝つ」んだ。
『でも残念だな、お姉ちゃん』
――僕の勝ちだ。
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