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2-13:ハートのキング

 この物語は、架空のTRPGシステムの世界を舞台にした疑似異世界転移物です。この作中に登場するシステムは、既存のTRPGシステムや、現実に存在するプレイグループとは一切の関係がありません。

『B:ハートのK』


「わかった。とりあえず後に回すね」


 これはおそらく「もうそのルートは選ばない」というのが真実だった。私なりに、魔が差したシーカーがどうやってエクスプローラーを裏切り殺すかを考えた時、2つが考えられたのだ。


 1つは完全な開き直りだ。完全に問答無用でエクスプローラーの妨害をすること。ハートとダイヤを見れば取り除き、クラブとスペードは無言で元に戻す。だがこれは、脱出を宣言された際があまりにリスキーになる。


 もう1つは、ピンポイントでエクスプローラーをはめることだ。普段は「魔が差しているなんてありえない」という体裁で行動し、信頼を崩さずに過ごし、そして致命的な選択肢に誘導する。ようは、クラブ・スペードの数字の高い札を、ハート・ダイヤだと言って選ばせる。その上で選んだ時には、それでトドメとなることを望むわけだ。


 ではハートで偽るとして。数字はいくらが1番嘘に思えるだろうか。これは私もいろいろ考えた。5とか6といった、当たり障りのない数。それとも、最小の値である1、もしくは、最大であるK。これは、帰り道に限っていうなら、Kで偽るのが最高の選択肢だろう。上限を超えたHPの回復が発生しない以上、Kを選ぶタイミングでは少なくともHPが10を下回っているはずだ。そこでKでの回復に釣られたのなら、クラブ・スペードの10以上で「選んだ瞬間に殺す」ことができてしまう。


 仮にレンヤが本当にあの時、魔が差してしまっていたとしよう。精神制御も本当に行われ、思考に強いバイアスがかかってしまったとしよう。そうであった時、レンヤはどんな手を取るか。開き直りはしないはず。何故ならレンヤにとってそれが「面白くないから」だ。そうした時、狙うのはもちろん一撃必殺。だから。


 このハートのKは、もう選べない。

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