2-13:魔王よりも悪辣なもの
この物語は、架空のTRPGシステムの世界を舞台にした疑似異世界転移物です。この作中に登場するシステムは、既存のTRPGシステムや、現実に存在するプレイグループとは一切の関係がありません。
深淵の鉱山協定において、本当に魔が差してしまったシーカーは極めて厳しい状況に追い込まれる。もしもエクスプローラーが、魔鉱石をすべて失うのを良しとした上で脱出を宣言した場合、4手以内にエクスプローラーを殺せなければ、その時点で処刑が決定される。そうでなくとも、エクスプローラーが地上に戻れば処刑される。
ここで問題となるのが、魔が差したシーカーには『本当に意思決定に精神制御が加わるのか』という点になる。もしも加わらないとした場合、このゲームは片手落ちにしかならない。何故なら、魔が差していようが、それを意思で拒絶し、エクスプローラーとの協力関係を維持したまま地上に戻り、エクスプローラーから宣言をされなければ、その時点で2人揃ってのハッピーエンドが約束されるからだ。
実際に精神制御が加わるのか。それは今エクスプローラーである私にはわからない。けれど、ララちゃんのことを考えれば、これはおそらく「される」と考えておかしくはないはずだ。そうでなければ、ララちゃんのような良い子が本当にお兄さんを裏切るはずがない。
と、考えたいのだが。地下20階につき鉱脈を前に10個の希少な魔鉱石を手に入れた私は、レンヤから聞く効能を前に愕然とすることになる。
・攻撃力+50
・攻撃力+70
・魔法攻撃力+80
・2回攻撃
・全体攻撃
・防御修正無効
・HP吸収
・確定命中&クリティカル
・回避補正+40
・MP回復(20%)
こんな装備持って帰ったら国が傾くけど?
人は、どれだけの悟りに至ろうが、欲望から解放されることなどない。楽をしたい。簡単な人生を歩みたい。いきなり最強になってチート無双をしたい。目の前にある魔鉱石は、それがすべて可能だと囁いていた。人生逆転どころの騒ぎではない。それこそ、明日、国が1つ買える大金が手に入る。もしくは、国1つを敵に回すことだって出来てしまう。
だから、精霊はこの鉱山から私達を返す気がないのだろう。
精霊が世界のシステムでありゲームバランスを司るなら、今見ているすべてのものは「餌」だ。魔が差してしまう可能性。これらをすべて独り占めできるのだという誘惑。それは、実際に魔が差していようがいまいが、焦りと疑心暗鬼を生じさせ、これから帰りの20手番でミスの連打を呼ぶ。そこで持ち帰りに失敗すればそれまで。成功したとしても、魔が差したのだと言わせて殺してしまえば、そこで背負った十字架は重いバッドステータスとしてその後の人生の枷となる。それこそ、こんな強力な装備を手にしてもなお、世界に影響を与えないように日陰者の道を歩ませることになるだけのトラウマを植え付けていく。
精霊には、本当に善悪の概念がない。これだけの設定を「ね? おもしろいでしょう?」と用意しているに違いない。ともすれば、この魔鉱石が原因で戦争が起きたとしても、それは精霊なりに「面白くなった」結果なのだろう。
この世界に魔王がいない? ふざけるのもいい加減にして欲しい。ここまで人を見下し、善意で人を破滅させる存在が、魔王でなく何と言うのだろうか。いや、前言撤回。魔王よりも遥かに悪辣だ。
ただ、それでも私は精霊が好きだった。だって……
「面白いじゃないの」
『お姉ちゃん?』
「本当に面白い。私は今、最高に面白い。だから」
『……うん』
「こんなところで、死ねない」
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